П’ять причин чому - Кам’яні серця - варті того, щоб пограти в них - Відьмак 3
Минулого вівторка в офісі СофтКлабу я протягом трьох годин знайомилася з "Кам'яними серцями" - першим великим платним аддоном до "Відьмак 3". За цей час я встигла пополювати на нових монстрів і підірвати їхнє затишне гніздечко, зустріти парочку старих знайомих, відправити до праотців двох босів, кілька разів убитися про третій і зовсім трішечки просунутися за сюжетом. В силу цього самого "трошки" мої враження від майбутнього доповнення дещо сумбурні, але цілком позитивні. Чому? Давайте розумітися.
1. На додаток можна почати грати в той момент, коли вам закортіло почати в нього грати.
2. Сюжет інтригує, нелінійність та пасхали завезли.
Уславлена проектівська нелінійність пронизує весь сюжет "Кам'яних сердець", при цьому наслідки зробленого вибору далеко не завжди очевидні. Спроба врятувати чуже життя, наприклад, виливається в бій з босом, якої, наплюй ваш герой на засудженого до смерті чоловіка, цілком можна було б уникнути. В іншій ситуації дбайливе дотримання внутрішньоігрових підказок без прояву ініціативи позбавляє вас шансу докопатися до істини і дізнатися про всю заплутану дуже заплутану детективну історію. Навіть сама можливість вплинути на кінцівку основної сюжетної лінії доповнення (всього їх дві) та залежить від раніше прийнятих рішень.
3. Боси суворі, живучи і б'ють боляче.
Тривале "затанцьовування" - універсальна стратегія зведення гадів на конус - урізноманітнюється наявністю у кожного з них своїх унікальних вразливих точок, про які, однак, можна дізнатися, тільки розпочавши бій. Але навіть зрозумівши в теорії, як, куди і коли слід бити опонента для заподіяння найбільшої шкодиздоров'ю, провернути це практично ще треба буде зловчитися, бо противники теж дома не стоять. Зайти до них із тилів – і та проблема не з легких.
4. Зустріти старих знайомих – безцінно.
Ще один знайомий нашого героя, що спайлерувався на скріншотах, - торговець склопосудом та дзеркалами з Прологу. Схоже, цей перс далеко не такий простий, як нам могло здатися на самому початку, і зовсім не через душевну доброту він допоміг Геральту напасти на слід Єнніфер. До речі, чи не його мав на увазі Дам'єн Моньєр, коли казав, що в "Кам'яних серцях" ми отримаємо "одного нового героя, який зустрічався нам у "Дикому полюванні", вельми специфічного персонажа"?
5. Ой, скільки тут всього новенького!
По-друге, з розширенням внутрішньоігрового світу збільшилася кількість доступних для відвідуванняточок інтересу, хоча їх перелік істотних змін не зазнав: все ті ж гнізда потвор, все ті ж кинуті селища і т.д. п. Відмінність від основної гри полягає в рівні монстрів, що тусуються поблизу (виключно 30+), та їх видовому розмаїтті. Поява в "Кам'яних серцях" паукоподібнихарахноморфів вже давно не секрет. Юркі тварюки беруть не стільки силою, скільки кількістю та вмінням працювати в групі: поки один спритно задкує, захоплюючи за собою Геральта, інші нападають на нього ззаду. Є у цих родичів Шелоб і спецатака - плювок куском клейкого павутиння, що суттєво уповільнює рух відьмака. А ще в ліси завезли популяцію прудких кабанчиків.
По-третє, доповнення порадує любителів винта та поціновувачів відьомчого обмундирування. Перші матимуть можливість поборотися з новими супротивниками і розжитисядесятьма новими картами, а другі - поповнити свою колекціюкомплектом броні ШколиЗмії (готова посперечатися на весь статутний капітал банку Вівальді, ви мріяли про неї з самого Прологу). Крім зміїної броньки, "Кам'яні серця" дозволять Геральту обзавестися екіпіруванням і вдягнутися в зброю принаймні двох нових фракцій - офірців і лицарів Ордену Палаючої Троянди. (А ви думали, Проекти забули про місцевих борців за перевагу людської раси? Як би не так!).
По-четверте, крім основної сюжетної лінії, в "Кам'яних серцях" буде кількапобічних квестів, деякі з яких пов'язані з центральним сюжетом, а інші існують абсолютно самі по собі.
По-п'яте, на нас чекає нова система зачарування броні та мечів, заснована на посиленні цихрунними (runewords) ігліфічними (glyphwords) словами. Виходять ці слова з комбінації каменів з рунами і гліфами, знайомих нам по оригінальній грі, а тому на нових територіях, що додаються в гру з установкою доповнення, сховища лута буквально набиті цими каменями. Всього передбачено 9 рунних слів для мечів та 14 гліфічних – для броні. Будучи вмонтованими в одяг і зброю, вони істотно змінюють статі героя і наділяють його дуже цікавими здібностями, наприклад, автокастуванням Знака Квен перед початком кожного бою без витрат енергії, або регеном здоров'я за рахунок накопиченого адреналіну, або Знаком Аксій, що автоматично переходить з убитого ворога на сусіднього живого. Самостійно приготувати магічне слово і встромити його в куртку або меч Геральт не зможе. Для цього йому доведеться навідатися до офірського майстра рун і відвалити за послугу чималу суму грошей, але підсумковий результат того вартий, особливо з огляду на те, що боси на додаток серйозні і спуску відьмаку давати не мають наміру.
Залишаючи у вівторок офіс СофтКлабу, я відчувала, що ненагралася. До виходу доповнення залишався тиждень, але душа наполегливо вимагала "продовження банкету". Не можна не визнати, "Кам'яні серця" - це та страва, спробувавши яку, хочеться з'їсти її цілком, в один присід, а потім ще й добавки попросити. Хвацько закручена історія, цікаві і запам'ятовуються персонажі, геймплейні нововведення і купа нового контенту - такий рецепт чергового ігрового делікатесу від CD Projekt RED, здатного справити враження навіть на дуже досвідчених гравців. А тому не варто відмовляти собі в задоволенні скуштувати його імхо.