Поради щодо написання постів
Меню навігації
Посилання користувача
інформація про користувача
Ви тут Star Wars: New Era » Кантина » Поради щодо написання постів
Повідомлень 1 сторінка 1 з 1
Поділитися1 2014-09-14 13:31:34
- Автор: Jayden
- Адміністратор
- Повідомлень: 175
- Повага: [+1/-0]
- Стать жіноча
- Останній візит: 2017-11-14 10:23:37
Скажу одразу – це не керівництво та не інструкція. Це поради. Не більше і не менше просто поради з мого особистого досвіду. Можна їм слідувати, можна – ні. Я просто хочу допомогти новачкам освоїтися, бо дехто хоче грати в текстові ролки, але бояться тих найбільших, страшних і красивих постів. Отже. Мінімальний обсяг посту - 1000 символів. Це не так багато, якщо є, чим власне зайнятися. Але при відіграші з активним мастерингом трапляється, що потрібно зробити одну-дві дії за пост. І як тут тисяча символів? Давайте не забуватимемо, що відіграш персонажа - це не тільки механічне перерахування дій, нехай навіть і детальне. Ваш персонаж – жива істота; зі своїми думками, почуттями, переживаннями. Зі своїми причинами кожному за вчинку. Отже.
2. Жестикуляція та міміка Щодо емоцій можна і посперечатися, мовляв, деякі дуже вміло їх приховують, а деякі просто настільки сліпі, що не можуть розглянути. Але жести і міміка завжди видно, якщо спілкування йде віч-на-віч. Посмішки (милі, добродушні, підступні, лукаві – продовжувати можна до нескінченності), поза, рухи рук під час розмови – все це дуже важливо і теж допомагає зробити персонаж живішим. Але слідкуйте за тим, щоб жести відповідали емоціям та роздумам: людина в люті, швидше за всебуде розмахувати руками, поки каже, а не стояти і спокійно посміхатися (хіба що він джедай з:); і навпаки - спокійна людина навряд чи розмахуватиме руками з нервово снуватиме з одного кута в інший під час своєї промови, тільки якщо їй не потрібно навіщось виглядати дуже схвильовано.
3. Роздуми Роздуми не менш важливі, ніж емоції. Пам'ятайте, Ваш персонаж – не колода. Кожну секунду в наших головах проносяться якісь думки, як і в головах персонажів. Опишіть, що думає персонаж. Якісь спогади, що раптово спливли в пам'яті, раптово усвідомлені бажання, що оформилися - наприклад, бажання перекусити. Іноді можна і пофілософствувати. Ну і давайте не забуватимемо про приземлені речі: будь-який персонаж вміє оцінювати ситуацію, в яку потрапив, намагається будувати плани, думає, перш ніж діяти - і все це в думках. Думки передують майже кожній нашій дії; думки, як і емоції, є обгрунтуванням і причиною наших вчинків. Варто зазначити, що не у всіх ситуаціях тривалі роздуми доречні. Якщо персонаж під час бою раптово ставить собі питання "У чому сенс життя?" і намагається на нього відповісти – це виглядає дивно та "злегка" нелогічно. Тут, як і у всьому, важлива міра та доречність.
5. Не лінуйтеся описувати дії Вашого персонажа якомога точніше і детальніше - адже так буде не тільки цікавіше Вам і тим, хто читає Ваш, але й простіше Вашим співгравцям. Так само, детальність в описі одягу та зовнішності теж іноді корисна. Але і тут важлива міра - не варто вдарятися в графоманство. Для майстрів і гравців, які віддають перевагу вільному відіграшу: опис світу. Тут теж важлива точність та детальність, особливо для ГМ-ів. Адже що точніше ГМ опише локацію, то простіше гравцям буде їїуявити, отже - орієнтуватися у ній.
Ну і на закінчення. Персонаж реагує на все, що помічає. Нехай однією короткою думкою – але реагує. Якщо персонаж сидить у кафе, а за сусіднім столиком велика компанія молоді галасує та сміється, персонаж, залежно від характеру, відразу ж оцінить їх – негативно чи позитивно; або, можливо, позаздрить, забажає приєднатися. У деяких випадках, однак, коли персонаж зосереджений на чомусь, реакція на навколишні подразники не усвідомлюється. Не соромтеся будувати логічні ланцюжки, що пояснюють причину вчинку персонажа, це не тільки можна робити - потрібно. , для надання посту краси та зв'язності. Людям, які багато читають, це не повинно бути важким.