Про пограбування в GTA Online (Нарешті!) –

Про пограбування в GTA Online (Нарешті!)

Сказати, що ми довго чекали пограбувань Grand Theft Auto Online означає не сказати нічого. Погана новина - точної дати виходу доповнення, як і раніше, немає. Хороша новина - у нас є трейлер, а також інтерв'ю з продюсером і провідним дизайнером місій GTA Online Імраном Соваром (Imran Sarwar), який був настільки добрим, що відповів на багато наших питань.

Головне питання, звичайно, чому Пограбування виходять так довго?

Чесно кажучи, це виявилося набагато важчим, ніж ми очікували. Спочатку ідеєю було відштовхуватися від наявних у сюжетній грі пограбувань, щоб зробити GTA Online ще більш зав'язаною на командній роботі, коли кожен міг показати свої сильні сторони і був би зацікавлений в успішному результаті.

Так ми почали працювати над ідеєю: серія завдань, що відрізняються різним геймплеєм, яка закінчується великим фіналом, а взаємодія команди і правильний відіграш ролей ставав запорукою успіху. ми так само хотіли, щоб кожні місії були чимось унікальними і були пов'язані з різними сюжетними персонажами.

Коли ми визначилися з метою створити місію такої складності для мультиплеєра виявилося набагато важче, ніж ми очікували, і кожного разу, коли нам здавалося, що майже все готове, щось відкидало нас назад до самого початку. Оскільки гравці вже знали про наш намір створити Пограбування, то кожна невдача посилювала бажання зробити все правильно.

Найголовніша відмінність від сюжетних пограбувань - необхідність кожному гравцю відчувати себе головним, що весь час перебуває в центрі подій, а це зробити набагато важче, ніж здається.

Хороший приклад - класичне пограбування з тим, хто чекає зовні банку.водієм. На цього персонажа ніколи не звертають особливої ​​уваги, тому що поки він чекає в машині, головна дія відбувається в сховищі. У схожій ситуації в сюжетній місії ми могли використовувати переключення між персонажами, щоб гравець завжди знаходився в центрі подій. Але для мультиплеєра необхідно створити такі події, щоб водієві було чим займатися поки решта гравців зламує банк і краде гроші.

Після багатьох місяців розробки, тестування, переписування та знову тестування, ми зупинилися на команді з чотирьох осіб. Нашим програмістам і дизайнерам місій знадобилося багато часу на створення того, чим ми зараз такі задоволені.

Ми ніколи не хотіли відкладати дату релізу, але якщо й затримувалися, то через деталі, які не відповідали бажаному рівню якості. Поки що ми ще не досягли цього рівня, але вже зовсім скоро зробимо це, і Пограбування будуть готові на початку 2015 року.

Як саме відбуваються пограбування?

Для кожного пограбування необхідно 4 гравці не нижче 12 рівня, один із яких є головним. У глави має бути дорога квартира з вільною кімнатою, куди можна повісити дошку для планування. За допомогою неї ви зможете запускати місії лідер команди, починаючи з попередньої роботи і до кінцевого результату.

У лідера пограбування є переваги та недоліки. З одного боку, Лестер повідомляє новини та інформацію лише лідерові, і лише він може запрошувати гравців до команди, вибирати позицію та одяг. З іншого боку, лідер має оплачувати витрати для успішного завершення пограбування.

На відміну від лідера, який отримує гроші лише у разі успішного завершення, решта членів команди заробляють гроші за виконання підготовчих місій. Граза лідера та простого члена команди сильно відрізняється, і необхідно було переконатися в наявності стимулів, що спонукають гравця пробувати різні ролі та поглянути на пограбування і як воно відбувається з різних точок зору.

Деякі місії дозволяють гравцям працювати одним загоном, у деяких потрібно виконувати окремі завдання, наприклад, злом або стримування натовпу, а в інших необхідно розділяти на маленькі команди для досягнення цілей. Наприклад, одна команда краде машину для втечі у бандитів, поки друга пробирається до поліцейської дільниці. Ми дійсно хочемо виділити командний аспект завдань та дати гравцям відчути необхідність взаємодіяти один з одним для досягнення успіху.

Кожен фінал – набір невеликих завдань, які гравці виконують за ролями. Таким чином гравці відкриватимуть нові машини, зброю та одяг. Також вони відвідають деякі цікаві місця та зустрінуться зі знайомими за сюжетом персонажами.

Минуло багато часу з першого анонсу, напевно, пограбування сильно змінилися?

Звичайно. І вони мали змінитися. Ми кілька разів починали з нуля, перш ніж дійшли нинішнього результату. Підготовчі місії у сюжеті можуть бути досить "звичайними", але для чотирьох гравців у мультиплеєрі необхідно зробити їх максимально веселими та різноманітними. Це вимагає абсолютно іншого підходу, тому для тестування ми розбилися на команди, грали та перегравали багато різних варіантів, щоб переконатися в збалансованості всіх деталей.

Ще одна річ, яка змінилася – це яким чином гравці беруть участь у досягненні цілей місії. Задум Пограбувань сягає корінням до однієї з наших улюблених місій у Vice City, але ми надихалися місіями з San Andreas, та, звичайно, з Grand Theft Auto IV та V.Однак, все це були завдання для одиночного проходження, і наші початкові задуми представляли веселощі для одного або двох гравців, коли інші стояли осторонь. Що більше ми працювали над ідеєю, то більше вплітали кожного гравця у виконання місії. Це означало переробити все з нуля, але так само значно покращувало реграбельність, дозволяло отримати нові відчуття і подивитися на те, що відбувається з іншого боку, простою зміною ролі.

Ми додали можливість пропускати деякі моменти, такі як довгі поїздки, якщо гравець вже раніше проходив це, а також додали різні рівні складності, що підходять для різних гравців. Також ми по можливості намагалися додати можливість вибору - від одягу до тактики, і таке інше.

Як багато пограбувань буде доступно гравцям на старті?

Буде п'ять різних пограбувань, що загалом включають 20 місій, що вимагають на проходження приблизно 20 годин гри. Сподіваюся, гравці часто їх переграватимуть, змінюючись ролями та пробуючи різні способи виконання місій. Ми намагалися додати якнайбільше різноманітності, поєднувати відкритий світ і обмежений простір, а також додали кілька сюрпризів.

Є кілька нагород для гравців, таких як проходження всіх п'яти пограбувань однією командою, або проходження їх у режимі від першої особи на PS4, Xbox One або PC, а також елітні випробування, які принесуть великий грошовий бонус, якщо кожну місію пограбування ви завершили виконавши додаткову умову, наприклад уклалися у відведений час, отримали мало втрат або влучно стріляли.

Чи можете ви розповісти про ваше улюблене пограбування?

Не хочу розповідати про пограбування цілком, але коханим у мене є фінал епічної втечі з в'язниці, де гравці починають урізних точках карти і потім зустрічаються всі разом. Там знадобляться гарний пілот, експерт з вибухівки і навіть доведеться трохи попрацювати під прикриттям, а так само потрібна командна робота, спілкування та вміння швидко думати, щоб бездоганно звільнити мету. Це пограбування не тільки про крадіжку грошей, а й вдумливу командну роботу, а не стрілянину в усі навколо.

Прямо зараз ми не заглядаємо далеко, просто хочемо випустити Пограбування та отримати відгуки гравців. Як бачите, це зайняло набагато більше часу, ніж ми очікували, і ще багато чого треба зробити, але вже скоро ми зможемо поділитись нашою роботою з усіма гравцями.