Prime - ГАЙД Як пройти Гуйму Початок

Все починається з грамотного підбору паті:

1.Вар (сокирник) - від 51 рівня (мають бути прокачані по максимуму скіли: "удар лавини", "ревуча гора", "вітер, що гуляє", "море, що здіймається", "аура сталі", " затятий дракон", "розділяючі удари" і "майстерність володіння сокирами"). Використання інших білдів варів у Гуй Початок не виправданий, оскільки у них немає достатньої сили удару, а також такої кількості масових ударів. Без злодія сокира жодна паті не зможе пройти далі четвертої хвилі мобів перед п'ятим босом. Так само не правильно ходити у два обермоти, оскільки у вара є баф на фіз. захист, без якого присти можуть не витягнути магів. 2.Перевертень (танк) - від 50 рівня (мають бути прокачані по максимуму скіли: "наповнення", "Божественна сила", "Розколювана земля", "Яростний укус", "образ звіра", "майстерність володіння сокирами" ") Брати замість танка ДД не вірно, оскільки він не зможе нормально танкувати останніх босів. 3. 4.Маги (інт, кін) - від 54 рівня (мають бути прокачані по максимуму скелі: "вогненна буря", "броня землі", "обмороження", "майстерність володіння вогнем"). Який білд для краще інт і кон, я не скажу, тут все на любителя, проте у магів повинен бути приблизно однаковий збиток, інакше моби будуть грітися тільки на одного мага з сильнішим будинком. Так само брати магів молодше 54 рівня не варто, тому що 6 рівень "вогненної бурі" відкривається лише на цьому рівні. Лайтовий білд не підходить оскільки велика кількість критів перетягне всіх мобів саме на цього мага, а при малій кількості життя, це смертельно. 5.6.Присти - від 51 рівня (мають бути прокачані по максимуму скіли: "молитва про спокій", "опіка заліза", "опіка духів", "рада безсмертного", "завзяття", "розсіювання","перешкода пір'я"). Прист в ході проходу гуя не повинен користуватися іншими кренами крім "молитви про спокій", скил повинен стояти на швидкій кнопці. Також бажано мати шмот на спів, щоб скил швидше відкочував.

Що при собі мати?

Для грамотного проходження Гуя Початок, кожен із членів паті повинен мати обидві хірки (на ХП та Ману), банки (ХП та Мана), аптеку на поглинання збитків (наприклад, "захисний сироп") та відновлення життя (наприклад, "пігулка чистого нефриту" "). Також Вару окремо знадобляться " Портал до міста " - 4 штуки, " заклик у гуйму - початківець " - 6 штук (їх зазвичай йому здають кожен із членів паті). Мати телепорти необхідно для виконання квестів, які можна отримати додаткові боби. Дані квести будуть розглянуті пізніше, коли описуватимуться дії варя.

Хто повинен йти підводним човном?

Вар. Танк не може йти, тому що він повинен працювати з босом і бігати по квестах йому ніколи. Присти та маги не мають достатніх скілів на прискорення. і повинні першими повернутися на свої місця, тобто їм ніколи ставити німби. І так ви зібрали паті, запаслися всім необхідним. Що далі? Після це все паті збирається поруч із ніпом "послідовник Шень Інь" (771 648, 131 857) У жодному разі не можна літати або торгувати при заході в Гуйму, інакше паті зайде в не повному складі. Коли всі зібралися вар натискає на завдання:

та паті переноситься в локацію:

Тут вся пати Затиснувши кнопку "Ctrl" набиває чи на єдиному присутнім ніпі (зброю краще зняти, щоб вона не ламалася). Після цього всі бафаються і стають місцями:

При цьому маги повинні стати не далі середини ущелини, інакше надалі, коли будуть встановлені німби, обормот або вар, вибігаючи агрів мобів, будутьвибігати із зони дії німбів. Відстань між магами також має бути мінімальною, щоб одна "буря" практично накладалася на іншу, інакше моби, що йдуть по краях, не отримуватимуть подвійної шкоди від "бур". Після цього Вар підбігає до нипа "Шень Ендянь" і бере завдання:

при цьому у вара в інвентарі повинні з'явитися книга для встановлення німбів та 5 квитків у сад:

після цього вар займає своє місце. Тепер на вас чекають п'ять хвиль мобів. Дії на хвилях прості маги включають "вогненну бурю", присти лікують їх "молитвою про спокій". Танк і вар знімають із пристів тих мобів, що пробігли через "бурю" і ведуть їх до магів. Так само вар може допомагати дамагом магам, застосовуючи масові удари, а танк, за допомогою землі, що "розколюється", може підкидати далекобійних мобів ближче до магів. УВАГА. танк не повинен застосовувати цей скил поруч із магами, викидаючи мобів із бурі. Присти не повинні відволікатися на тих мобів, які на них зігрілися. Зняти даних мобів робота танка та варя. На п'ятій хвилі, коли мобів залишилося мало, вар тікає до телепорту в локації з бобами бігати кола по квестах:

мінігайд по колах буде наведено нижче. Після того, як були вбиті останні моби п'ятої хвилі маги і один з пристів прямують у локацію з бобами копати скрині. При цьому один з магів пробігає відразу в локацію з надгробками,

а другий маг і прист повинні викопати скрині в першій локації. Усього з моменту приходу боса у паті є 15 хвилин, за які потрібно зібрати боби, повернутися і вбити боса, інакше завдання буде провалено. На першому босі як правило танк зносить йому все здоров'я вже до 7-8-ої хвилини, після цього, він повинен не вбиваючи боса, чекати на повернення всіх членів паті. Якщо паті зіграна, то за першого боса встигають викопати всі скрині, авар побігти три кола. Виходити потрібно приблизно на 12-й хвилині, як тільки вар перестав бігти третє коло.

Мігнігайд по колах для вару

Телепортувавшись у локацію з бобами вар підходить до нипа "Владика ущелини Шень У" і бере в нього квест

після цього не гаючи часу потрібно бігти по колу, розмовляючи з кожним ніпом, на якого вкаже стрілочка

На колі буде одне складне місце, де стоять надгробки, там треба перебратися на інший бік. Стрибати по плитах не потрібно. Якщо пробігти островом і впасти з самого краю, то Вас закине на інший бік

Добігши до кінця кола і поговоривши з усіма ніпами, вар повинен використовувати телепорт у місто (скіл або журавель)

Ви опинитеся на початку цієї локації,

Підійдіть до Владики та отримайте нагороду. Після цього не забудьте взяти квест ще раз (поговоріть ще раз із володарем). На вас чекає наступне коло.

І так, усі паті повертаються назад, через колону. Повернувшись маги і прист скидають боби на землю, а вар їх підбирає. Після цього можна вбивати першого боса. Як тільки бос мертвий з'являться скриня та грибочок

До приходу наступного боса, як правило, всі боби вже зібрані, а вар уже встиг добігати всі кола. Можна повертатися і добивати боса спільними зусиллями

Далі все повторюється, грибочок, скриня, бафи, німби, "по місцях!" З наступними хвилями та босами не повинно виникнути особливих проблем, бігати нікуди не потрібно, боси вбиваються спільними зусиллями

Після того як ви вб'єте четвертого боса, буде літаюча хвиля, і літаючий бос. На 4 і 5 хвилі, підуть моби, яким маги не будуть наносити, скільки відчутного дамага

ці моби, моментально агрятися на пристів. Щоб пройти ці хвилі вар і танк, спільними зусиллямиповинні агріти він даних мобів і знищувати їх масовими ударами. Тут їм знадобиться аптека на поглинання збитків та відновлення ХП. Увага. Танк повинен застосовувати скил "Земля, що розколюється", тільки після того як вар застосував, всі свої масові скили, і відійшовши назад до пристам, так щоб моби не розліталися в різні боки, а були закинуті в "бурю". Після цього танк застосовує скил "боротьба тигра" і біжить через бурю, даючи час варити на відкат скілів. Якщо ви впоралися з цими хвилями, то вважайте, що побачите й останнього боса. Вбивство 5 і 6, босів не повинно викликати будь-яких складнощів

Після шостого боса без жодних хвиль іде сьомий бос, маленька така свинка

Відразу скажу, що ми її вбити не змогли, не вистачило аптеки. Сподіваємося, що цей гайд допоможе, це зробити тобі. Можливо є ще якісь квести, за якими можна отримати додаткові боби, але ми не змогли зрозуміти, як їх треба робити. Така свинка

Відразу скажу, що ми її вбити не змогли, не вистачило аптеки. Сподіваємося, що цей гайд допоможе, це зробити тобі. Можливо, є ще якісь квести, за якими можна отримати додаткові боби, але ми не змогли зрозуміти, як їх треба робити.