Погляд на мікро - StarCraft II Wings of Liberty - Ігри

Людина, яка так і не долучилася до StarСraft, скаже, що вона надто складна, і це не дивно. Але кожен, для кого Starcraft став частиною життя (Причому, не важливо, якою частиною – восьмигодинними щоденними тренуваннями, або кількома партіями вечорами), скаже, що саме завдяки цим труднощам гравці можуть творити чудеса.

Не складно знайти гравців, які скажуть, що мікроконтроль у Starcraft 2 є жалюгідною пародією на мікро в оригінальній грі. Те, що одні називають "Покращеним ІІ", інші назвуть "отопленням" StarСraft.

«З таким мікро, яке воно зараз, гра не буде такою гарною, якою могла бути, - каже Nazgul , гравець-ветеран за протосів, - це провал для майбутнього кіберспорту. Я бачу гру майбутнього такий, щоб глядачі були в захваті від того, що творять топові гравці»

«Можливі різницю між двома гравцями, коли вони атакують один одного, настільки малі, що всі ігри зводяться практично до битви одного білд-ордера проти іншого. Як тільки хтось вибився вперед, відібрати його перевагу дуже складно. У ранній стадії гри в Brood War мікро робітниками проти зерглінгів було настільки важливим, що часом воно визначало результати партій. Тепер цього немає – якщо у вас достатньо лінгів, ви вб'єте опонента, і не важливо, що він робитиме».

Louder, відомий американський протосс, гравець команди Evil Geniuses, назвав мікро "неповноцінним": "Чим більше я граю, тим більше відчуваю його нестачу"

InkA, американський протос з Team EG різко відгукнувся про авто-мікро як про жарт.InControl сказав, що StarCraft 2 - спрощена, отупіла гра.

Тим не менш,CowGoMoo, якого часто називають одним з найкращих Терранів, має з цього приводу свою думку.

«Я вважаю, що гра вимагає хорошого мікро та високої швидкості, але в ній вже немає такої кількості моментів, що викликають захоплення, як у Brood War. Наприклад, у Колосса є кілька класних фішок, але не так багато, як свого часу Рівер. З іншого боку, зі Сталкером швидше за все можна придумати набагато більше цікавих прийомів, ніж з Гуном, але юніт поки явно заслабкий, і не все це можна зробити в реальній грі. Сподіваюся, що з часом, коли гравці почнуть краще розуміти гру, а розробники доведуть баланс до розуму, ми побачимо, як з'являться нові прийоми, пов'язані із застосуванням мікро».

CowGoMoo, відомий за свій швидкий вихід на Геліонів, вважає, що мікро з часом стане кращим і цікавішим.

Взагалі, думки дуже сильно розділилися з цього приводу. Відомі гравці, такі якInfernal таDay[9] знаходяться на протилежному боці суперечки.

Відповідаючи на затвердженняInkA,Day[9] сказав: «Я чув, як багато гравців говорять, що гра проста, що в ній не потрібно таких навичок і такої швидкості, як раніше, але я не можу погодитись з ними. Я взагалі сумніваюся у істинності таких думок. Насправді гра дуже складна. Коли я граю в неї, у мене в голові крутиться: "Чорт візьми, яким же швидким треба бути, щоб у неї грати". У ній явно знайдеться чим зайняти ваш розум і ваші руки».

«Чи я дивлюся на мінікарту? Чи перевіряю я свої експаншени? Чи я стежу за будівництвом армії? Чи дотримуюсь я білд-ордер? Все це й раніше крутилося у голові, а тепер сюди приєднуються інші питання. Чи додаю я нових личинок? Чи вчасно я використовую Chrono Boost? Чи викликав я мула?

«У грі дуже багато покращень та здібностей. У першому StarCraft юніти йшли у битву і просто кришили один одного. Удругої частини майже кожен юніт має якісь унікальні здібності, тож я думаю, що гравці ще недостатньо поекспериментували з усіма ними»

«Щоб добре грати, треба бути дуже зосередженим. Якщо ви не берете участь у бета-тесті, не хвилюйтеся з цього приводу. Тут є купа класних особливостей»

Крім своїх особистих спостережень,Day[9] посилається на загальну нестачу досвіду у всіх гравців, які намагаються щось критикувати.

«Пане, гра ледве встигла вийти. Мені особисто знадобляться роки, насамперед я зможу сформулювати чіткі уявлення про її слабкі й сильні сторони, якщо звичайно там немає якоїсь здібності, яка одразу вирубує всю змагальність»

Infernal, німецький протосс, сказав, що гра перевершила всі його очікування.

«Звичайно, тут мікро інше. У деяких випадках, я згоден, ІІ буває 'надто кмітливим', що призводить до дурних ситуацій. Але я б не став заходити так далеко, як один 'дідок' [Ret], який сказав, що мікро тут немає взагалі. По-моєму, це повна маячня, тому що я можу насолодитися безліччю дрібниць у StarCraft 2, наприклад, полями мого малюка Часового, або контролем моїх Колосів за пагорбами».

Infernal грав зRet у першому турніріLiquubition. Він сказав, що занепокоєння деяких з приводу мікромеханіки не зовсім безглуздо.

Він сказав про те, що автооточення справді може стати головним болем, але частіше у тих випадках, коли вас і так перевершують за чисельністю. Це зовсім не означає, що 16 зерглінгів уб'ють шістьох зилотів лише завдяки автооточенню. Ще один важливий момент - важлива відмінність, що полягає в тому, що перший StarCraft був двовимірним, а другий - тривимірний. Це не означає, щоміж ними є якісь суттєві відмінності з погляду спостерігача, але нам однозначно належить звикнути до нового вигляду гри.

«Єдине, на що хотілося б поскаржитися – те, що юніти буквально липнуть один до одного. Якщо ви граєте за протосів, і у вас є кілька колосів, ваша армія найімовірніше буде купкою, яку легко можна вразити одним заклинанням, наприклад, EMP. Досить важко виділяти юнітів, якщо над ними перебувають, наприклад, шість колосів. Хоча, маю визнати, я не знаю, як можна вирішити цю проблему. Можливо досить просто зробити так, щоб юніти більше розходилися один від одного»

"Я не впевнений, що на заході StarCraft 2 викличе реацію подібну до тієї, яку перша частина викликала в Кореї, але він виведе кіберспорт за межами Кореї на новий рівень, в цьому я впевнений"

Його запитали, чи зможе сиквел викликати такі самі крики аудиторії та захоплення всіх, хто дивиться гру.

Закінчуючи, він додав те, що говорять про гру сьогодні майже все: «Я думаю, що поки що рано робити якісь висновки».

Безперечно, що зараз рано робити якісь висновки, зате саме час ділитися ідеями. Багато в чому саме від цього залежатиме довголіття StarCraft 2. Здатність гри захоплювати у свої мережі незнайомих з нею людей, оскільки це було з першою частиною, гарантуватиме їй роки вірності різноманітній і динамічній аудиторії, очей і рук, які будуть дивитися і грати

Liquid’Drone, норвезький рандомний гравець: «Я вважаю, що StarCraft має шикарний кіберспортивний потенціал. Ми побачимо величезну різноманітність груп юнітів, які мають різні здібності, а потенціал для відмінного і неповторного мікро просто чудовий».

«З іншого боку, я не певен, щодійство буде відразу зрозуміло спостерігачам. Я боюся, що все це буде схоже на Counter-Strike, де непосвяченому спостерігачеві дуже нудно, тому що ви не зрозумієте тонкощі, не зігравши достатньо партій, а великі битви закінчуються так, що звичайний спостерігач не зрозуміє всіх деталей».

«У випадку з першою частиною всі знають, що якщо гідарліски підпадають під шторм, вони вмирають. Вони знають, що атаки рівера підривають все до біса, а стаза не дозволяє юнітам рухатися або щось робити». Звичайний спостерігач не зрозуміє, як працює Gravitation Shield або Fungal Growth, навіть псі-шторми не вбивають негайно, як це відбувається у Brood War. Отже, я думаю, що для гравців друга частина в розважальному плані еквівалентна першій. Але напевно варто додати видовищності, щоб вона сподобалася і аудиторії, що не грає».

Blizzard інвестує в кіберспорт дедалі більше грошей. Спонсори сподіваються на те, що змагання дивитиметься все більша аудиторія, і переважно наживо. Майбутнє комп'ютерних змагань необов'язково пов'язане з кількома сайтиками та купкою фанів.

Сьогодні з усією серйозністю можна стверджувати, що майбутнє кіберспорту бачиться на аренах та спеціальних залах, а не лише у спальнях та підвальних комп'ютерних клубах. Якщо StarCraft 2 буде настільки видовищний, що щелепа падатиме на коліна, він стане грою, яка просуне комп'ютерний спорт у правильному напрямку. Хто знає, можливо саме ви станете тим, на кого із захопленням дивитимуться мільйони людей, можливо ви прославите свою країну на кіберспортивній арені. Все це може статися, якщо розробники не ставитиму нам палиці в колеса і дадуть змогу реалізовувати свій потенціал. А може, вони просто вказують нам, у якому напрямку рухатися?Час покаже.