Попередній огляд InviZimals Альянс Vita, Stratege

попередній

У Nintendo вже досить давно існує серіяPokémon, ну а Sony, щоб не залишатися осторонь свого часу вирішила для PlayStation Portable завести Invizimals. Звичайно, порівняння сильно притягнуте за вуха, проте загальна концепція обох серій гри одна і та ж “Лови, бійся, колекціюй”. Звичайно портативні монстри від Nintendo пішли далеко, і остання реінкарнація пропонує збирати монстрів із запасом для онуків та правнуків, серія Invizimals поки не доросла до таких далекосяжних планів, протеInvizimals: Альянсдля PS Vita є чим протистояти конкуренту.

Взагалі цього року на нас чекає два проекти даної серіїInvizimals: Альянсдля PS Vita таInvizimals: Загублений світдля PS3. Але сьогодні ми подивимося на те, що чекає на нас саме в портативній версії гри. Особливо, які нові можливості, крім додавання трофеїв, можна очікувати від версії гри для PS Vita в порівнянні з PSP-оригіналом.

Насамперед, як і оригінальна гра, Invizimals: Альянс є грою доповненої реальності. Для того, щоб грати в неї вам знадобляться карти доповненої реальності, які йшли в комплекті до консолі. І хоча розробники намагалися максимально позбутися їх і зробити можливість грати в будь-якому місці, частина дії все одно прив'язана до карт.

Відразу після запуску ознайомлювальної версії гри стає зрозумілим, що розробники постаралися максимально використати всі можливості, які надає PS Vita. І це не тільки потужніший процесор, який дозволяє створювати красиву графіку. Хоча на картинку розробники не поскупилися і вичавили з приставки максимум, на який вона здатна. Але й потужніша камера, яка дозволяє створювати набагато більш реалістичну картинку. Та й самі технологіїдоповненої реальності останнім часом сильно пішли вперед. Навіть, незважаючи на те, що PS Vita обділена підсвічуванням камери. У гру можна комфортно грати й у слабко наречених приміщеннях. Хоча для частини міні-ігор — особливо з упіймання істот краще вийти в чисте і світле поле, інакше вам доведеться лізти в найнесподіваніші закутки вашої квартири, щоб приставка зафіксувала ваші дії.

Порівняно з оригіналом, в Invizimals: Альянс з'явилося понад двадцять способів захоплення Invizimals, навіть змінилися способи самого пошуку і захоплення тих Invizimals, які були в оригінальній грі, тепер ці міні-ігри стали складнішими і цікавішими. Під час захоплення ви будете використовувати всі можливості консолі – передній та задній екрани, гіроскопи та мікрофон. Все піде у справу. Окрім захоплення та вирощування різних істот, кількість яких у Invizimals: Альянс перевалило далеко за сотню, ви як і раніше можете боротися істотами проти інших істот, доступні як поодинокі бої, так і турніри. Але основним нововведенням гри у плані боїв є додавання сюди командних боїв. Тепер битви Invizimals — це не тільки битви віч-на-віч, а й командні змагання, коли на арені знаходиться до чотирьох істот, причому іноді досить нечесні, коли проти вашої істоти виставлятимуть трьох бійців. Командні битви можна проводити з друзями, тоді на полі бою може зійтися до чотирьох реальних гравців.

Сама механіка битв несильно змінилося, але тепер вони відбуваються в повністю тривимірному оточенні, істоти можу спокійно переміщатися по карті, ухилятися від ударів, йти з зони поразки і застосовувати інші тактично прийоми, як наприклад захід у спину противнику, що зазівався. Крім цього, після кожного удару посупротивникові на карту падають іскри (місцевий аналог грошей), а також іноді різні корисні бонуси і навіть нові типи Invizimals.

Як і в оригіналі, за перемогу у битвах істоти заробляють досвід як для себе, так і для гравця. Гравцю за отримання рівнів відкривається доступ до нових аспектів гри, арен та будов для форпосту. А істоти за рівні, як і раніше, отримують доступ до нових здібностей і підвищення своїх характеристик. Нікуди не поділася й еволюція істот за здобуття рівнів, як і раніше — для досягнення певного рівня — істот можна перетворити на сильніші. Всі Invizimals мають три «форми», а частина має й унікальну, четверту форму для переходу на яку, від вас буде потрібно не лише високий рівень істоти, а й унікальний предмет.

Крім битви на арені та захоплення істот з'явилося ще кілька міні-ігор, які несильно впливають на ігровий процес в цілому, зате додають глибину в гру. Головною, і найпомітнішою зміною є поява у вас повноцінної бази Форпоста, який ви забудовуватимете, розвиватимете і покращуєте. Будівництво та дослідження нових покращень для нього – це невеликі головоломки зі збирання тривимірних об'єктів. Кожна нова будова у Форпості відкриває доступ до нових можливостей гри. Деякі будови можна збудувати тільки після захоплення зав'язаних на них істот. Так деякі істоти тепер вміють займатися пошуком різних предметів, повзаючи по кольоровій підлозі, стінам та стелі. Причому для запуску цього процесу не потрібні карти доповненої реальності, так що ви можете займатися цим у транспорті. Для того щоб почати користуватися цими здібностями, вам потрібно буде побудувати спеціальну будову. А знайдені предмети можна використовувати на кухні для виготовлення нових «векторів».одноразових здібностей, які дозволять вам простіше перемагати супротивників. Це може бути як відновлення здоров'я, так і сильна атака, яка приголомшить ваших супротивників. Виготовлення цих векторів відбувається на кухні, яку також потрібно спочатку побудувати. Ну а зайві вектори та істот завжди можна продати на ринку, ще одному з будівель доступних для будівництва.

Як і оригінал, гра має сюжет, який передається у вигляді повноцінних заставок зі справжніми акторами — останнім часом це велика рідкість. Сюжет нехитрий, і крутиться навколо несподіваного масового приходу Invizimals зі свого світу до нашого. Але в ньому є кілька несподіваних та кумедних поворотів. Хоча сама розповідь дуже схожа на фільми «Діти шпигунів». Втім, це не дивно, як і в оригінальної гри, цільова аудиторія Invizimals досить молода. Занурення у гру буде легким та цікавим навіть для людей дорослих. Цьому сприяє і відмінна локалізація проекту — усі діалоги якісно перекладені українською мовою, і вам не доведеться постійно бігати і пояснювати своїй дитині, чого від неї хочуть у тій чи іншій ситуації. Сама механіка гри дуже проста і побудована на тих елементах, які більше подобаються дітям.