Проходження FEAR – друга частина проходження

  • Огляд гри
Проходження
  • Частина 1
  • Частина 2
  • Частина 3
  • Частина 4
Чит-коди
  • Коди

Exeunt Omnes

Пройшовши далі, зустрінете трьох бійців, їх можна швидко знищити, ставши збоку від входу, потім можна піднятися вгору. Там коридор замінований, вибухівку можна знешкодити точним пострілом нею. Щоправда, з'явиться нова загроза у вигляді електричного струму, але ми вирубаємо його за допомогою щита, що знаходиться за кутом. Щоб відключити струм, достатньо лише потягнути за важіль на електрощиті. Тепер можна дійти до офісу, там необхідно використовувати ноутбук, потім продовжуйте проходження гри FEAR, виходячи в коридор.

Там з лівого боку побачите замкнені на замок двері, але замок легко можна збити ударом прикладу. Так дійдете до кабінету, у ньому виявите найкориснішу річ - снайперську гвинтівку. Кабінет потрібно залишати через інші двері, замкнені на замок, який традиційно збиваємо прикладом - біжимо вниз. Дійдете до кімнати зі скляними вікнами, в ній побачите велику кількість ворогів. Їх краще почати відстрілювати прямо зі сходів, для чого дуже підійде підібрана щойно снайперка.

Також непогано можуть допомогти і гранати, так чи інакше позбавляйтеся всіх і слідуйте далі. Висунувшись з вікна, позбавтеся парочки вартових, потім по сходах рухайтеся вниз. Там можна буде розжитися набоями для снайперської гвинтівки, після чого вже бігти на вулицю. У середині двору почуєте звук вертольота, що наближається. На цьому етапі найкраще відбігти назад, щоб позбавитися десантників на відстані за допомогою снайперки.

Позбавившись всіх них, йдіть до дверей. Біля неї почуєте переговори щодо рації - саме час кинути гранату прямо до дверей ворогів, що вийшли.чекатиме не найприємніший сюрприз. Якщо хтось виявиться надто фартовим і таки вціліє, виправте цю помилку за допомогою стрілецької зброї. Далі на вас чекає непросте випробування - краще не поспішати прориватися вперед. Ворогів буде багато, всі вони хитрі, тому намагайтеся не потрапляти в оточення, не ускладнюйте проходження гри FEAR. Кидайтеся гранатами і відступайте, створюючи собі тактичну перевагу - переслідуючи вас, вони залишають укриття і стають вразливішими для нашої стрілянини.

Якого, крім усього іншого, ще й підтримують звичайні противники, які не такі небезпечні, але відволікають увагу, та й кількістю можуть взяти без труднощів. З правого боку знайдіть кімнату, де можна поповнити боєприпаси, знайти аптечки та зброю. Потім обшукайте ще один кабінет, у ньому вибийте скло, щоб вискочити надвір. За рогом вже двоє ворогів, винищуйте їх, після чого найкраще кинути міну, убезпечивши цей бік від навали ворога з іншого боку, а самі починайте відстріл противників, що напирають.

Серед звичайних опонентів буде ще один боєць у тяжкій броні, з ним традиційно проблем проходження гри FEAR готує вам найбільше. Не намагайтеся лізти у відкритий бій, використовуйте гранати, міни, при необхідності відступайте. Коли уб'єте останнього супротивника, ви закінчите цей рівень.

Interval 04 - Infiltration

Не встиг наш герой перевести дух, як його кинули в бій. Причому без розгойдування - вороги почнуть обстріл відразу ж, та й союзники за традиційним сценарієм, що вже став, всі загинуть. Для початку, щоб не повторити їхню гірку долю, ховайтеся за укриття і методично відстрілюйте супостатів по одному. Бій чекає досить спекотне - крім групи супротивників, що охороняє головний хід, прибуде ще дві групи, якіспробують зайти з правого та з лівого флангу відповідно. Відбивши атаку, йдіть до головного входу - там можна розжитися боєприпасами та аптечками.

Не завадить подивитись і під сходи, після чого проходьте у двері, вийдете до тунелів, які, зрозуміло, патрулюються ворожими силами. Пробившись через них, ненадовго вийдете на поверхню, там же зустрінете більш запеклий опір. Щоб не закінчити свій шлях зарано, краще виманювати ворогів на себе і відстрілювати з укриттів, ніж лізти на рожон. Як переб'єте всіх, доведеться знову залазити у вентиляційні шахти, звідки виберетеся до місця, де з'явиться можливість увійти до приміщення. Зстрибнувши вниз, почнете завантаження нової локації.

Ось ми в офісі - йдемо вперед, проходячи кабінки, в одній з них виявите ноутбук, що стоїть на столі - використовуйте його. Потім біжіть далі вперед, побачите бездиханне тіло, що летить через скло, а заразом і загадковий силует, що спритно стрибнув нагору. Вийдете в хол, там сходи - ними тримаємо шлях нагору, піднявшись, зустрінете нових ворогів. Це - вбивці, дуже складні противники, незважаючи на відсутність у них будь-якої зброї. А все через їхню здатність ставати невидимими і вміння лазити по стелі та стінах. Атакують врукопашну, підійшовши впритул, і саме в цьому наші головні шанси у боротьбі з ними - поблизу можна помітити силуети, в які потрібно стріляти, щоб не обірвати своє проходження гри FEAR.

Таких ворогів на шляху до програміста доведеться знищити безліч. Коли впораєтеся і дістанетеся до нього, поговоріть – почуйте пропозицію допомогти з проникненням у систему. Ось тільки для цього спочатку необхідно вирубати систему безпеки та відчинити двері. Ідемо в офіс безпеки, там одразу доведеться відстрілюватися від солдатів іпробиватися до кімнати керування. Деактивувавши систему безпеки, одразу ж готуйтеся відбивати ворожу атаку. Противники агресивно напиратимуть з усіх боків, тому найкращий вихід - не стояти на місці, весь час рухатися.

А тим часом програміст тікає, сяючи п'ятами та п'ятою точкою, зате піднялися грати, що дозволить вибратися назовні. Рухайтеся вперед, доки не дійдете до недобудованої частини будівлі. Там уже немає жодних ворогів, зате є інтенсивні галюцинації, які радикально на проходження гри FEAR не впливають. Коли опинитеся в холі із закривавленим полем, вислухайте напарницю і продовжуйте свій шлях. Коли зістрибнете вниз, рівень успішно завершиться.

Interval 05 - Extraction

І знову нас зустрічають не дуже дружелюбно. Позбавляйтеся від супротивників, що вискакують, поки не дістанетеся до офісу. Там же будуть знову вороги, але це поки що останній загін, перебивши його, можна буде перевести дух небагато. У тому самому офісі виявите ще двері, що ведуть до туалету. У сортирі сидить бідолаха-заручник, щільно обмотаний вибухівкою. Нам потрібно відключити на ній таймер, після чого вирушити до ліфтів, де зустрінемо сапера.

На ліфтах приїжджатимуть ворожі загони, щойно відчиняться двері підйомника - можете або жбурнути їм під ноги гранату, або ж відстрілювати масово з дробовика, дуже зручно. Це прискорить проходження гри FEAR на цьому етапі, а з останнього ліфта вийде боєць у тяжкій броні, вічний головний біль. Щоб не дуже важко було, заздалегідь встановіть міну і при його виході киньте пару гранат. Уціліє – добивайте вже дробовиком, бажано, не залишаючи укриття – з цим хлопцем жарти погані. Після цих випробувань дочекаєтесь прибуття сапера, супроводжуваного піхотинцем.

Нам потрібно супроводити їх до того самого заручника,якого обмотали вибухівкою. Коли спер зробить дірку у стіні, активується пожежна тривога, яку нам потрібно деактивувати. Проходьте в отвір, що недалеко від сходів виявите аптечку, після чого біжіть вгору. Там знайдете пульт управління, за допомогою якого ми вирубаємо пожежну тривогу. Вимкнувши, входьте в ліфт, що під'їхав. Вийшовши з нього, дістанетеся до кімнати, де по коробках треба заскочити нагору, щоб продовжити проходження FEAR. Доберетесь до кімнати, з якої можна дістатися карнизу.

Вибравшись на дах, знову нарветесь на ворогів, їх багато і вони діють групами не менше ніж по три особи в кожній. Далі на вас чекає не найприємніша прогулянка темними приміщеннями, що кишать щурами, а також ворожими бійцями - куди ж без них. Знову виберетеся звідти на дах, побачите вертоліт, що віддаляється. А нам життя будуть ускладнювати охоронці корпорації, найбільш небезпечними з них будуть снайпери - побачивши їх, відразу намагайтеся позбавлятися, відволікаючись на якийсь час від інших ворогів.

Пройшовши далі, побачите, як місток знову падає вниз, стрибайте в бік, щоб проповзти під підлогою, намагайтеся не впасти в прірву. Доберетеся до протилежного кінця моста, що впав, звідки треба стрибати в бік. Вийдете в кімнату, в ній провертайте вентиль, перекриваючи тим самим подачу газу, після чого біжіть до сходів, на які раніше не можна було зайти через полум'я. Дійдете до ліфта, пройдіть у бічне приміщення, де знову знайдете вентиль.