Проектування в 3DS Max
Потім отриману копію слід помістити всередину плафона, так щоб вона не загороджувала джерело світла і її внутрішню поверхню було видно всередині плафона.
Отриманий матеріал слід призначити на створену копію плафона і зробити рендер сцени, виділивши вікно Perspective і натиснувши клавішу F9.
Ефект туман (дим)
У 3D-Max є кілька цікавих ефектів, що стосуються оточення (Environment). До них відносяться туман та світлові ефекти. Ефектом туман зручно імітувати дим багаття, сигаретний дим, туман, сніг тощо. Створимо на нашій сцені, наприклад, попільничку з сигаретою, що лежить у ній. Попільничку можна виготовити, використовуючи модифікатор Lathe, а сигарету – звичайний стандартний циліндр. Розташувавши все це на столі, отримаємо приблизно таку картинку:
Для отримання ефекту "туман" скористаємося опцією головного меню Rendering/Environment (Кнопка 8 на клавіатурі).
У розділі Atmosphere слід натиснути кнопку Add: (Додати ефект). У списку є два пункти пов'язані з туманом: Fog (Туман) і Volume Fog (Регульований туман). Ефект Fog застосовується до всієї сцени і для наших цілей не підходить. Ефект Volume Fog застосовується до певного контейнера (заданого простору на сцені); слід вибрати саме цей тип туману. Контейнер в 3D Max називається Gizmo (Пустик). Для встановлення об'єкта Gizmo на сцені слід вибрати закладку Helpers (Помічники) та у випадаючому списку опцію Atmospheric Apparatus:
Виберемо об'єкт SphereGizmo та намалюємо сферу безпосередньо над попільничкою. Потім, використовуючи інструмент масштабування, слід надати об'єкту яйцеподібної форми.
Вибраний об'єкт Gizmo з'явиться у списку об'єктів. Наступним етапом буде налаштування туману, так, щоб він бувсхожий на дим цигарки. Для налаштування параметрів туману є кілька полів налаштувань:
Поле Color задає колір туману (залишимо його білим, без змін). Поле Density – щільність туману; поле Step Size – відстань між частинками туману. У розділі Noise (шумові викривлення) задаються параметри форми туману (зазвичай ці настройки використовуються при анімації сцен). Type (тип викривлення): Regular (регулярний) – заповнює всю внутрішню порожнину пустушки Gizmo; Fractal (фрактальний) – плямистий, нерегулярний; Turbulence – завихрення. Для сигаретного диму цілком підходить тип Regular. Змінюючи величини Size і Phase можна досягти природного виду туману (сигаретного диму). На сцені дим не відображається, тому при кожній зміні налаштувань слід робити рендер сцени (виділивши вигляд Perspective та натиснувши клавішу F9).
Ефект полум'я
Створимо ще один ефект – ефект полум'я. Додамо на нашу сцену свічку, що горить. Для цього намалюємо саму свічку (в даному випадку особливі художні вишукування не потрібні), наприклад, так, як показано на малюнку:
Так само, як і в прикладі з сигаретним димом, встановимо над свічкою об'єкт SphereGizmo.
Викликаємо панель атмосферних ефектів (8 на клавіатурі) та додамо ефект Fire Effect. Натиснувши кнопку Pick Gizmo, вкажемо на сцені створений нами об'єкт SphereGizmo002.
Панель налаштувань полум'я містить такі розділи:
Colrs (колір): Inner Color - внутрішній колір; Outer Color – зовнішній колір; Smoke Color – колір диму. Shape (форма): Tendril - мови полум'я; Fireball - вогненна куля; Stretch -протяжність полум'я; Regularity – регулярність. Characteristics (характеристики): Flame Size - розмір полум'я; Density – щільність; Flame Detail - деталізація полум'я; Simples - зразки полум'я. Motion (рух- використовується при анімації сцени): Phase – фаза; Drift – відхилення. Значення величин встановлюються експериментально і так само, як і у випадку з ефектом туман, відображення полум'я відбувається тільки після рендеру.