Презентація на тему Matchmoving Supervision
Подібні презентації
Презентація на тему: " Matchmoving Supervision. Необхідність метчмувінг супервайзингу Matchmoving (mm) процес вкрай передбачуваний. Це одна з технологій CG, для якої." - Транскрипт:
2 Необхідність метчмувінг супервайзингу Matchmoving (mm) процес вкрай передбачуваний. Це одна з технологій CG, для якої може бути чітко поставлена мета та прийняті чіткі рішення для її досягнення. При достатній кількості інформації, що надходить на mm, виходить якісний результат. При недостатньому неякісний. Основною вимогою до метчмувінгу супервайзингу є наявність людини, яка займатиметься контролем метчмувінгу сцени на всіх етапах виробництва. Його можна назвати як завгодно (vfx supervisor, mm supervisor, lead camera TD). Головне не назва, а функція, яку він виконуватиме.
3 Метчмувінг супервайзинг на різних етапах виробництва vfx 1. Препродакшен 1.1. Розкадрування та сценарій 1.2. Превіз 1.3. Підготовча робота з режисером та знімальною групою 1.4. Планування роботи на знімальному майданчику 2. Продакшень 2.1. Інформація для збору 2.2. Устаткування 2.3. Документація 2.4. Робочі прийоми 3. Постпродакшен 3.1. Отримання документації та даних 3.2. Аналіз даних 3.3. Контроль якості
5 1.1. Розкадрування та сценарій Вже на етапі розкадрування за наявності сценарію починається розробка сцени та виявлення ймовірних заходів та технік метчмувінгу. Це сильно економить час та кошти на подальшому препродакшені.
6 1.2. Превіз На етапі правила приймаються остаточні рішення щодо заходів, технікі будується план з метчмувінгу цієї сцени.
7 1.3. Підготовча робота з режисером та знімальною групою На мій погляд, це найважливіший етап препродакшену. Знімальна група повинна розуміти важливість заходів, що відбуваються на знімальному майданчику, та їх зміст. В умовах українського виробництва я навіть рекомендував би проводити невеликі майстер-класи для знімальної групи і якщо є можливість, тестову зйомку. Це піднімає рівень порозуміння на порядок.
8 1.4. Планування роботи на знімальному майданчику Перед зйомкою повинен бути складений план заходів та описані основні техніки, які будуть застосовуватись у цій сцені. Що визначає заходи, які ви проводитимете на знімальному майданчику? Є два критерії, які визначають будь-яку кількість заходів та їхню необхідність. - Достатність інформації щодо якісного метчмувінгу. - Реконструкція необхідних vfx об'єктів. Природно кількість необхідної інформації залежить від конкретної сцени та поставленого завдання. Але є якийсь джентльменський набір заходів, який має бути виконаний для якісної реконструкції камери та сцени.
9 1.4. Планування роботи на знімальному майданчику У найпростішому випадку це: Визначення необхідності встановлення маркерів. Якщо вони необхідні, то на цьому етапі має бути прийняте рішення про їх тип/типи. Проведення необхідних вимірювань відстаней. Записані необхідні характеристики камери для сцени Знімок gridshot на цю саму камеру з тими самими налаштуваннями для полегшення обчислення параметрів лінзової дисперсії. У більш складних випадках можуть бути додані наступні пункти: 1. Зйомка спеціальної сцени, що точно і швидко реконструює камеру при mm. Це робиться перед зйомкою основної сцени з тими самими параметрами камери. Непрацює зі сценами зі змінною фокусною відстанню. 2. Запис фокусних відстаней або focal length multiplier при мінливому фокусі. 3. Зйомка reference frames 4. Креслення або начерки сцени з її основними розмірами. Правильно проведений препродакшен допоможе скоротити терміни виробництва на постпродакшені.
11 2.1. Інформація для збору На продакшені відбувається збір інформації, запланованої на препродакшені. Завжди потрібно бути готовим до несподіванок (особливо в Україні). У режисера може виникнути нова ідея, яка змусить вас внести поправки до передбачуваної роботи. Виправлення вважаються нормою і в західному кіновиробництві. Ненормальна зйомка докорінно зміненої сцени за старим планом.
12 2.2. Обладнання 1. Насамперед це набори маркерів всіх типів різних кольорів, що плануються. 2. Фотоапарат для зйомки reference frames та документування знімального майданчика. Я віддаю перевагу дзеркальному фотоапарату з кількома знімними об'єктивами з постійною фокусною відстанню. Це не критично, але потім немає плутанини з фокусними відстанями і ви маєте справу з високоякісною оптикою. Я зазвичай вмикаю у свій набір кілька об'єктивів і використовую їх залежно від сцени. Основний робочий об'єктив – 50 мм, т.к. не дає лінзового спотворення. Іноді дуже корисні довгофокусний об'єктив і фіше. Їхнє застосування диктуються сценою. 3. Рулетка/дальномір. Рулетка повинна бути у будь-якому випадку. Хоча б для вимірювання відстаней між маркерами/об'єктами. Дальномір буває дуже корисний якщо ви маєте справу з дуже великою сценою і вам потрібно заміряти відстань між двома об'єктами, що далеко стоять. Бажано виміряти 3 відстані між 3 парами різних точок з різними перспективами. При вимірі відстаней для подальшого встановлення масштабу сцени кращеробити виміри між досить далекими точками. Тому що тут діє правило: «Чим більша відстань, тим менша відносна похибка при зіставленні масштабів».
13 Приклади типів маркерів
14 Reference frames reference frames – це кадри зняті тієї ж сцені, як і основна секвенція і службовці уточнення становища точок у просторі.
16 Подібні пристрої під час зйомки дозволяють дуже точно реконструювати камеру. А потім перенести ці параметри у сцену, де точна реконструкція буде складною. Зйомка спеціальної сцени для реконструкції камери
17 Часто під час зйомки виходить зображення з лінзовим спотворенням. Для того щоб гарантовано реконструювати лінзу часто роблять так званий grid shot. Тобто знімають на цю камеру перед зйомкою роздруковану сітку. Така сітка дуже корисна для точної ручної реконструкції лінзи. Лінзове спотворення та grid shot
18 2.3. Документація Для зручності зазвичай створюються vfx листи з інформацією про сцену, які включають і інформацію для подальшого метчмувінгу. Якщо йдеться про супервайзінг мною тільки метчмувінгу, то я люблю комбінувати gridshot з таблицею інформації про камеру та сцену. Це дозволяє зберігати на одному аркуші всю потрібну для метчмувінгу інформацію про сцену.
19 2.4. Робочі прийоми 1. Маркери. Це основне лихо при зйомці та подальшому постпродакшені. Як правило, немає єдиної позиції з приводу того, скільки їх має бути, де вони мають бути і чи мають вони бути в принципі у цій сцені. В результаті, на композитингу доводиться затирати хрестики, що розплодилися, або метчмувери не можуть реконструювати об'єкт тому, що неможливо здійснити трекінг. Після 14 років метчмувінгу як складової виробництва візуальних ефектів було виробленонехитрі правила, які кожен модифікує собі, але зміст їх залишається незмінним. 1. Необхідний попередній дубль із виведенням зображення на контрольний монітор. Після цього відразу ставати зрозуміло, куди ставити маркери, якого вони повинні бути кольору, і скільки штук на м 2 їх необхідно. 2. Необхідність маркерів визначається можливістю здійснити первинний двовимірний трекінг необхідних об'єктів. Якщо до об'єкта можна суперечити і без маркерів, то вони не потрібні. 3. Розмір, форма, матеріал та колір маркера. Визначаються специфікою сцени та вашою системою метчмувінгу. Дотримуйтесь правила золотої середини - маркери повинні бути читальні, але легко видаляються на подальшому композитингу. Навряд чи композер згадає вас добрим словом вирізаючи здоровенний кольоровий маркер лежачий за довгим пухнастим волоссям, що розвівається. І головне пам'ятайте - навколо нас купа "природних маркерів", до яких можна чудово суперечити і які не потрібно буде потім терти. Їх треба використати.
20 2.4. Робочі прийоми 2. Камера. Якщо ви розумієте, що реконструювати камеру буде складно. Наприклад, через невелику зміну перспективи. Ви повинні зробити активні дії ще на зйомці. Наприклад, відзняти тестові об'єкти чи зробити необхідні reference frames. 3. Зйомка об'єктів, що рухаються, для подальшої реконструкції. Тут ми стикаємося з ще одним ворогом. Та ім'я йому motion blur. У цій ситуації ми можемо використовувати високошвидкісні камери для зйомки або ж використовувати дуже контрастні маркери, помехозащищенний метод трекінгу надалі і робити поправку тимчасового зсуву з урахуванням наявного motion blur. 4. Реконструкція об'єктів не видимих камерою. Для цього необхідно використовувати reference frames. Основна умова – це перетин на фотографіяхполів зору.
22 3.1. Отримання документації та даних Дуже важливо не тільки отримати всі необхідні дані на етапі зйомки, але ще й передати їх в адекватному вигляді на безпосередній процес метчмувінгу. Для цього зазвичай складається база даних по сценах з описом властивостей камери, особливостей сцени та типи метчмувінгу.
23 3.2. Аналіз отриманих даних Цей етап є обов'язковим, оскільки дозволяє припустити якість результату і прогнозувати час, що витрачається. Саме цьому етапі відбувається оцінка складності подальшої роботи. *Навіть при якісному супервайзингу зйомки цей етап є обов'язковим. Залежно від особливостей сцени, кількості інформації, поставлених завдань та відпущеного часу всі сцени для mm були поділені на чотири рівні складності. -примітивний (реконструкція простого руху камери без зміни фокусної відстані без специфічних вимог до реконструкції геометрії сцени) -стандартний (реконструкція простого руху камери без зміни фокусної відстані + є специфічні вимоги до реконструкції геометрії сцени) -складний (наявність сильної лінзової дисторси невеликою зміною перспективи, камера встановлена на триніжку, зміна фокусної відстані, реконструкція об'єкта, що рухається, наявність motion blur або дефокусу, велика кількість руху акторів у кадрі) -Екстремальний (відсутність необхідної інформації, грубі похибки супервайзингу, зміна завдання для даної сцени вже після зйомки її невідповідність заходам проведеним на знімальному майданчику.
25 Стандарти оцінки якості mm У 3DE використовується метод 6 сигм, настільки популярний в оцінці якості продукції абопослуг. Кожен вид діяльності передбачає свої стандарти оцінки за цим методом. Також велике значення має компанія, яка найчастіше сама собі визначає ці стандарти. Для оцінки якості mm ми прийняли такі стандарти: 1. якісний трекінг. Середнє відхилення менше 1 сигми. Немає ділянок секвенції, де відхилення вище за 1 сигму. 2. трекінг середньої якості. Середнє відхилення не більше 2 сигм. Немає ділянок секвенції, де відхилення вище 2 сигм. 3. неякісний трекінг. Середнє відхилення вище 2 сигм. Або при малому/середньому відхиленні та наявності хоча б однієї ділянки секвенції із середнім відхиленням більше 2 сигм.