Повітряний бій (3 бос) - Цитадель Крижаної Корони (ЦЛК) - Тактика - Рейдеру на допомогу! † Відплата

Повітряний бій іде третім у Цитаделі Крижаної Корони. Після того, як повалена Леді Смертний Шепіт, ви чистите треш до розвилки. Тут шляхи різних фракцій поділяються: щоб поринути на свій корабель, альянс у цій точці йде ліворуч, а орда – праворуч. На кораблі всім потрібно поговорити з гномами чи гоблінами, щоб отримати ракетні ранці – це необхідна частина бою. Після того, як усі взяли ранці, лідер запускає бій, поговоривши з Мурадіном (альянс) чи Саурфангом (орда).

Ваш корабель стартує з доку і починає свій рух до верхнього поверху Цитаделі Крижаної Корони. Однак дорогою вас перехоплює корабель протилежної фракції. Бій починається, коли ваші судна встають борт до борту.

Для цього бою можна підібрати різні тактики, проте вам знадобиться щонайменше два танки, по одному на кожен корабель. Я пропоную залишати на своєму судні ренжед АоЕ класи, а на чуже посилати милі.

Рейд можна розбити на три частини, які займаються своєю справою: каноніри, захисники та абордажна група.

Керують гарматами вашого корабля. Відповідальні за дамаг по ворожому кораблю і метальникам сокир. Чим краще ваші каноніри куляють із гармат, тим швидше ви переможете. Якщо у вас у рейді три танки, зайвого краще посадити за гармату.

Постріл з гармати (кнопка 1) Випускає ядро, що наносить 1000 облогового дамага. Дає 6-10 комбо плавців. Стріляйте ядрами по топористам, щоб ушкоджувати їх самих і чужий корабель. Комбо пойнти (Heat, нагрівання) відображаються синьо/червоним стовпчиком ліворуч від інтерфейсу керування гарматою – вони потрібні, щоб використовувати Порядок заряду, ваша головна зброя. Однак, тут є пастка: якщо зарядити стовпчик до кінця, ваша гармата перегріється і ви не зможете стріляти 5 секунд. Слідкуйте, щоб цього не відбувалося.

Заряд, що спалює (кнопка 2) Використовує всі комбо пойнти, щоб випустити у ворога вогняний заряд, що наносить 1000 облогового дамага + додатковий дамаг за кожне очко. Ваша головна омг-абілка. Від вас, як від каноніра, потрібно випускати заряди якомога більшої потужності, уникаючи перегріву. Стріляти знову треба по топористам, оскільки дамаг йде як по них, так і по кораблю.

Нижче за нуль Або за таймером, або за відсотками, що залишаються у ворожого корабля, один з чужих бойових магів виходить у центр чужого судна і починає ченнілити заклинання під назвою «нижче за нуль». У цей момент усі ваші гармати заморожуються, і канонірів з них викидає (або їм самим потрібно злізти). Коли таке відбувається, пушкарі повинні перестрибнути на чужий корабель і допомогти своєму дпсу вбити цього мага - чим раніше він помре, тим швидше ви відновите контроль над своїми гарматами.

Ця група має складатися з 1 танка, 2 хілерів та ренжед АоЕ дпс. Захисники повинні уникати ракет, що прилітають, і захищати корабель від абордажу чужих NPC, які будуть вилазити з порталу в центрі вашого судна. Портал, однак, з'являється не відразу – у дпс час подаватиме в чужих топористів. Робити це можна і зі свого корабля без використання ракетних ранців.

Ракетники Ракетники з чужого корабля будуть випускати заряди у вашому напрямку. На землі в місці приземлення ракети за кілька секунд з'являється відблиск, що миготить, тому уникнути попадання ракети не повинно складати праці. Ваша абордажна група займеться ракетниками, тому кількість ракетних ударів має бути невелика.