Проходження гри Virtual Villagers Chapter 2 - The Lost Children, ігри, чити, коди, проходження,
Гра Virtual Villagers: Chapter 2 - The Lost Children Проходження гри Virtual Villagers: Chapter 2 - The Lost Children
Кожен пазл розписаний за номером. Головоломки вказані послідовно: 1 - ліва головоломка у верхньому ряду та 16 права головоломка у нижньому ряду. Решта – відповідно.
Головоломка 1 це розвести багаття на вогнище. Тягніть одного з ваших селян до купи сухої деревини в частині зюйдвесту села для того, щоб зібрати суху деревину. Після того як деревина вміщена в вогнище, несіть селянина до дуже сухої трави, яку можна знайти на захід від кокосових пальм. Як тільки дрова та суха трава були поміщені в вогнище, направте поселенця на багаття, щоб його розпалити. Не забувайте підкладати дров в багаття, щоб він не згас. Час горіння можна побачити, клацнувши на полум'я.
Головоломкою 2 буде будівництво греблі для створення місця під посіви. Після того як ви купуєте 2 рівень будівництва - тягніть поселенця до скелі, які в середині струмка. Ви побачите повідомлення: "Він/вона певно можу побудувати дамбу тут."
Головоломкою 3 буде лякало, яке допоможе захистити врожаї від птахів. Після того як ви збудували дамбу (і маєте плантації), тягнете майстра або адепта-фермера до переплетеного коріння, яке розташовується в північній частині села. Всього 2 ходки та лякало готово!
Головоломка 4 - створення інструментів для обрізання тернини у верхній частині карти. Після закупівлі 2 рівня дослідження, тягніть майстра-вченого до північної частини села, де він побачить, що серед скелі валяється блискучий шматочок металу. Другою ходою спрямуйте вченого на коріння дерев. Після збирання цих 2-х складових у вас з'являтьсяінструменти.
Головоломка 5 завершиться, коли ваш поселенець вивчить усі 6 унікальних рослин. Знайти їх можна наводячи селянина на квіти, що виділяються на карті - з'являється повідомлення "Він/вона бачить дивну рослину".
Головоломка 6 - тотем. Він з'являється у селі, коли один із ваших поселенців стає майстром за 3 напрямками.
Головоломка 7 буде знищення водоростей в океані. Після покупки 3-го рівня харчування у ставку з водоспадом можна буде виловлювати рибок водрозліжок, які очистять океан і поселенці отримають необмежену можливість у лові риби.
Головоломкою 8 буде видалення квітів, які покривають стіну на східному боці села. Після того, як ви закуповуєте 3 рівень культури і завершили головоломку 4, перетягуєте поселенця до стіни з квітами і вони почнуть їх обрізати.
Головоломкою 9 буде складання різного типу юшків/відварів. Після відкриття 2 рівня експедицій, ви знайдете казанок у купі дров і віднесете до багаття. При направленні поселенця на багаття він здійснюватиме ряд дій: 1. Поставить казанок на вогонь 2. Принесе води 3. Додасть їжі Потім потрібно додати будь-які 3 трави в чан - варево готове! Увага! Якщо над чаном після приготування піднімається зелена хмарка – не раджу годувати цим ваших селян – потравляться. Ви можете колекціонувати рецепти приготування та дивитися, як вони впливають на ваших поселенців.
Головоломка 10 вимагає рівень 3 як будівництва, і культури. Тягніть поселенця в південно-східній частині карти (там де проглядає крізь землю дорога порода) - почне розкопувати.
Головоломкою 11 буде конструкція лікарні. Після закупівлі 3 рівня медицини та будівництва у вас з'явиться розмітка під будівництво цієї установи.
Головоломкою 12 буде конструкція хати, яка дозволить вам міняти одяг, який ваші селяни носять. Після того, як ви закупите рівень 2 культури та науки – відкриється розмітка під будівництво будівлі. Змінити одяг можна буде за 5 000 течпоінтів.
Головоломками 13-16 будуть частини гонгу Чуда. 1. Команда з 3 майстрів-будівельників може відкрити скриньку на пляжі, де й лежить частина гонгу. 2. Після очитування терну в північній частині карти відкриється печера з місцем під гонг і першою з його частин. 3. Чарівне варево з чорної квітки (поряд із водоспадом) та 2-х червоних (поруч із мозаїкою). Дозволить одному з ваших селян не дихати і дістати шматок гонгу з дна ставка. 4. Після закінчення пазлів 6 та 10 поставте тотем у центр розкопаної мозаїки для вказівки місця шматка гонгу.
Як тільки гонг зібраний, ви можете експериментувати із впливами його на ваше село. Шарахати в гонг можна лише один раз на добу.