Практика за Терранів №2 Маріки та Мародери під Стімпаком
Приватна колекція стратегій розвитку для StarCraft II «Legacy of the Void»
Практика за Терранов №2: Марики та Мародери під Стімпаком
Застосовуючи Стимпак ми короткочасно збільшуємо швидкість атаки та пересування Мародерів та Маринів, в обмін на втрату невеликої кількості їхнього здоров'я.
Складність білда:Дуже легко.Ефективний у матчапах:TvP, TvT, TvZ.Тип стратегії:All-in.Перевірений у грі версії:4.0.Рейтинг:★★★★★(оцінок: 7)

Мета збирання
Виконання
Під час цієї практики ми дізнаємося про Мародерів. Це наш другий, основний тип біологічних юнітів. Вперше ми розвиваємо Стімпак у Лабораторії, прикріпленій до наших Бараків. Після завершення апгрейду, ми можемо активувати його на наших Мародерах та Маріках, тим самим підвищити їхню швидкість пересування та атаки протягом короткого періоду часу. Але будьте обережні: кожне використання Стімпак виснажує деякі пункти здоров'я ваших юнітів.
У цьому білді за Терранов ми починаємо розвиток так само, як і в попередній практиці. Таймінги будівлі Саплая, першого Барака і Газилки такі самі. Після цього ми трохи змінимо хід гри. Деякі з вас, можливо, помітили під час попередньої практики, що нам насправді не потрібен другий Сапла, який ми ставили на початку гри. Ми можемо безболісно поставити його набагато пізніше. Якщо бути точним, ми будуємо його після замовлення всіх трьох Бараків. При грі проти людини обидва варіанти можливі. Якщо ми будуємо Сапла рано, то ми закриваємо свою рампу дуже швидко. І стаємо захищені від ранніх атак та спроб проїзду розвідки. При затримці установки Сапла ми максимально ефективно використовуємо ресурси, але при цьому затримуємо завершеннязабудови.
Перед тим як зробити першого юніта ми прилаштовуємо Лабу до першого Барака, щоб згодом розробити Стімпак за перші 100 газу, які ми зберемо. Таймінг замовлення Лаби дуже важливий, тому що від нього залежить коли буде готовий Стімпак.

Під час атаки важливо встановити точку збору з наших Бараків ближче до місця битви, щоб нові юніти одразу йшли у бік супротивника. Цього разу ми маємо Стімпака і всі його переваги. Коли зустрічаємо армію супротивника, ми активуємо Стімпак. Після цього ми повинні ретельно думати, чи має сенс його подальше використання. Щоразу, коли ми використовуємо Стімпак, наші юніти втрачають одиниці здоров'я (Мародер -20, Марін -10) і стають більш вразливими.

Ціль тренувань
Нашою метою є перемагати цим білдом комп'ютерного супротивника на складності «Експерт». Якщо ви ще не грали мультиплеєр, рекомендується розучувати цей білд лише проти легкого супротивника та підвищувати ступінь складності поступово.
Опціонально ви могли б намагатися наближатися до мого рекорду з реплея:
- Усі елементи білду повністю готові до 4:01 або раніше
- Комп'ютер здається о 6:33 або раніше