Посібник для паладинів-початківців 85-го рівня

Скорочення (сленг):

Каска, БоК - Благословення королів, BoK, Blessing of KingsАоЕ- заклинання, що діють за площею Кулак, БОМ - Благословення могутності, BoM, Blessing of Might Бікон, НС - Частка світла, beacon КД - перезарядка (відкат) заклинання, а також заклинання з великим часом перезарядки хаст - швидкість вимови заклинань каст - виголошення заклинання, cast FoL, НД, ФоЛ, флешка - Спалах Світла, Flash of Light HL, СН, ХЛ - Світло небес, Holy Light HPM, ХПМ - зцілення на одиницю мани HPS, ХПС - зцілення за секунду Шок, HS, ШН, ХШ - Шок небес, Holy Shock GCD, ГКД - глобальний відкат заклинань, 1.5- секунди (залежить від хаста) після початку каста не можна застосовувати інші заклинання, що викликають ГКД СП, СЗ - сила заклинань

0.Чи варто грати хилодином?На даний момент паладини - відмінні танкохіли з можливістю лікування по рейду. Проблем із маною мало, відхилив хороший, що ще треба для щастя? При виборі класу однозначно варто подумати про паладіна.

1.ХарактеристикиІнтелект >> Сила заклинань > Дух > Рейтинг швидкості виголошення заклинань > Рейтинг частоти критів > Мистецтво > Влучність/Витривалість

1.1ІнтелектНайважливіша характеристика для паладина, збільшує запас мани та силу лікування. 1 інт = 150 мани + 1 СП + 0,0017% крита заклинань Додатково інтелект збільшує регенерацію мани від духу (духовна частина збільшується пропорційно кореню від інтелекту) Первинна характеристика - не перековується.

1.2Сила заклинаньЦя вторинна характеристика посилює заклинання лікування і заклинання, що калічать. Для нас СП це сума отриманого з інтелекту та зброї – на іншихречах СП немає. Коефіцієнти для кожного заклинання свої (див. нижче). Не піддається перековуванню. Ефект посилення заклинань для дотів/хотів змінюється динамічно відповідно до змін СП персонажа.

1.3ДухДух збільшує регенерацію мани і через талант Освічене правосуддя рейтинг влучності в 50%/100% значення духу. Базова регенерація 1170 мани в 5 секунд (поза бою та в бою). При дусі 2к та інтелекті 4к добавка від духу складає

2к мани в 5 секунд поза бою. У бою за рахунок холі спека йде 50% регенерація мани від духу, тобто приблизно 1к мани на 5 секунд. Разом при зазначених значеннях ми маємо близько 2200 мани в 5 секунд у бою. Хоч дух первинний стат, у нього можна перековувати вторинні стати. Краще взяти аналогічну за рівнем річ ​​із духом, аніж з іншою характеристикою, яку ми потім перекуємо в дух, проте частина речей, призначених для паладин духу все-таки не містять. при виборі таких речей вирішуйте самі - чи достатньо швидкості регенерації мани, або краще взяти ще трохи духу.

1.4Рейтинг швидкості виголошення заклинаньНайкорисніша вторинна характеристика для паладина. Часто зветься просто швидкістю чи хості. Софткап 3489 рейтингу (ГКД 1 сік під усіма баффами). Що таке 100% хасти? За той самий час ми можемо скастувати вдвічі більше заклинань. Базовий час виголошення заклинань обернено пропорційно хасту. 1% швидкості виголошення заклинань вимагає

128 рейтингу на 85 рівні Швидкість виголошення заклинань впливає розмір ККД (базовий - 1.5 секунди). При 150% швидкості заклинань ГКД скорочується до 1 секунди, тобто миттєві заклинання можна кастувати раз на секунду. Прискорювальні ефекти впливають або на рейтинг швидкості, або на саму швидкістьзаклинань. Для отримання результуючого часу вимови заклинань віднімаємо прямі модифікатори в секундах, складаємо всі рейтинги швидкості (отримуємо вплив рейтингу швидкості), і множимо на інші прискорення, після чого ділимо перше (секунди) на друге (% швидкості). Наприклад, рейтинг швидкості 1280 (10%), і є ефекти: від таланту Швидкість світла (+3%), Бездоганне правосуддя 3 (+9%), і до купи 2 (-1.5 сек). Як тут кастується Божественне світло? Час каста при 0-й швидкості = 3 - 0.5 - 1.5 = 1 сек хаст = 110% [з рейтингу швидкості] * 103% [швидкість світла] * 109% [Бездоганне правосуддя] = 123.5% час каста = (1 сек) / 123.5% = 0.809 сек (гра показує 0.81 сек) Це те, що буде показано у підказці, і за ці 0,81 секунди квол полетить нашої мети. А ми чекатимемо до закінчення ГКД, який становить 1,21 сек.

На хоти/доти швидкість виголошення також впливає - додаються зайві тики пропорційно до прискорення. На жаль, хотів і дотів у нас мало - Святе сяйво, Екзорцизм із символом та Урочистість із символом Довге торжество. Ефекти прискорень вважаються в момент накладання/оновлення хотів/дотів, і зберігаються в хоті/доті навіть якщо на персонажі зміниться швидкість. [collapse=лабораторна робота]Я отримував 4 тику довгого торжества замість 3 при рейтингу швидкості

3к (+швидкість світла + бездоганне правосуддя 3) і 14 тиків святого сяйва замість 10 за тих самих умов. Для цього я використав користь відьомського годинника. На елітиста говорять, що для першого дод. тику достатньо мати "прискорення в половину тику", але для довгого торжества у мене ця теорію підтвердити не вдалося - зайвий тик з'явився після "прискорення на повний тик". [/quote]

1.5Рейтинг частоти критівЦявторинна характеристика збільшує частоту критичних зцілень та критичних ударів заклинаннями. До тиків дохотів це теж відноситься. На 1% частоти критів потрібно приблизно 180 одиниць рейтингу

Рейтинг частоти критичних ударів/заклинань часто називають рейтингом криту або просто критом. Варто, однак, пам'ятати, що частота критичних ударів це %, а рейтинг просто число. Крім того, є ще посилення критичних ударів на якийсь %. Це сила критів, а чи не частота їх появи. На щастя, у грі є буквально пара речей, що впливають на силу критів, тому великої плутанини це не створює. Але будьте уважні - мало що буде в майбутньому :)

Критичне лікування в 1.5 рази більше простого. Критична шкода заклинання в 2 рази більша за звичайну. Так, лікування в загоні - критий не наш стат. майже. Власне, навіщо нам потрібен критий? Критичні зцілення в 1.5 рази ефективніші за маною, критичний ефект Шоку небес включає ефект Приплив світла, крити стакають/оновлюють бафф Тверда віра, з критичних зцілень прокають деякі трінки. На жаль, теорикрафтери не вірять у те, що цього достатньо для ефективного лікування з упором у крит, а не в інтелект/швидкість. На даний момент рейтинг криту вважається малокорисним - частота критів шоку піднімається символами, а рейтинг крита по можливості переганяється в рейтинг швидкості. Крит корисніший за майстерність, але перековка в крит не потрібна - краще перекувати в дух або швидкість (один з двох варіантів всяко доступний). Але якщо вам трапилася річ із критом, не варто повернути ніс - свій хліб крит відпрацьовує. З урахуванням рейд-баффів перший софт-кап крита становить 35% - тверда віра при цьому висить практично постійно, а Урочистість по просадженій меті летить завжди критом. Але спеціально гнатися за нимтеорикрафтери не рекомендують. Ну а хард-кап крита у 95% недосяжний.

1.6Рейтинг майстерностіМистецтво в нашій гілці створює 8-секундний щит, пропорційний вилікуваному здоров'ю - 1.25% від вилікованого за кожну одиницю майстерності. Дробові частини майстерності працюють, хоча на ляльці персонажа при виведенні робиться округлення. Для 1 одиниці майстерності потрібно 180 одиниць рейтингу. Щит вішається тільки від прямих зцілень - АОЕ від захисника древніх королів, хоти та лікування через частинку світла не вішають щита. Якщо на вашій меті вже є щит, він оновлюється - час баффа знову стає 8 секунд, але сила щита не збільшується. Остання обставина значно погіршує корисність майстерності - послідовні зцілення мети йдуть "у молоко". Таким чином, майстерність вважається останньою з корисних вторинних характеристик, які збираються на речах. При першій нагоді майстерність варто перековувати в дух чи швидкість.

1.7Рейтинг влучністьВлучність ніколи не вважалася особливо потрібною лікарям, але певна корисність для паладина влучності є. Здебільшого це корисно для контролю (два оглушення, німота у кривавих ельфів, страх на нежить) та регенерації мани (з друку прозріння удари у зброю та Правосуддя відновлюють нам ману), у меншій – нанесення шкоди (заклинаннями та фізичними здібностями). Для фізичних атак (в т.ч. правосуддя, удар воїна світла, молот правосуддя) нам потрібно 8% влучності атак ближнього бою, це 961 рейтингу влучності. Для атакуючих заклинань потрібно 17% рейтингу влучності заклинань. Набрати цей рейтинг найекономніше талантом просвітлене судження, який додає 50% духу до влучності (дух не зменшується!). Для милі-атак (і регенерації мани) достатньо 1 очка таланту. Брати речі звлучністю, а тим більше вставляти каміння на влучність, перековувати в неї характеристики шкідливо!

1.8ВитривалістьЦя характеристика не завадить, але її дається в речах стільки, що хочеться її позбутися. Ан фігас два - перековування не піддається. Набирати її на речах спеціально, а тим більше ставити на неї триньки чи самоцвіти шкідливо!

1.9МайстерністьЦя характеристика зменшує ймовірність парірування/увороту мети при фізичних атаках ближнього бою. Корисність для хіла є сумнівною, хоча ніхто щільно її не досліджував. Забудьте про неї, якщо не хочете загрузнути в теорикрафті – не наш стат.