Острів робінзонів

У грі бере участь дві команди (2-а загони по 20 осіб).
Рано-вранці на березі знаходять тіло викинутої на берег людини в напівнепритомному стані – від нього випадково дізнаються, що …о 10.00 до причалу має підійти шхуна… людина не домовляє, з його рота вивалюється кілька недоїдених макаронін ГИ-ГИ. … про цю шхуну відомо лише те, що на її борту є одна прикмета. вона че.
І етап «Пошук шхуни» - пошуки стоянки шхуни Завдання: На шляху до місця передбачуваної стоянки шхуни команди рухаються в режимі паралельної естафети. Команда, що посіла 2-місце, отримує 30 секунд штрафного часу. а) передай гарматне ядро (над головою, під ногами) передаємо м'ячики; б) біг сороконіжок - стрибки на одній нозі, тримаємо ногу сусіда в руці; в) не впусти – два гравці стають спиною один до одного, між спин ним кладеться предмет, який потрібно донести не впустивши; г) тролі – перестрибуємо з камінчика на камінчик; д) павук - щільно обнявшись один за одного пройти відстань; е) чехарда. Реквізит: свисток, 2 м'ячі, чорний папір (для ядер), 2 предмети для конкурсу), «камінці» – 12 шт., кеглі або фішки (10-12 шт.)
ІІ етап «Веселий Роджер» Завдання: Виготовити та встановити щоглу з прапором, щоб шхуна звернула увагу на берег та підібрала мандрівників. Реквізит: два шматки матерії 1х 1,5 м (чорного та білого кольору), дві жердині 2-3 метри довгою (можна використовувати телескопічні вудлища – 2 шт.), 2 тюбики (баночки) з чорною та білою фарбою.
IV етап «Плавання» Завдання: а) Реквізит:
V етап «Дюни» Висадка на берег (переправа на шлюпці) та пошук карти або ключа в піску дюни. На цьому етапі обидві команди діляться на дві частини і проходять 4 етапи за принципом каруселі. За проходження кожного етапу команда отримує побонусні або штрафні секунди, які будуть враховуватися на останніх етапах.
а) «Стрілянина з рогаток» Завдання: Використовуючи рогатки збити кульки. Кожен гравець має можливість зробити по три постріли. Реквізит: Дві жердини, мотузка, волосінь, камінці в 4 мішечках по 30 у кожному (120 шт.), фішка, дві рогатки
б) «Переправа» Завдання: Команда повинна переправитися через мотузку, не зачепивши її. Якщо хтось із гравців стосується мотузки, вся команда повертається та починає переправу спочатку. Час проходження до 5 хвилин. Реквізит: Мотузка 10 мм завдовжки - 10 метрів, дві жердини, секундомір, свисток, лінія старту.
3 етап «Стрибки через канат» Завдання: Всі члени команди повинні по черзі встрибнути в мотузку, що обертається, і вистрибнути з неї. Реквізит: Канат та два асистенти
4 етап «Павутина» Завдання: Команда повинна протягнути одного зі своїх гравців через мережу «павутиння», не зачепивши її жодного разу. Час проходження до 5 хвилин. Реквізит: дві жердини, секундомір, мотузка завдовжки 20-30 м.
5 етап «Отжим» Завдання: заповнити скляну ємність водою до певного рівня. Для цього кожен учасник команди опускає мочалку у відро з водою, пробігає 10 метрів і сідає на шухляду з-під пляшок, попередньо поклавши на нього мокру мочалку. Відбувається віджимання води. Вода стікає у ємність, заповнюючи її. Команда, яка виконає це швидше – перемагає. Реквізит: два відра з водою, дві скляні банки, ізолента, два ящики з-під пляшок, дві мочалки, фішка старту.
VI етап «Прибуття в гості до Робінзона» Завдання: Після проходження етапу «Дюни» команди вантажаться на човни та вантажаться на борт шхуни та йдуть до «Острова Робінзона» Реквізит:
VII етап "Подарунок Робінзону" Завдання: Вивантажившись на "Острів Робінзона" команди повинні за п'ять хвилин придуматитворчий подарунок для Робінзона. Після чого він доручає кожній команді наловити по 5 крабів йому як подарунок. Реквізит: два пакети для крабів
VIII етап "Конкурсна програма Робінзона" Завдання: Кожна команда бере участь у випробуваннях від Робінзона, команда-переможниця матиме пріоритет у пошуках скарбів Робінзона.
IX етап «Обід у корчмі Робінзона» Завдання: Добре поїсти в гостях у Робінзона.
X етап «Знаходження скарбу» Завдання: Робінзон вручає кожній команді по половині карти, друга половина карти знаходиться у закупореній пляшці на дні моря. Для того щоб її знайти необхідно: одягнути ласти, маску для пірнання та трубку та шукати пляшку у вказаній ділянці дна. Команда, що посіла друге місце, у випробуваннях Робінзона отримує зазначені вище предмети на хвилину пізніше. Після знаходження другої половини карти команди вирушають на пошуки скарбів. Реквізит: 2 комплекти для пірнання (2 пари ласт, 2 трубки, 2 маски), 2-ва буйка, 2 пляшки з-під вина з пробками, 2-ва буйка, 2 комплекти карт, 2 компаси, 2 скарби.
XI етап "Нагородження" Завдання: Обидві команди будуються для церемонії нагородження. Після чого вирушають додому до табору.
Можна подарувати всім учасникам гри по тільнику, грамоті, звичайно не забудьте і про солоденького з водою
РЕКВІЗИТ: Реквізит: свисток, 2 м'ячі, чорний папір (для ядер), 2 предмети для конкурсу), «камінці» – 12 шт., кеглі або фішки (10-12 шт.)
Реквізит: два шматки матерії 1х 1,5 м (чорного та білого кольору), дві жердині 2-3 метри довгою (можна використовувати телескопічні вудлища – 2 шт.), 2 тюбики (баночки) з чорною та білою фарбою.
Реквізит: Дві жердини, мотузка, волосінь, камінці в 4 мішечках по 30 у кожному (120 шт.), фішка, дві рогатки Реквізит: Мотузка 10 мм довжиною 10м, дважердини, секундомір, свисток, лінія старту. Реквізит: Канат і два асистенти Реквізит: дві жердини, секундомір, мотузка завдовжки 20-30 м. Реквізит: два відра з водою, дві скляні банки, ізолятори, два ящики з-під пляшок, дві мочалки, фішка старту. Реквізит: два пакети для крабів
Реквізит: 2 комплекти для пірнання (2 пари ласт, 2 трубки, 2 маски), 2-ва буйка, 2 пляшки з-під вина з пробками, 2-ва буйка, 2 комплекти карт, 2 компаси, 2 скарби.