Phoenix Point
Варто внести ясність, Phoenix Point це не просто ремейк X-COM. Якщо тактика в Phoenix Point покрокова і нагадує тактику з ребута від Firaxis (причому поверхню тактичних рівнів руйнується, а самі рівні генеруються процедурно), то стратегічний рівень частково натхненний «Туманом» Стівена Кінга.
Майбутнє людства жахливе. Phoenix Point – єдина його надія. Вас призначили бути лідером групи людей, відірваного від решти світу поселення. Як лідер ви повинні будете повести свою групу до недалеких куточків світу, якого спіткала смерть і розруха, для видобутку їжі та інших ресурсів і повернутися додому — до Phoenix Point.
Час дії гри — 2046 рік, представники людської раси, що залишилися, ховаються в сховищах, що розкидані по всьому світу. Декілька десятків років тому розтанули льодовики, що містили страшний чужорідний вірус, який незабаром поширився по всьому світовому океану і завдяки якому відбулася мутація більшості водян. У грі мутанти виходять із морської безодні і тероризують мешканців суші.
Вірус поширюється також у вигляді туману, його сфера впливу можна буде бачити на стратегічній карті. У тактичному бою туман також відіграватиме найважливішу роль. У грі є система укриттів та звичайний туман війни. Обидві системи приховують істот та захищають їх.
Після ознайомлення з грою Phoenix Point виникають різні думки, але ключова з них – невідомість усюди, і вона лякає. Вороги, як запевняють Голлопа, будуть навчені протистояти типовим тактикам на полі бою і всіляко ускладнювати вам віртуальне життя. Якщо ви відобразите першу хвилю, використовуючи високоточні постріли снайпера, наступна хвиля складатиметься із істот із товстим хітиновим покривом. Противники,захищені хітиновою бронею, добре горять і подихають від вибухів.
Якщо контр-тактика мутантів не спрацює, вони завжди зможуть здолати непідготовленого чи неуважного гравця розміром своїх армій. Процедурна генерація стосується також і монстрів. Є незмінні частини тіла, є ті, які можуть зазнати процедурної генерації — стати більшими і сильнішими.
Краболюди, мутанти, в яких легко впізнаються ктулхоїди, акулолюди - не все, що представлено в бестіарії гри. У міру завоювання суші монстрами з'являтимуться нові гібриди серед них.
Пінгвіни, слони, кажани, комахи, хамелеони — джерел натхнення багато, за словами Голлопа. Вся фауна – його майстерня. Праці Далі та Кроненберга з'єднуються разом у грі Phoenix Point. Жахи не будуть щоразу дивовижними, Голлоп лише бажає зробити їх страхом. М'язисті мутони виглядають немов малюки в порівнянні з монстрами Голлопа з його нової гри.
Першою показаною RPS місією була місія із захоплення нафтової вежі, яка зазнала атаки істот із глибини. Сама демопрезентація відкривалася цитатою Лавкрафта. Початок гри більше нагадував Cthulhu: Dark Corners of the Earth, ніж X-COM. Сонмища гаргантюа, що вийшли з морської безодні, біологічна катастрофа - лише початок. Космічні корені вірусу в сюжеті будуть розкриті пізніше. У гри кілька кінцівок, сам сюжет поки що тримається в секреті.
Люди інших притулків, розташованих у місцях, куди туман не може проникнути, можуть бути налаштовані до вас як дружелюбно, так і вороже. ІІ, командувач притулками, може створити війну навіть із самим собою — тобто у грі є якась симуляція життя. Phoenix Point, як і парадоксів, може грати в саму себе, звертаючи увагу на гравця тоді, коли гріце потрібно.
У Phoenix Point, як і в Apocalypse, фракціям необхідно виживати, вони розвивають свої технології, створюють спілки, їхні представники блукають картою. Люди зі сховищ також ведуть війну з чужинцями.
Сховища воюють один з одним, тому що люди, що мешкають у них, різко відрізняються світоглядом, довгі роки ізоляціонізму зробили з них агресивних ксенофобів. І потім ресурси кінцеві, і за них йде війна. Якщо група людей із сховища не забажає торгуватися, рейд — єдиний вихід. Phoenix Point складніше, ніж ігри від Firaxis, хоча б тому, що додався цей нюанс.
Різна ідеологія – причина для того, щоб йти порізно у світі Джуліана Голлопа. Жителі Святилища – група вчених-екологів, яка вірить, що з прибульцями можна ужитися. Наприкінці гри вони розроблять штучну біосферу, що містить усі види живих істот. На початку гри вони мають технологію опору туману. Їхній девіз: «Наше місце тут, ваше там». Інша група людей, налаштована зовсім інакше — Людська Ліга. Вона складається з виживальників-мілітаристів, які вирішили, що з інопланетною загрозою можна розібратися лише за допомогою сили. Ще одна сторона: Advena Domine - релігійний культ, що володіє відносно безпечним шляхом перетворення людей на чужинців. Зазвичай людина, яка потрапила під вплив туману, втрачає самовладання, стає маріонеткою в руках прибульців, але культисти мають технологію, завдяки якій можна зберегти незалежність розуму. Ризик втратити людяність під час здійснення ритуалу також є у грі.
Якщо у вас є союз із будь-якою фракцією, ви зможете використовувати дерево технологій цієї фракції. Одні фракції будують арсенали, інші зводять лабораторії для автопсії (розтину). Навіть без союзу з культистами ви зможете вивчати прибульців, щобвикористовувати їх напрацювання для користі.
На початку гри ви маєте перевагу над прибульцями, але не чисельну, а технологічну. Коли чужаки видозмінюються і стають більш грізними, ви зможете виконувати місії для інших притулків в обмін на їхні ресурси та технології. Захищати свій притулок від атак також ваше завдання. Якщо туман виявиться поблизу, то вам не приборкати - піде напад. Вам також треба буде розширювати свою територію - чим більше зони для пошуку ресурсів, тим краще для вас. Стратегічна карта нагадує оновлену версію тієї, що була у X-COM. На цій карті ви зможете простежити просування туману, побачити найближчі зони для збирання ресурсів та притулку.
Але більше часу ви витратите, звичайно, на бої. Рівні, як і монстри, що процедурно генеруються. Візуально це нагадує XCOM від Firaxis. Але є нововведення: як і Fallout, можна цілитися в окремі частини тіла. Постріл в руку може знешкодити супротивника або вивести з ладу його зброю, пошкодження ніг знизить дальність пересування ворога або знешкоджує його. У місії журналісту RPS було показано істоту, яка випустила з наросту на спині туман, що майже приховав мутанта та знизив точність пострілів у нього.
Вірусний туман відіграє ключову роль у битвах, він забезпечує додаткове укриття ворогові, працює немов ще один туман війни. Вірусний туман не так просто розсіяти. В одному з випадків потрібно, наприклад, вистрілити в спинний наріст, привівши монстра в сказ.
Кожен рівень, що генерується, має свою міні-мету: зайняти вигідну позицію, кімнату управління або захопити чужинський об'єкт. За кожну успішну місію гравцеві видаються картки. Перед кожною наступною битвою ці карти дають будь-який бонусний ефект солдатові абоцілої групи бійців. Бійці, як і в XCOM1-2, кастомізуються. Броня, гармати, дрони - все до ваших послуг. У Phoenix Point легше, ніж у XCOM1-2, диверсифікувати загони. У грі Голлопа простіше знайти відповідного солдата або підібрати загін під будь-яку місію.
Дипломатія на карті, симуляція життя, чужинці, що процедурно генеруються, служать одній меті — створенню стратегії з відкритим світом, гри, де потрібно все схоплювати на льоту, продумувати кожен свій хід. Успішна тактика наступного разу може виявитися провальною, адже ІІ-ворог не спить і працює над собою. На кожен камінь є свій папір. На кожен папір знайдуться ножиці.
Атмосфера X-COM та якість ребуту XCOM, можливо, створять унікальну гру. Розробник сподівається випустити Phoenix Point хоча б у другій половині 2018 року.