Продовжуємо порівнювати зображення на PSP та PS Vita

Співані фотографії, зроблені для порівняння якості зображення наPSP зPS Vita виявилися не настільки інформативними, щоб відповісти на головне питання: чи з'явилися завдяки новим технологіям оптимізації відчутні покращення. Незадоволені результатами користувачі вирішили продовжити свою справу, озброївшись професійним фотоапаратом, здатним сфотографувати найдрібніші аспекти.
Цього разу результат виявився більш ніж очевидним. Завдяки високій яскравості та контрастності картинка наPS Vita виглядає соковитіше і привабливіше, з'являється натуральність фарб.




Робота білінійного фільтра добре помітна з прикладу двомірного зображення: лінії стають гладкими, пропадає ступінчастість.

Під час проходження гри зPSP наPS Vita довгим дотиком до екрана можна викликати спеціальне меню налаштувань. У ньому включається режим білінійної фільтрації, вибирається активна камера (передня або задня), виставляються колірні установки та призначається функціонал правого аналогового стику.

Різниця між мультиплатформенними проектами, що вийшли одночасно наPS Vita іPSP, ще разючіша, нехай і не настільки, як того хотілося б. Демо-версія Lord of the Apocalypse на новій консолі виділяється багатими текстурами та покращеним загальним опрацюванням. Але до рівня "нового покоління" все одно не дотягує.