попередній перегляд - Новий хіт

Як корабель назвеш, так і попливе!

«Острів скарбів»

Що таке Голлівуд...

перегляд
Отже, оглянемося на всі боки. Куди це ми потрапили? Місце дії – Голівуд, як він є, з усіма його привабливими можливостями, інтригами та розпалом пристрастей. Ну, а час дії – середина XX століття, якраз 50-ті роки, про що свідчить безліч деталей, що говорять. Нині тут модно знімати фільми про монстрів, їх штампують один за одним. Причому на спецефекти режисери не сподіваються, а як «нелюди» знімають справжнісіньких живих чудовиськ, щоб лукаво не мудрувати. Це геніальне у своїй простоті вирішення питання і стало основним для подальшого розвитку сюжету. Далеко ходити не потрібно, адже навіть сам продюсер Вільям ФітцРендольф мало скидається на людину - аж надто зелений і подекуди навіть покритий лускою. Один професор в результаті невдалого досвіду став напівмухою - напівлюдиною, а домашній улюбленець однієї з актрис, Тоббі Третій, тепер і зовсім не собака, а м'ясоїдна рослина.

Що й казати, хлопці неабияк один одного дратують, хоча не можна не помітити, що іноді вони приховують за роздратуванням взаємну симпатію. Це напруження почуттів, втім, дасть нам можливість сповна насолодитися іскрометними живими діалогами, в яких сценаристи проявили себе на п'ять із плюсом. До речі, гумором у грі просякнутий весь сюжет, що, безсумнівно, додасть очок передбачуваної популярності проекту.

... і з чим його їдять

Інтерфейс гри мало відрізняється від виконання третьої серії Runaway. Втім, розробники шукають можливості покращити деякі технічні деталі: буде дещо по-іншому організовано активні точки та функції журналу, а також модернізовано систему контрольних точок та підказок.все для нашого комфорту. А озирнувшись на минулі події або зібраний інвентар, ми зможемо освіжити наші спогади з питання, що нас цікавить. Усі нововведення покликані допомогти гравцеві контролювати процес проходження, не загубитися у непотрібних деталях чи неактуальних завданнях, не спрощуючи при цьому рівень складності.

Усі пейзажі та герої промальовані з любов'ю та всюдисущим гумором. Видно робота професіоналів у своєму улюбленому жанрі, тому результат закономірно добрий. Ті, хто любить коміксову графіку і зокрема стиль Pendulo, сподіваємося, не розчаруються.

Не спробуєш - не впізнаєш

Правду кажучи, поки рано судити про успішність цього проекту, але у нас чимало серйозних приводів з цікавістю чекати можливості ближче поглянути на цю розробку, спробувати на зуб усі головоломки та жарти, прискіпливо вивчити всі закутки гри в пошуках слабких місць. І хто знає, знайдемо ми недоліки, розчаруємося або, навпаки, остаточно зачаруємося «мультяшними» монстрами та якістю роботи Pendulo Studios вкотре.