Playerunknown s Battlegrounds погрожує поховати CS GO - SIMHOST - Новини та статті про ігри, кіно

playerunknown

battlegrounds

Олдові геймери схожі на сльозу розчулення, згадуючи криваві матчі зQuake 3 ArenaтаUnreal Tournament. Сучасні школярі із захопленням залипають у відшліфованому до блиску близзардовськомуOverwatchі приносять батьківські гроші в жертву богу Габену в обмін на прикрашені АК-47 дляCS:GO.

Особисто я завжди вважав усе перераховане вище бездумним і бездушним клацанням по мишці для набивання фрагів і престижів. Мене більше приваблювала перспектива вивчення великих відкритих локацій, повзання на череві по даху занедбаного заводу, збирання провіанту та вистеження чергової жертви у приціл гвинтівки. Але у подібному жанрі все не так просто. Радість відDayZшвидко зійшла нанівець через дикого управління та огидної оптимізації,S.T.A.L.K.E.R. 2давно став граалем на одній полиці зHalf-Life 3.

На сцену стали виходити ігри жанру MMO-Survival різних мастей.Miscreated,Nether,WarZі ще 100500 висерів, що знайшли свій вічний спокій на дніSteam Greenlight, а ті, що змогли випливти і завоювати інтерес публіки - загрузли в морі з чітерів і багів, а творці таких проектів, вдосталь нанюхавшись кокаїну з дупок за рахунок грошей з «підтримки гри в ранньому доступі», просто забули дані гравцям обіцянки.

playerunknown

Променем світла на якийсь час став Sony Online EntertainmentH1Z1, обіцяний у тому числі і на консоліPlaystation 4. Ім'я розробника вселяло довіру та наївну надію на придатне зомбі-MMO у відкритому світі. Але основний режим виживання, де потрібно було б судомно шукати пляшку води та банку тушонки, щоб не здохнути з голоду, а також будувати будинокмрії з підручних матеріалів - швидко пішов у тінь «додаткового» режиму Battle Royale, він же King of the kill у випадку з H1Z1.

Автором режиму став Брендон «Playerunknown» Грін, який придумав його ще для Arma 2. Суть проста: є величезна карта, вас та інших гравців на неї десантують, щоб у результаті кривавої бійні залишився лише один. Як тільки торкнулися ногами твердої поверхні, одразу шукаєте зброю, бажано вогнепальну, в ідеалі – скорострільну. Ну а якщо навпроти вас такий самий беззбройний боєць на кулаках, то справжнім подарунком стане і простий ніж.

Бігаючи по відкритій локації, або, якщо пощастить, катаючись на машині, збираєте запаси (переважно патрони, аптечки і все, з чого можна скрафтити бинти), щоб в результаті вбити інших гравців і стати царем гори. За наявності адекватного партнера або навіть чотирьох можна влаштувати командне змагання.

Відмінною рисою режиму став фактор, що підстьобує гравців до постійного пересування, у вигляді отруйного газу, що раз на кілька хвилин розповсюджується по карті і заганяє бійців у сейв-зону, яка з кожним разом все менше. Тож відсидітися в затишному місці не вийде.

H1Z1: King of the kill(у простолюді «хізі») швидко набрав популярність за рахунок активних закордонних стримерів у сервісіTwitch. Для українськомовної аудиторії гра не стала настільки популярною, проте була визнана найтямущішою з подібних.

поховати

Ось у цьому місці виявляє ініціативу сам засновник режиму Брендон Грін, і спільно з корейською студієюBlueholeанонсує новий повноцінний проект під назвоюPlayerunknown's Battlegrounds, що враховує помилки та недоробки минулих варіацій.

поховати
погрожує

основна цільГріна - зайняти відносно нову нішу мережевих шутерів, поєднуючи в кінцевому продукті реалізм Arma 3 і низький поріг входу за рахунок спрощення ігрового процесу.

«У нас немає мети копіюватиArmaабоKing of the Kill, тому що це безглуздо!», стверджує Брендон.«Якщо подивитися наH1Z1, то там все жахливо спростили, тоді як в Arma ми спостерігаємо військовий симулятор у самому, мати його, хардкорному прояві! Ми ж прагнемо золотої середини. На даний момент у Playerunknown's Battlegrounds є 17 видів зброї та 35 доповнень до них, типу прицілів, тактичних ліхтарів та іншого. Також при виборі зброї будуть грати роль приємні, що додають реалізму дрібниці, як вплив ваги вашої гвинтівки і амуніції на швидкість пересування. Розумієте, чого веду? Ми хочемо, щоб було весело як уH1Z1і атмосферно, як уArma

погрожує
поховати

На додаток до цього скажу, що розробники дуже грамотно підійшли до опрацювання оточення. Антураж забутих богом сіл, кинутих заводів у стилі «Soviet Russia» та інших промислових об'єктів, що проржавіли, безсумнівно доставляють. До того ж, є можливість модифікації зовнішності персонажа за монети, що видаються як нагорода за матч. Та й на місцевих смітниках і в покинутих будинках можна непогано приборкатися, створивши стиль а-ля «божевільний Макс». Тільки якщо вH1Z1перевдягання персонажа в результаті зводилося до трешу у вигляді масок зHotline Miamiі отруйному розмальовці бойового півня, то уPlayerunknown's Battlegroundsвсе виглядає серйозніше і реалістично.

Графіка в грі тішить око і може похвалитися деталізацією місцевості та промальовуванням зброї. Навіть незважаючи на ранній доступ, це вже на порядок вище за те, що свого часу було вH1Z1зїї плоскими рівнинами та однотипними будинками місцевих приміських селищ. Інтер'єри занедбаних жител продумані до дрібниць: дрібні тріщини на кахельній плитці, перевернуті меблі та явні сліди нещодавно минулих військових дій, начебто вибитих вікон і зріжених кулями стін - все це змушує повернутися в дитинство, де бігали з друзями по каркасу недобудованим. камінням замість осколкових гранат.

Звук уPlayerunknown's Battlegroundsпросто відмінний, що дуже важливо особисто для мене. Адже навіть якщо бачиш на екрані гвинтівку М16, відтворену з неймовірною точністю, з усіма відблисками світла, тінями від деталей, що виступають, але при цьому чуєш ріжуче слух шелестіння замість пострілів, то ефект втрачається. Тут же я стріляв із тієї ж відомої гвинтівки Мосіна (вона ж «мосинка») хоча б заради дзвінкого та чіткого звуку з металевим відливом, навіть якщо мазав у більшості випадків.

На даний момент гра доступна в закритому бета-тестуванні і вже приносить задоволення гравцям, до яких мені вдалося потрапити. Звичайно, це не готовий продукт і ще багато чого потрібно доопрацювати, особливо оптимізувати гру, оскільки особливо не навантажуючи систему, вона примудряється видавати фризи. Ну і класичні баги, на кшталт «провалитися крізь землю, приземляючись з парашутом», а також косяки з фізикою – у наявності. Однак покладаємо великі надії на використовуваний гнучкий двигунUnreal Engine 4.

Але судити суворо поки що не можна! Як-не ранній доступ, за який, до речі, вже просять відслюняти майже30$за Standard Edition. Як показує досвідH1Z1, куплений мною так само у вигляді кульгавої-кривої бетки за 300 рублів, подібні ігри все ж таки краще купувати в самому-самому початку по парі вагомих причин:

1. Ви почнетепристрілюватися якомога раніше і на момент релізу повноцінної версії гри будете ваншотити всіх поспіль;

2. Кінцева версія продукту, швидше за все, коштуватиме щонайменше вдвічі дорожче, враховуючи курс валют і загальне подорожчання ігор.

Якщо хочете суб'єктивну думку поціновувача жанру, то гра має всі шанси на успіх. Це дійсно те, чого хотілося давно - атмосферністьArma 3без заучування розкладки клавіатури та призначення клавіш на будь-яку дію персонажа, аж до моргання. Грати насправді весело і поки що сервера наповнені сумлінними геймерами з різних країн, які просто хочуть повеселитися. Сподіваюся, що місцева античит-система не допустить у майбутньому напливу імбіцилів, які псують усе. Дуже сподіваюся!