П’ять найкращих рейдових битв Катаклізму

битв

Поки ми готуємось до Туман Пандарії, у нас виразно знайдеться час згадати рейди минулого.

Витративши чимало часу та сил, я створив мій список із п'яти кращих битв Катаклізму, який і представляю вам. Під визначення "найкращі" в мене потрапили незабутні, складні та цікаві битви, яких на даний момент побачити практично неможливо через різноманітні нерфи та спрощення. Ці битви – те, чого ми хочемо від Blizzard і не відмовилися б побачити ще.

Халфій Змеєрез, Сутінковий Бастіон

Окей, я згоден, чистити треш на підходах до боса було далеко не найцікавішим явищем у Світі Військового Ремесла, але механіка бою з Халфієм потрапила саме туди, куди і треба. Його компаньйони змінювалися щотижня, змушуючи вас адаптуватися до кожного нового рейду по-новому, але не сильно змінювати суть самої битви. Високі вимоги зцілення на самому початку битви кидали виклик хілерам вже на самому початку бою, додаткові адди постійно тримали танків на сторожі, а берсерський таймер не давав розслабитися ДПСерам.

Більш того, це траплялося в найневдаліший час для всього рейду - на самому початку. Левова частка битв з босами ускладнюється до кінця, проводячи політику поступового навчання тактиці, починаючи з сонного натискання клавіш на клавіатурі, поступово ускладнюючи бій до масштабних переміщень і жорстоких вимог до ДПС, танкування та лікування. Саме так гравці можуть випробувати себе та навчатися грі. Але не тут; Більшість траїв (спроб убити боса) рішення про те, буде вайп чи ні, приймалося вже на перших хвилинах бою.

катаклізму

Алісразор, Вогняні простори

Зроби "бочку". Нагадуєте це досягнення?До речі, ймовірно, в цьому досягненні є якась відсилання до гри StarFox. Щастя тому, кому вдалося свого часу пограти в неї. Особисто я був її фанатом. Проте, крім посилань до StarFox, Алісразор мав і свої унікальні елементи бою. Фази з торнадо кидали виклик одразу всьому рейду, змушуючи їх рухатися швидко та акуратно. Танкам іноді доводилося грати, як ДПС-класам через бафф до втрати, яку вони отримували.

А ще там можна було літати. Ви - фаєр маг? Вам подобається ідея уникнення хмар, польотів крізь вогняні кільця та отримання величезних значень швидкості та критичного удару? Настав ваш час сяяти. Якщо вас, звичайно, не звуть Ікар, який, як відомо, полетів до сонця та згорів.

рейдових

Атрамед, Твердиня Крила Темряви

"Мій рейд лідер сказав, що мій рівень шуму надто високий. Я навіть вимкнув мікрофон! Але це не допомогло! Нічого не розумію." Гаразд, без жартів, бій зі сліпим драконом Атрамедом можна вважати досить новим, шум у якому становив основу механіки, і замість того, щоб відстежувати свій дебафф, Blizzard вирішили зробити його частиною ПІ (інтерфейсу користувача) і дати всім можливість дуже зручно відстежувати шум при допомоги спеціального кадру в центрі екрана. І в цьому була своя "родзинка". Здібності боса могли завдавати мало втрат і однаково ставати смертносними. Додайте до цього приголомшливу модельку, хаотичну повітряну фазу, стародавні дворфійські щити і дуже цікавий треш, і битва стає просто чудовою.

найкращих

Сінестра, Сутінковий Бастіон

Цей бос, можливо, найменш убивається в усьому Катаклізмі (через необхідність розправитися з Чо'галлом перед цим), і це величезна прикрість. Синестра є однією з ключових фігур Роду Чорних Драконів, тає прикладом дуже складної і в той же час дуже цікавої битви.

На відміну від багатьох інших битв у героїчному режимі, які вимагали лише великих цифр і скидали на ваші голови суцільний RNG (random numbers generator - генератор випадкових чисел, тобто випадковий вибір того чи іншого аспекту битви), битва з цим босом вимагала від особистої відповідальності. Згадати хоча б сутінкові розтини, які ніяк не відслідковувалися дебаффом або DBM'ом (аддон Deadly Boss Mods). Вам самим доводилося стежити за променем і кайти його, якщо він був на вас, і тікати зі шляху, якщо він був на будь-кому іншому. У цей час цілителі бавилися зі Збентеженням. Розсійте його зарано - і він пошириться так, що відхилити його буде вже неможливо; зніміть його надто пізно – і ваша мета мертва. А, і не забувайте про аддів (додаткових мобів, яких закликає бос), у яких якимось дивним чином з'явилася PvP-серега, і про бафф на супер-швидкість. З'єднайте все в одного боса і отримайте захоплюючу битву.

найкращих

Рагнарос, Вогняні простори

Король Ліч ніколи не справляв такого епічного відчуття, яким володіє Рагнарос. Вбиваючи його, ви розумієте, що боретесь зі справжнім злом і перемагаєте себе, щоб подолати його жахливу силу. Битва з босом перевіряла на міцність усі якості вашого рейду: показники зцілення, ДПС, танків, а також акуратність, командну роботу та терпіння. На відміну від тих простих босів, кількість фаз у яких рідко перевищує дві, Рагнарос мав п'ять. І навіть шість, якщо ви були одним із тих, хто примудрився дістатися до нього в героїчному режимі, який багато людей описували, як "найскладніша битва за всю історію гри". І невипадково.

Проблема була лише в самій битві – вона була просто надто епічною. Кожна фаза вимагала особливого заучування та відмінної зіграності. Таким чином, кожен гравець у рейді мав досконало пам'ятати цілих 6 фаз. Після вайпа, вам знадобилося щонайменше 10 хвилин, щоб дійти до останньої фази; причому рівень складності кожної з них був явно навмисно завищений. Деякий нерф Вогняних просторів, звичайно, поправив проблему і зробив шлях до Рагнароса більш доступним. Але тим не менш, битва досі є дуже складною і вам безперечно слід випробувати її до подорожі в туманні землі.

Варто також відзначити

Бетілак, Вогняні простори. У битві було все: розділені групи, які працюють спільно для досягнення спільної мети, хвилі трешу та високі вимоги до ДПС. Однак часті баги і подібні проблеми виштовхнули Мати вогняних павуків з топ-5.

Йор'садж, Душа Дракона. Механіка з кольоровими краплями була тим рандомом, якого можна було підготуватися. На жаль, обмежена кількість комбінацій зробили такий "рандом" дуже передбачуваним та простим.