попередній перегляд WolfTeam

Сторінка 1: Баланси та імбаланси
Сторінка 2: Стовбури, що проти іклів

Нинішні часи - справжній рай для любителів «постріляти» в собі подібних через Мережу. І тут найголовнішим для гравця стає питання, що вибрати, коли очі розбігаються? Визначитись непросто, особливо в умовах, коли якість безкоштовних проектів настає на п'яти рівнем комерційних блокбастерів. Та й творцям тайтлів не легше: просто розробити хорошу гру вже недостатньо, потрібно виділитися, і краще якомога яскравіше. Саме це і планує зробити команда Softnyx у своїй Wolfteam, яка стала темою нашої сьогоднішньої розмови.

В принципі, всі онлайн-FPS можна умовно поділити на два архетипи. Перший в якому доводиться грати поодинці або невеликими командами на виділених серверах, де головною цінністю є особиста майстерність кожного з учасників. Другий – спрямований у майбутнє, у синтетичні типи геймплею. Для нього характерні: величезні складні карти, що поєднують відкриті простори і приміщення, принципово різні бойові класи для дедалі більшої кількості тих, що одночасно б'ються (чим більше, тим краще), використання техніки та дій загонами, що надає ключову роль командній взаємодії. WolfTeam, хоч і має всі формальні ознаки першого типу, є, швидше, якоюсь «середньою ланкою» між двома варіантами. Велика кількість групових тактик, що потребують розподілу (а головне в перерозподілі «на ходу») і істотно відмінних один від одного ігрових ролей перетворює звичайний team deathmath на щось більше, і це «щось» затягує, будучи тією самою родзинкою,якої так часто не вистачало багатьом розрахованих на багато користувачів бойовиків.

Є ще одна оригінальна відмінність від численних конкурентів. Воно «лише» в атмосфері, дусі, енергетиці, але б'є прямо «в яблучко». Справа в тому, що у WolfTeam гравцю пропонується можливість стати вовком-перевертнем (вервольфом). Ці істоти, поширені в міфологіях різних народів світу, давно і активно експлуатуються в кіноіндустрії, в різних ролях. Якщо ж говорити про ігри, то тут принаймні в PC-сегменті набагато частіше перевертні поставали перед публікою як негативні персонажі, прислужники ворога героя. Можливість пограти за цих істот випадала геймерам не так часто, як хотілося б.

І вже ще рідше вервольфи зустрічалися в сучасному високотехнологічному сеттингу - адже ніякою темною магією або прокльонами Дракули в WolfTeam і не пахне. У недалекому майбутньому, в ході вакцинації від сказу, у деяких людей було виявлено ДНК, частково схожу на ДНК вовка. Таких істот поєднував рід занять, що потребує великої фізичної витривалості. Транснаціональна компанія з виробництва медичних препаратів Pfien розробила ліки від «вовчого синдрому» під назвою Epoxyn, потай же була створена сироватка зворотної дії, яка стала поставлятися французькій армії. Незабаром було створено легіон спеціального призначення WolfTeam, до якого набиралися люди з усього світу, єдиною умовою прийому був простий тест крові на сумісність з Anti-Epoxyn'ом. Цей загін не знав собі рівних у галузі бойових дій і шпигунства, слава WolfTeam зростала і росла, але армія почала розуміти, що проект виходить з-під контролю, загони стали вчиняти несанкціоновані вбивства іруйнування, не слухаючи наказів командування. Одного разу після місії група з семи перевертнів була знищена силами військових і Pfien, що об'єдналися, після чого легіон WolfTeam був розпущений, а всі його представники стали жити як найманці, борючись за своє життя. Але все це, так би мовити, лише фон - адже ніякої кампанії в грі немає, тільки розраховані на багато користувачів сутички.

Причому оболонка цих баталій тут мало відрізняється від численних конкурентів, зокрема, інших азіатських безкоштовних «стрільцевих» ММО. Щоразу, залогінявшись, необхідно вибрати сервер, відповідну ігрову кімнату і відразу зануритися в бій! За битви бійці отримують золото і GP (досвід), при накопиченні потрібної кількості якого підвищується звання, що на даний момент (на стадії тестування) ні на що не впливає. Усього існує 20 рангів, і щоб отримати високий чин доведеться сильно постаратися. Гра абсолютно безкоштовна, додатковий контент за реальні гроші очікується тільки до офіційного релізу (він відбудеться, швидше за все, в 2008 р.), як і безліч закритих можливостей: індивідуальні місії, додаткові відзнаки, кланові рейтинги та інше.

Баланси та імбаланси

В наявності є три класичних для командних шутерів режиму: battle mode (по суті, team deathmatch), base capture (захоплення позицій) та bomb plant (аналог Counter-Strike). Нам обіцяють, що в перші два можна буде грати не лише «по-чесному», а й «сюжетно», тобто командою людей проти колективу вовків (наразі це стосується лише base capture).

У стандартних битвах можливості у команд рівні. У будь-який момент кожен солдат може перетворитися на вовка (під час трансформації близько секунди залишаючись беззахисним), що збільшує швидкість пересування, захист та даєдодатковий пакет здоров'я за рахунок спеціального вміння «Вій» (Howl): цей «бонус до міцності» поступово зменшується, але його можна заповнити, натиснувши на R. Оборотні борються з використанням власного тіла, їх вміло проведені атаки здатні складатися у вбивчі комбо, ну а в певних ситуаціях вони можуть провести удар, що повністю вбиває супротивника. Вовки також вміють дертися по стінах, що оптимізує пересування (знов згадується Alien vs Predator 2, чи не так?), Ну а вигляд від третьої особи, в якій вони діють, дає багато кращий огляд, аж до можливості заглядати за кут, не демонструючи себе у своїй противнику.

А ось битви перевертнів проти чистокровних homo sapiens є набагато оригінальнішими і цікавішими. Саме тут виявляються додаткові емоції для людей це почуття страху, постійна напруга: через будь-який кут може несподівано вискочити жахливий злиток м'язів і пазурів… коли в обоймі всього три десятки набоїв. Або уявіть, що потрібно тримати оборону, відчуваючи холодний піт від того, що ось зараз-тепер порожнеча і спокій зміняться лавиною збожеволілої зграї, що йде на фронтальний штурм, без страху прямо на кулемети. Граючи за вовків - насолоджуєшся куражем, що просочує тебе відчуттям всемогутності, вседозволеності. Треба обманювати супротивника, діяти швидко, потайно, невідворотно, нападати зі спини, з невидимості – от і виходить справжній симулятор хижака.

У цьому виді битви гравці червоної команди не можуть приймати звіряче обличчя, але їм дається додатковий вид зброї - стаціонарний кулемет з великою кількістю патронів в обоймі та великою вогневою міццю, що чудово підходить для оборони ключових позицій. Суперники ж із синьої команди, навпаки, замкнені утілах перевертнів, але можуть мутувати. Поряд із стандартним вовком їм доступні ще три форми. Power Wolf - злегка покращений варіант звичайного вервольфу. Guardian - гора м'язів, має в рази більше життів і більш потужне виття, здатний блокувати кулі, але, на жаль, дуже повільний. Ghost Wolf - швидкий, як вітер, може наблизитися до супротивника за лічені миті, володіючи до того ж здатністю ставати невидимим у стаціонарному положенні (навіть на стінах!). Цей стелс-перевертень стає ідеальним убивцею, але його слабка сторона - низька живучість.

Битися за кожен тип персонажа по-своєму цікаво, а справжній вищий пілотаж починається, коли вони починають битися спільно, підтримуючи один одного в різноманітних комбінаціях. Та й саме відчуття того, що відбувається – герої екшену проти героїв шутера – бадьорить, якщо не сказати збуджує.

Сторінка 1: Баланси та імбалансиСторінка 2: Стовбури, що проти іклів

Стовбури, що проти іклів

Безумовно, вовки в WolfTeam є потужною зброєю, але, як кажуть, Бог створив сильних і слабких, а полковник Кольт зрівняв їх у правах. Щоб протистояти надістотам, творці пропонують людям вражаючий арсенал озброєння: шотгани, напівавтоматичні та автоматичні гвинтівки, кулемети і навіть ракетницю (для ближнього фізичного бою нічого немає, на жаль). На даний момент існує чотири види пістолетів, стільки ж гранат і більше двадцяти видів стовбурів. І кожен має свій клас, призначення та вражаючий набір характеристик: тип стрільби, шкода, оглушення, шкода по вовках, точність, віддача, дальність стрільби, ефективність стрільби намаксимальній відстані, проникнення зарядів крізь стіни, зручність використання на ходу та кількість набоїв в обоймі. Більше того, кожну зброю можна модифікувати, що підвищує певні параметри, але в той же час знижує один з інших. Кожен геймер підбирає собі гармату під свій стиль гри - адже відмінностей між знаряддями маса.

Зароблені в боях гроші завжди знайдеться куди витратити, адже зброя береться лише на певний термін день, тиждень, один або три місяці. Залежно від терміну оренди змінюється і вартість модифікацій. В принципі, при постійній грі без проблем можна містити 3-4 види гармат. А щоб хоч щось перепадало і новачкам, розробники з Softnyx постійно вигадують різні «евенти» де, при виконанні певних умов, можна отримати золото або якийсь стовбур, можливо навіть унікальний, що не продається в магазині. Хоча поки що йде лише відкрите бета-тестування, «евенти» вже активно використовуються.

Але «купівлі» зброї недостатньо, щоб вільно використати її в бою. Тут набирає чинності система отримання екіпірування всередині гри, що нагадує Counter-Strike. На практиці це виглядає так: у меню інвентарю боєць формує собі чотири бойові комплекти стандартний і три додаткові. У першому вибір невеликий до найпростішого пістолета і однієї з гранат можна додати один з базових стволів: гвинтівку М-16, Uzi, дробовик або снайперку. Додаткові складаються з «просунутих» гармат, їх конфігурування повністю залежить від «багатства», впевненості та фантазії користувача. Можна, наприклад, зробити другий комплект простіше, обравши одну-єдину спеціалізовану зброю і викресливши зі списку решту, а інші скласти солідніше, взявши потужну «гармату» з додатковим боєзапасом і парутипів гранат. Втім, досвідченим бійцям, впевненим у своїх силах і ресурсах, нема чого так обережити: вони просто формують максимально «дорогі» набори, кожен для певного випадку чи типу сутички.

Стандартний комплект можна вибрати щоразу при «респауні» не просто безкоштовно, а навіть отримавши бонус у 50 Weapon Points (WP). Додаткові WP приносять успішні дії (знищення противника, захоплення баз, встановлення та розмінування бомб) та особливі досягнення (серійні та «красиві» вбивства). Як тільки окулярів накопичилася достатня кількість, можна витратити їх на «взяття» одного з трьох «наворочених» комплектів (але пам'ятайте, що вищого рівня там зброя, то вище WP-витрати).

Жорстокі бої за центральну базу.

Інші скріншоти у нашій галереї.

Битви перевертнів відбуваються на одній із восьми карт. До маленьких відносяться тренувальна арена для перевертнів (Battle Zone) та дах висотної будівлі (Arrival, де, до речі, можна впасти вниз та розбитися). До середніх: міст контрабандистів (Covolt Bridge), секретна лабораторія у Східній Азії (Paien Lab) та занедбане промислове місто на Алясці (Wolf City). До великих: закрита залізнична станція (Station), стародавні храми (Two Temples) та секретна тренувальна база французької армії (Base 3275). Кожна арена вміщує до 16 користувачів та оптимізована для певних типів битв. Зони досить добре опрацьовані, наповнені закутками та всілякими предметами, за якими можна сховатися та вести вогонь. У деякі місця можна дістатися тільки за допомогою форми вовка, та й то доведеться застосувати кмітливість. Сторонніх предметів, подібних до аптечок, на картах немає (у грі повністю відсутняможливість підлікуватися), а ось набої можна видобути, обшукуючи рюкзаки вбитих ворогів.

Якщо у вас є кілька друзів або знайомих, з якими ви постійно граєте, то можна, заплативши невелику суму золота, створити свою «зграю» (Pride) так називаються клани в WolfTeam. На даний момент вони не дають нічого, крім додаткового напису до імені та загального інтерфейсу для його представників, але видно закриті можливості, які мають незабаром з'явитися, такі як кланові битви, колективні завдання та загадкова опція «Ланцюг».

Чудова ідея використати перевертнів у шутері, схрестивши його тим самим з екшеном від третьої особи, судячи з бета-версії, явно себе виправдовує. Місцевий геймплей (дуже швидкий, орієнтований на блискавичну адаптацію в екстремальних умовах, що постійно змінюються) і велика кількість нових можливостей здатні не на жарт захопити майже всякого любителя розрахованих на багато користувачів FPS і привнести в його життя дійсно нові відчуття. Когось, щоправда, може відштовхнути середня за нинішніми мірками графіка, але вона виглядає мило, а в якомусь сенсі є навіть плюсом. Адже не всі геймери мають потужні комп'ютери, а WolfTeam - змагальна гра, де кількість кадрів в секунду має велике значення. Зрештою, звернути увагу на проект настійно рекомендується всім шанувальникам Counter-Strike або подібних баталій або, принаймні, тим з них, хто не боїться відступати від канонів.