Програма інтелектуальної ділової гри Компанія моїх мрій, Контент-платформа

програма

Уральський державний технічний університет УДТУ-УПІ

Федеральна мережева компанія

Єкатеринбурзька електромережева компанія

Консалтингова компанія «Урал-Есон»

Інтелектуальної Ділової Ігри

Компанія моєї мрії

директор ЄЕСК, проф. к. е. н. ,

Основна ідея цієї гри полягає у залученні молодих менеджерів та фахівців до спільної інноваційної діяльності, що сприяє розвитку професійного мислення, творчих здібностей та ділових якостей, створенню атмосфери зацікавленості в майбутньому своєї компанії.

Специфіка інтелектуальної ділової гри полягає в організації командної діяльності учасників, в якій інтенсивна робота в стислий термін над оригінальним проектом підтримується спеціальним блоком творчих завдань, завдяки чому активізується ініціатива.

1. Створення привабливого образу компанії молоді;

2.Визначення корпоративних цінностей, що поєднують інтереси персоналу та мотивують до довгострокової роботи та професійної активності в компанії;

3. Освоєння методу командної роботи у сучасному бізнесі.

Гра є командним змаганням з найбільш успішної розробки обраної теми.

Команди формуються з числа молодих менеджерів та фахівців:

  • ТГК – 9 (1 команда)
  • Свердловенергозбут (1 команда)
  • студентів УДТУ-УПІ (2 команди);

Кожна команда складається із людей.

Гра проходить протягом 3-х днів з інтенсивним зануренням у розробку проекту з обраної теми та його презентації. У процесі роботи командам пропонуються вступні творчі завдання,відповідні темі гри, які займають нетривалий час. Загальна схема організації ІДІ представлена ​​на рис.1.

програма
ділової

Мал. 1. Загальна схема «ІДІ»

Вступні творчі завдання

У процесі гри всім командам пропонуються проміжні завдання, призначені для активізації інтелектуальної активності гравців, підвищення ефективності їхньої групової взаємодії та рефлексії власних дій у ході розробки обраного проекту. Завдання також дозволяють оцінити зібраність, цілеспрямованість та креативність команд.

1. Питання, що стимулюють творчу активність (завдання виконується у 1-й день через 1,5 – 2 години від початку роботи команд). Кожній команді пропонується кілька питань та міні-завдань, які потребують творчого підходу та оригінальності формулювань відповідей. Відповіді надаються письмово протягом 30 хвилин. Відповідь на кожне запитання оцінюється за 2-х і 3-бальною шкалою (всього команди можуть набрати max 15 балів).

2. Практичне завдання на активне залучення учасників до командної роботи та максимальне використання їх індивідуального та групового потенціалу (завдання пропонуються у другій половині 1-го дня). Якість виконання завдання оцінюється за 15-бальною шкалою консультантом на основі заданих критеріїв.

3. Завдання на рефлексивний аналіз проекту, що розробляється (завдання пропонується у 2-й день через 1,5 – 2 години після початку роботи). Кожна команда пропонує за допомогою заданих мовних образів сформулювати ідеї та новації свого проекту. Час та завдання – протягом 30 хвилин. Результати оформлюються у письмовій формі. Завдання оцінюється за 20-бальною шкалою.

4. Практикум управлінських рішень (завдання пропонується у другій половині 2-го дня роботи). Його тривалість 40-45хвилин. Практикум складається з п'яти різних міні-завдань, що вимагають застосування різних знань та способів мислення. Усі міні завдання оформляються в письмовій формі та оцінюються за 5-бальною шкалою (від 0 до 4 балів). Таким чином за практикум команди можуть заробити 20 балів.

Виконання всіх завдань гри (основного та вступного) оцінюється в балах, за сумою яких оцінюється кінцевий результат. У процесі гри командам пропонуються завдання та завдання, за виконання яких загалом можна набрати 180 балів:

1) розроблений проект 100 балів;

2) оригінальність та чіткість комп'ютерної презентації 10 балів;

3) чотири вступні творчі завдання – 70 балів (15 + 15 + 20 + 20).

Завдання кожної команди полягає у виборі теми, розробці проекту та його ефективній презентації на пленарному засіданні. Зміст проекту в основному визначається самостійно командою, однак у ньому рекомендується відобразити питання, зазначені нижче у конкретних темах.

1.Енергокомпанія – інноваційна арена

  • Що вважати практичними інноваціями у виробничій діяльності?
  • Кому потрібні, а кому не потрібні інновації?
  • Як зробити менеджерів та фахівців «креативниками» та новаторами?
  • Як об'єднати та поєднати поточну та інноваційну діяльність у компанії?
  • Які інноваційні проекти характеризують енергокомпанію, яка орієнтована на розвиток?

2.Професіоналізм кадрів - головний шлях до створення компанії мрії

  • Кого вважати професіоналом та що віднести до показників професіоналізму?
  • Чим відрізняється комфортне середовище для професійного зростання молодого спеціаліста та досвідчених менеджерів та фахівців?
  • Звідки взяти найкращі кадри?
  • Щопотрібно змінити у компанії для прискореного вирощування нових лідерів та професіоналів?
  • Системна робота з кадрами – ключ до забезпечення професійного менеджменту?

3.Перспектива для працівника - те, що потрібно для компанії мрії

  • Як визначити перспективи зростання молодого фахівця?
  • Як реалізувати потенціал кожного фахівця?
  • Які існують перспективи реального зростання для здібного працівника?
  • Від чого залежить наявність чи відсутність перспектив зростання компанії?
  • Як найкраще реалізувати прагнення кар'єрного зростання в енергокомпанії?

4.Ефективна робота персоналу – ключова ознака компанії моїх мрій

  • Чому ми працюємо не найкращим чином?
  • Що потрібно конкретному підрозділу, щоб він на порядок покращив результати своєї роботи?
  • Коли зусилля працівника оцінюються та не оцінюються адекватно?
  • Що і як оцінюється у роботі співробітників та підрозділів в енергокомпанії?
  • Коли покращення показників роботи приносить задоволення, а коли ні?

5.Організаційна культура компанії моєї мрії

  • Що створює відчуття комфорту та задоволеності на роботі?
  • З чого складається організаційна культура енергокомпанії та що її відрізняє від інших?
  • Як ми керуємо своєю корпоративною культурою?
  • Модель культурного середовища, в якому хочеться працювати та рости
  • Що необхідно змінити в організаційній культурі компанії, щоб підвищити самовіддачу, лояльність та професійне зростання персоналу?

6.Компанія моєї мрії – лідер у бізнесі

  • Що означає лідерство в електромережевому бізнесі?
  • У чому головний резерв та потенціалрозвитку енергокомпанії?
  • Стрижневі компетенції електромережевої компанії сьогодні та завтра
  • Що характеризує лідера бізнесу та дає йому переваги для розвитку?

7.Імідж компанії моєї мрії

  • Імідж компанії як ресурс виробництва
  • Що важливіше за внутрішній або зовнішній імідж?
  • Що потрібно змінити у іміджі вашої компанії?
  • Як поставити управління іміджем у спільному менеджменті компанії?

У процесі гри передбачено три настановні методологічні семінари:

1) Компанії, які належить створити. Модель XXI ст.;

2) Активізація інтелектуального ресурсу менеджменту;

3)Капіталізація - основа створення привабливої ​​компанії.

Від'їзд автобусами від ЄЕСК (за будівлею Драмтеатру) на базу відпочинку «Іволга», д. Кадникове Сисертського р-ну

Постановка задачі на гру. Методологічний семінар.