Повернення Межі, The Elder Scrolls Wiki, FANDOM powered by Wikia
| Повернення МежіID:SE08 |
Коротке проходження
- Піти в Меж;
- Поговорити з Гракендо Удіко або ауріг Дешой;
- Захистити Пасваль від лицарів Порядку;
- Увійти до Зеддефена та деактивувати обеліск Порядку;
- Врятуватися під час обвалу руїн і повернутися до Шеогорату.
Проходження Правити
Тепер протагоніст має можливість переконатися особисто, що повалений правитель не збрехав. Справді, вигляд Межи змінився до невпізнанності: яскраві фарби поступилися місцем сірому неживому пейзажу, рослинність загинула. Над старим шпилем піднімається тривожне свічення, а входи в будинки Пасваля заблоковані кристалами, що виросли.
Область змінилася до невпізнання, тому доведеться досліджувати її наново — навіть старі маркери швидкої подорожі не діють. Більше того, в Межі працює тільки внутрішня система швидкої подорожі. Можна дійти до дверей у Сіроділ і «відкрити» цей маркер на карті знову (а також вийти в Сіроділ і знову повернутися до Межі).
Армія головного героя — темні спокусники, коли він став правителем Деменції, чи золоті святі, якщо протагоніст править Манією. Необхідно поговорити з командиром.гракендо Удіко чи ауріг Дешей. Вони розкажуть про події, що передували появі героя. Сили Шеогората виснажені, ледве стримують війська Порядку. Воїни-жінки загинули, залишилися лише чоловіки (що, на їхню думку, є явний мінус, згідно з книгою «Святі та спокусники»). Шпіль у Пасвалі служить свого роду порталом, солдати Джиггалага з'являються «нізвідки» біля його заснування. Вбий п'ятьох, і п'ятеро з'являться знову. Ось-ось належить відобразити нову атаку лицарів Порядку. Головному герою запропонують очолити захисників царства, чи можна це довірити командиру-даедра. Друге простіше, втім, можна виявити ініціативу та розставити підопічних самостійно.
Як тільки все буде готове до битви, потрібно повідомити про це командира-даедра. Лицарі з'являтимуться біля шпиля. Прийде відбити кілька атак, намагаючись підтримувати підопічних — вони (усі, окрім гракендо чи ауриг) можуть загинути, від чого завдання ускладниться.
Коли настане перепочинок, треба переговорити з командиром знову. Вона розповість, що розвідники доповіли, що вхід до давніх катакомб Зеддефен, запечатаний багато років тому, відкритий і тепер його охороняють лицарі Порядку. Можливо, саме в Зеддефені розташоване джерело, що живить зловісний шпиль. Поки війська Шеогората триматимуть оборону, необхідно прослизнути у руїни та спробувати деактивувати це джерело.
Наслідуючи вказівки компаса, герой незабаром досягне входу в руїни. Поблизу входу зустрінеться жрець у супроводі лицарів. Вбивши всіх, треба обшукати труп жерця, у кишенях якого знайдеться ключ від Зеддефена. Просуваючись далі через Церкву, головний герой досягне Великої зали. Там зустрінеться старий знайомець - "мер" Пасваля, Шелден. Він розповість, що Фелас Сарандас приєднався до військ Порядку. Редгард попросить допомогти йомувибратися з Зеддефена. Варто погодитися, адже Шелден — безсмертний персонаж, і його допомога не зашкодить.
Крізь ґрат видно свічення обеліска. Туди й треба потрапити протагоністу. Необхідно деактивувати обеліск, вклавши в нього три серця (четверте можна використовувати, щоб відкрити кристалічну скриню в тому ж залі). Відбудеться автозбереження і відразу руїни почнуть розвалюватися. Дороги назад немає — вона завалена. Для орієнтування в локації варто дивитися на компас. Також потрібно враховувати, що падаючі брили можуть вбити героя, тому варто регулярно зберігати гру. Під час порятунку з фортеці, що руйнується, може зустрітися утруднення — шлях закритий ґратами, що відкривається дистанційно. Кнопка, що відповідає за цю перешкоду, знаходиться ліворуч вгору сходами.
Після повернення в Пасваль потрібно добити останніх лицарів, Удіко/Деша привітає протагоніста з виконанням завдання та зі щасливим порятунком. Шпиль розвалився, над руїнами віє пилюка.
У містечку можна зустріти Шелдена та інших. Мер сповнений ентузіазму відбудувати Пасваль заново. Залишилося повернутися до Нью-Шеота і розповісти про все Шеогорату.
Баги Правити
- Іноді гра намертво зависає під час переходу в «упорядковану» область.
- Рішення:завантаження попереднього збереження. Тому варто частіше зберігати гру, особливо перед переходом із головної частини царства в Меж і перед виходом із Зеддефена.
Стадії квесту
Щоб перейти до певного етапу виконання квесту,введіть у консолі:
setstage SE08 stage
де параметр stage - число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).