Поради тарекомендації з продажу assets на Unity asset store

БагатоUnity розробники зацікавлені у продажу своїх ассетів на Asset Store. Можна знайти безліч історій про те, як вони заробили тисячі доларів на продажі своїх проектів. У цій статті ми дамо кілька слушних порад, які допоможуть вам максимізувати продажі.

поради

Конкуренція та монополія

Unity Asset Store - це дуже цікавий майданчик. З одного боку, тут є гіганти, які зайняли певну нішу та намагаються не давати іншим користувачам конкурувати з ними. З іншого боку, кожен може витратити 2-3 місяці на створення клону існуючого пакету з деякими покращеннями та отримати всю аудиторію, яка була у конкурента. АудиторіяAsset Store - це дуже складна аудиторія. Всі люди вUnity такі самі, як і ви. Вони вимогливі, хочуть прискорити процес розробки, якщо їм зустрінуться якісь проблеми, ви повинні бути готові вирішити їх якнайшвидше. Отже, запитайте себе: "Чи будуть люди купувати ваш ассет". Проаналізуйте ринок і дізнайтеся, чого ще немає і де можна стати добрим конкурентом.

Вартість ассету – яку ціну ставити?

Вартість asset залежить від кількох моментів: скільки часу ви вклали у свій ассет, яка середня ринкова ціна і, звичайно, ціна залежить від типу проекту. Наприклад, якщо ви зробили пакет моделей дверей, то не ставте ціну вище15$, інакше ви їх взагалі не продасте. Хоч їх буде 100, хочAAA PBR, хоч у різних варіаціях. Такі речі продаються кількістю, тому ставте ціну 10$ і ваш ассет куплять 100 чоловік. А якщо ви поставите100$, то шанс, що ваш ассет куплять 10 чоловік, дуже низький. Якщо ви продаєте корисну систему або плагін, який полегшить/поліпшить проект користувача, ціна тут зовсім інша.Зазвичай25-75 доларів. Прикладом гарного ассета є Anti-Cheat Toolkit, що захищає ваш проект від зламування. У разі краще ставити максимальну ціну. І останній тип ассетів – готові проекти. У такому разі ваша сцена містить одночасно безліч моделей, скриптів, може містити плагін. Вартість такого ассета коливається від75 до150доларів.

продажу

10 Tips & Tricks продажу в Unity Asset Store

2. Створивши свій проект, перевірте все перед відправкою на перевірку. Команда Unity3D часто відхиляє паки через те, що ви не перевірили ваш ассет на всіх версіях движка і додали вAsset Store Tools непотрібні речі (папкуPlugins, наприклад).

3. У разі відхилення ассета, не потрібно відправляти його знову! Відпишіть на пошту служби підтримки та не чекайте зайвого часу. Служба підтримки до цього ставиться нормально і перевірить ваш оновлений проект цього ж дня!

8. Ставте хештеги#Unity3d #Indiedev #gamedev #assetstore у твіттері для отримання живого трафіку. Пишіть пости англійською мовою і тоді боти та звичайні люди будуть переходити на вашу посаду.

9. Створіть версіюLite, обрізавши функціонал. Якщо це пак ножів, викладіть один для демонстрації. Якщо це готовий проект, викладітьexe білд. НаSketchfab залийте кілька моделей для демонстрації та, можливо, завантаження.

10. Роздайте кілька ключів для хороших відгуків. Людина, яка хоче купити ассет, насамперед подивиться на відгуки. Але варто бути обережним, ваш пакет може швидко розлетітися по різних сайтах, може бути проданий за меншу ціну на сторонніх ресурсах. Робіть це на свій страх та ризик.

Перегляньте інші темиUnity Asset Store :