Прев’ю поновлення Survarium

Щось про Survarium 0.40 ви вже дізналися із щоденника розробників №10. Сьогодні ми пропонуємо докладніше ознайомитись із ключовими змінами оновлення. Читайте про новий інтерфейс, збройові модулі, новий рендер і поліпшення економіки!
Новий інтерфейс
Однією з найпомітніших змін стане новий графічний інтерфейс (UI). Під час його розробки ми ставили кілька цілей. Інтерфейс повинен:
- Бути зрозумілим та візуально привабливим.
- Спрощувати сприйняття гри.
- Правильно інформувати гравця про вплив тих чи інших аспектів на ігровий процес.
- Враховувати всі зміни в ігровій механіці та дозволяти швидко та зручно проводити часті операції.

Під час розробки ми зіткнулися з тим, що деякі ігрові механіки неможливо уявити так, щоб це відповідало нашим цілям. Особливо гостро це відчувалося в екіпіруванні персонажа перед боєм. Тому ми вирішили змінити такі елементи гри:
- Не можна одночасно брати кілька типів набоїв до однієї зброї в бій.
- Тепер нашивки та камуфляжі не є предметами, а отримати їх можна за певні здобутки. Відкриті нашивки та камуфляжі можна використовувати на будь-якій кількості предметів екіпірування.
- Підсилювачі не займають осередок спецзасобів та активуються на фіксовану кількість боїв.

Звичайно, різниця між старим та новим інтерфейсомколосальна. І вам знадобиться деякий час, щоб звикнути до нового інтерфейсу. Але ми сподіваємося, що ви гідно оціните зручність та інтерактивність нового UI.
На жаль, ми не встигли реалізувати усі задуми. Зокрема, найближчим часом ми плануємо додати підтримку наборів екіпірування. Це дозволить зберігати список екіпірування персонажа, а потім завантажувати його в будь-який з профілів.

Збройові модулі
Другим важливим нововведенням стане введення в Survarium модулів зброї. Кількість доступних модулів залежить від типу та рівня зброї. Щоб відкрити модуль, потрібно вчинити певну кількість вбивств із цієї зброї. Чим вище рівень зброї, тим більший вплив модуль може вплинути на стиль гри. Але й тим більше вбивств потрібно вчинити, щоби його відкрити.

Модулі впливають як на зовнішній вигляд зброї, так і її характеристики. Так, установка лазерного цілепокажчика зменшує розкид при стрільбі від стегна. Тактична рукоять зменшує віддачу, а скошена рукоять знижує штраф до точності стрільби під час руху.

Звичайно, введення модулів зброї істотно вплине на ігровий баланс і вимагатиме зміни деяких ігрових механік. Однією із таких механік стане віддача. Більшість зброї дозволяє встановлювати приціли різної кратності. Так, на штурмові гвинтівки можна встановити приціл кратністю 4х.
Однак можливість встановлення на тому самому зброї прицілів високої та низької кратності призводить до проблеми в роботі віддачі. Досвідчені гравці могли зіткнутися з цією проблемою на ВСС та ТСК-94. Віддача або практично не відчувається при стрілянині від стегна, або стає абсолютно неконтрольованою при стрільбі через приціл.
Щоб уникнути цієї проблеми, ми запровадили різніналаштування віддачі при стрільбі від стегна та в режимі прицілювання. Також у автоматичної зброї трохи зменшено віддачу другої та наступних куль у черзі, що має спростити стрілянину короткими чергами через приціл.
Версія для слабких ПК (новий рендер)
Зростання продуктивності досягнуто за рахунок зниження інформації про об'єкти до мінімуму: були стиснуті дані про колір, нормалі, підтримка мінімального розміру палітри матеріалів. При цьому тип рендеру не змінився - це все той же deferred shading з динамічними джерелами світла та тінями та фізично коректним освітленням. Всі стадії рендеру були переписані з нуля, також було оптимізовано внутрішнє подання даних, що має підвищити стабільність гри на 32 бітних системах з невеликим обсягом оперативної пам'яті.
На жаль, величезна кількість внесених змін та велика різноманітність конфігурацій ПК потребує кардинально нового підходу до тестування. Для проведення масштабного тестування ми оберемо кілька десятків гравців з різними конфігураціями комп'ютерів і дамо їм доступ до спеціальної версії, яка дає змогу грати на новому рендері. За результатами цього тестування ми ухвалимо рішення: включати новий рендер у Survarium 0.40 чи ні. Записатися на участь у тестуванні рендеру ви можете в особистому кабінеті, поставивши галочку навпроти "Участь у закритому тестуванні оновлень" та зберігши налаштування.
Ми продовжимо розвиток нового рендеру, додаючи до нього новий функціонал, який працює лише на високих налаштуваннях якості.
Подати заявку на тестування нового рендеру в особистому профілі : поставте галочку навпроти "Участь у закритому тестуванні оновлень", натисніть "Надіслати".
Зміни економіки
Значні зміни відбулися ів ігровій економіці. Ми звернули увагу, що багато гравців скаржаться на недостатній заробіток срібла на різних рівнях екіпірування. Але за нашими розрахунками в середньому ви повинні грати у невеликий плюс навіть на найвищих рівнях екіпірування.
Аналіз ситуації показав, що чистий дохід срібла за бій відповідає нашим очікуванням, але багато гравців справді йдуть у мінус. Причому різниця між гравцями, які грають у плюс і мінус не стільки в навичках гри, скільки в активності використання спецзасобів. Чим активніше граєш, тим більший рахунок тобі виставляє гра після завершення бою.
Ми вважаємо неправильним штрафувати вас за активну гру та використання розхідників, тому вирішили не враховувати кількість спецзасобів та використаних патронів при розрахунку вартості участі у бою. При цьому патрони та спецзасоби так само мають ціну використання, яка впливає на вартість участі в бою.
Крім цього, на вас чекають і інші зміни, докладніше про які ви дізнаєтеся з повного списку змін при старті ПТС. Слідкуйте за новинами!