Пенумбра Фанатське закінчення серії
А виглядало це приблизно так:

Відразу зазначу, що якщо ви більш-менш знайомі з розробниками даного мода, то будь ласка! Будь ласка, надішліть цю статтю їм, щоб ті її прочитали, а потім уважно і конструктивно оцінили б свою працю для того, щоб не наступати вже тричі на ті самі граблі, адже як я чув, на даний момент вони працюють над новою грою по Всесвіт Лавкрафт. Дякую.
І справді, не закинули! Через два з половиною роки проект нарешті вийшов у відкритий доступ, а трохи пізніше перебрався на свою власну сторінку в сервісі Steam як мода для Amnesia: The Dark Descent.
За весь час розробки Некролог встиг уподобати безліч користувачів, серед яких були й відомі ютуб-діячі. З кожним днем він розширювався у всіх можливих сенсах, а кількість людей, які знають існування такого великого мода, ставало дедалі більше. Розробники встигли налагодити зв'язки і в парі пабліків, на кшталт Ігроманії, і з вищезазначеними блогерами на Youtube, кілька з яких брали участь безпосередньо в розробці, як, наприклад, BlackSilverUfa та Помідорка За Ґратами. Проект увірвався в колонку лідерів сайту Moddb і отримав підтримку самої студії Frictional Games - творців оригінальної трилогії.
Отже! Барабанна дріб! Чи зумів витвір CounterCurrent Games - саме так прозвали себе розробники - схопити свій хвалебний шматочок торта від захопленої публіки? Безумовно так! Чи зуміло воно вийти у всіх сенсах ідеальним? Безперечно!
Знаєте, є таке лихо у багатьох творчих сферах діяльності людей – досвід.
Досвід приходить разом із знаннями та часом. З кожною новою дією ви набиваєте собі руку ітак чи інакше, стаєте кращими в тій чи іншій сфері. Це стосується мапінгу, моделювання, акторської гри, музики та всіх інших сфер. Але на жаль, це не може повною мірою стосується людей, які займаються сюжетом та сценарним опрацюванням.
Адже для того, щоб придумати щось незвичайне, цікаве, таке, що ще й піддається всім законам логіки та здорового глузду, людина повинна ретельно перебирати кожен маленький пунктик своєї роботи, підходити до неї з нестандартним мисленням і уважно збирати всі сценарні пазли в одну красиву картину. таким чином, щоб у споживача не залишилося під кінець жодних зайвих питань. Якщо, звичайно, ці питання не були спеціально вставлені в початковий задум.

Увага! Спойлери, на які вам плескати!
Та що вже казати, якщо з перших секунд гри в моїй голові встали відразу кілька дуже великих і крутих питань. По-перше, чому Кевін знову у голові героя? Як він взагалі вижив після того, як його морально та фізично знищив вищий розум у Black Plague? По-друге, навіщо йому потрібно було знущатися з Пилипа, нібито вбиваючи Амабель? Просто заради жарту? Ну, гаразд ¯\_(ツ)_/¯
Але найголовніше, що, здавалося, мені пояснять під час проходження – це головний поштовх для гри. Як Філіп, будучи в "Реквіємі" кимось оглушеним ззаду, а саме інфікованим, якщо виходити зі звуків, зумів просто пролежати без свідомості n-а кількість годин у калюжі своєї крові, а потім рушити далі? Чому його ніхто не добив, не вбив, не зґвалтував елдаком, не витягнув у камеру, подібно до другої частини, а просто залишив лежати. Адже звані інфіковані хоч і виглядали як тупі боти, насправді контролювалися спільним творцем під ім'ям Туурнгайт. Або він вирішив на долю героя, як цечи роблять школярі перед анонсами контрольних робіт?
Що найцікавіше - це лише початок багатогодинного геймплею по території Гренландії! А логіка в цьому моді виблискуватиме своєю неповторністю до самих титрів!
Чого тільки вартий момент із сумним інфікованим.

Навіщо він стоїть у кутку? Я, звичайно, можу припустити, що його мати могла покарати. Або він нишком вирішив здригнутися, поки ніхто не бачить. А може, він підглядає за голою Амабель через лужок. Але мабуть, всі разом і разом.
Ні, серйозно. У цій локації герою необхідно пробратися в цю кімнату і взяти звідти черговий квестовий предмет, але як тільки він робить пару кроків за двері, вона раптово, напевно, магічним чином (бо по-іншому описати це наркотичне марення я не можу) сама собою замикається, а згодом Гаррі Поттер, що накинув мантію-невидимку, влітає на своїй мітлі в гру, робить своєю паличкою вінгардіум левіосса, і перед дверима падає шафа з книгами, перегороджуючи Філіппу шлях до відступу. У цей же момент, добре награвшись зі своєю пипискою, монстр розвертається до головного героя в. Нічого не робить. Просто НІ-ЧЕ-ГО. Цей випадок навіть не змогли толком обіграти тим, що інфікований міг би через деякий час просто напасти на героя, подібно до якогось Чужого в Alien: Asolation.
Я зовсім не сперечаюся щодо похмурості і напруженості цього моменту в Некролозі, але як тільки мій мозок починає хоч трохи замислюватися над тим, що відбувається, мої руки з жалю простягаються до обличчя. У таких випадках геть-чисто руйнується вся атмосфера страху і розпачу.

Пройшовши ж кілька кімнат після, герой стикається з черговим квестом в особі "знайди сталевий прут і відчини їм товсті залізні двері". Аленавіть тут логіка виявилася понад усе. Після цього дійства, герою знову знадобився знайдений ним прут для відкриття інших, кволих і дерев'яних дверей з проржавілим наскрізь замком. Але як ми знаємо, нігтем мізинця можна шліфувати алмази, а кувалдою ми нізащо не розіб'ємо вщент цеглу, і тому прут ламається після відкриття дверей, що тримаються на парі козявок.
До слова сказати, незважаючи на ранні висловлювання розробників щодо неканонічності третьої частини, її відлуння можна побачити не тільки в особі дрібних сюжетних відгалужень, на кшталт знайденого на одному з рівнів Елофа Карпентера - персонажа з Реквієму, але і побігати в скопіпастенних локаціях триквела. Однак навіть тут знайшлися свої проблеми.

Кажу я, звичайно, про локацію зі їдальнею, куди герой, завдяки дивному блакитному артефакту, буквально телепортується з нічого спочатку в минуле, де змінює хід глобальних подій, просто блджть, відкривши дверцята, а потім, безпосередньо, в коридор перед їдальнею. До речі, цей дивний артефакт був знайдений головним героєм у абсолютно безлюдному місці, де анітрохи не ступала нога людини.
Перебравшись із Божою силою у вузький коридор, герой усвідомлює, що каста Стародавніх, яка заснувала станцію "Мануїк", ретельно стежила за фізичним станом своїх підлеглих і тому, замість звичайних дверей із ключами та замками, вони почали використовувати відмикання дверей за допомогою плит на які потрібно або підвестися, або покласти важку річ. Наприклад, залізну скриньку.
Взагалі, якщо вже говорити більш докладно про локації, та й про позитивні моменти в цілому, виконані вони напрочуд чудово!

Те саме стосується і саундтреку гри. Музика передана чудово. Більше того, головна тема оригіналубула знову обіграна і зроблено це було дуже якісно. А атмосферний ембієнт, що завжди грав на задньому фоні, ідеально вписувався в різні внутрішньоігрові ситуації: від звичайної тихої ходьби після спойлерного сумного моменту до біганини від чергового монстра, який намагається зжерти головного героя гри.
Але що це я про хороше почав балакати? Давайте перейдемо знову до зливного. Скажімо, новий монстр.
Ідея з богомерзкою істотою, яку ви бачите на картинці, прийшла ще з ранньої версії першої частини Пенумбри. Оригінальним розробникам, крім цього, належить його дизайн. Але чомусь вони вирішили від нього відмовитися - хрін його знає. Цілком ймовірно, що він просто не вписувався в стиль гри, хоча як на мене, то все з роду навпаки.
Однак розробникам Некролога варто потиснути руку. Навіть такого ворога вони примудрилися злити в унітаз. Коротка розмова зараз піде виключно про подання гравцю цього ворога.

Як я ще раніше розповідав у своїй попередній статті з Пенумбри, посилання на яке я вам не дам, тому що зараз я вважаю той текст вкрай кривим, подача є чи не найважливішим фактором у показі монстрів. Взяти хоча б інфікованого хлопця із величезною сарделькою між ніг. Зустрівши його на відкритому світлі, або в нічим не примітному коридорі, у більшості гравців відбувся різкий екстаз у вигляді жита на півгодини. Але Фрікі надійшли крайньої оригінально – вони не стали показувати його одразу. У другій частині гравець зіткнувся з ним віч-на-віч лише після того, як почув його бурчання через хлюпку стінку, а бігти тому було просто нікуди. Внаслідок чого гравець бився в істерії від різкого зростання адреналіну в крові.
А як же ми зустрічаємося віч-на-віч з цією кошечкою? Все украйпросто і в той же час мізерно. Герой входить у протигазі в замкнене приміщення з отруйним газом і, блукаючи ним, бачить вдалині якогось таргана.
Що найцікавіше, подальший з ним момент у вентиляції і подальша біганина від нього виглядають значно ефектнішими, страшнішими і оригінальнішими. І як мені здається, саме з цього ключа розробники мали познайомити героя з новим ворогом. Адже як ми пам'ятаємо, найдавніший і найсильніший страх страх невідомого. Але в результаті розробники все зробили навпаки.
Проблеми торкнулися також і квестової частини витвору CounterCurrent Games. Більшість загадок або експлуатувалися з попередніх частин серіалу, або були вкрай тупо.

Подивіться уважно на цю формулу. Всі ці цифри – номерні порядки таблиці Менделєєва, яка дається нам у тій самій локації, що й формула. Вона потрібна для того, щоб створити надзвичайно їдку кислоту, яка моментально роз'їла б замок потрібної нам шафки. Все, що дається гравцеві – це близько 10 склянок з різними речовинами, таблиця Менделєєва та номер речовини trg – 112.
Ох, якби все було так просто
Кінцевий результат виглядає ось так: SO + trg + Дисцильована вода.
Я разом з ще одним другом мотався в істериці від цього нездійсненного завдання. Скільки б ми не перепробували, скільки б ми не закликали вже до самого Туурнгайта, результат був плачевний. Мало того, що в цій формулі є зайві компоненти, так ще вона й сама по собі вже на автоматі підривала наші пукани.
Але всьому так чи інакше є межа. І скрізь є своя істина. Адже навіть слово апокаліпсис означає одкровення.
І ми таки дійшли останнього, відкопавши проходження одного з блогерів. Що найцікавіше, він знайшов відповідьЗовсім випадково, клацнувши в тисячний раз на рандомний реагент. Варто визнати, що тоді - на момент виходу Некролога - проходжень самих по собі ще до ладу не було.
Господи, я бився в конвульсії, як тільки потрапив у гробницю Туурнгайта! Адже для того, щоб усередині неї відчинити необхідні кам'янисті двері, потрібно, здавалося б, лише натиснути на пару цегли біля них. Які, тим часом, абсолютно повністю зливаються з усією навколишньою місцевістю, де є виключно темрява, а єдиною підказкою будуть намальовані червоно-темним кетчупом стрілочки, що вказують на ці цеглинки, але побачити які зможе лише Ваномас, розглядаючи чергову текстурку.

На тому, я думаю, варто підбивати підсумок негативного відкликання давнього фаната серії. Я дуже сподівався, що розробники схаменуться і виправлять всі недоліки в доповненні, але чорт, я так ніколи не помилявся.
З вами була Ксенія 'Кінь' Собчак, до побачення.