Проходження мирної компанії - Stronghold 2 - Ігри
Створити свій замок нескладно. Особливо спочатку, коли правила будівництва прості, багато місця, а обмежень мало. Але потім! Проте кампанія за “мирного” будівельника є одним сценарієм, поділений на 12 глав. У ході цього сценарію вам доведеться покочувати по різних маєтках спочатку виданої нам карти. Фактично, ця місія — навчання до військової кампанії. Ну, що, вперед?
1. Просте початок. Треба лише зібрати 30 кошиків яблук і відновити маяк. З першим просто будуємо яблучні сади навколо вашої комори. Штук 3-4 вистачить. З маяком не складніше. Для його відновлення потрібне дерево. Так що будуємо кілька (2-3) тартак, і вони привезуть нам достатню кількість дерева. Хоча починати треба саме з тартак — дерево і для садів знадобиться.
2. Ваш лицар якось швидко закінчив із сезоном турнірів і повернувся до замку. Найдивніше — він хоче їсти. І харчуватися подібно до селян зовсім не бажає — хоче свинини та овочів. Це дивні кріпаки можуть запросто їсти дичину (читай — усіляких голубів) і закушувати її яблуками. Виконуйте бажання лицаря та будуйте по парі свинарників та городів. У такій кількості вони швидко накопичать необхідні вам 10 окістів і 10 кошиків овочів. Обов'язково збудуйте кухню для лорда - інакше збирати запаси буде нікуди. Честь же набереться сама — достатньо годувати селян і яблуками та м'ясом. Ну, і частину ваш лорд підкине.
3. Настав час отримати другий маєток та справжній замок. Поки що цей замок треба відновити. У цій місії вас навчать протипожежної безпеки, перетягування ресурсів з маєтку до маєтку та видобутку каменю. Отже, почнемо із пожеж. Незабаром вам влаштують припікання зі знищенням багатьох будівель. Явно у наших селахзавівся гидкий терорист — інакше не можна пояснити те, як палко палають наші будинки. Якщо у вас достатньо дерева, то збудуйте по колодязі на кожні 5-6 будинків, інакше за цю місію втомитеся спостерігати те, як горять ваші будинки. Потім будуйте каменоломню і біля неї розміщуйте стоянку бугаїв. Саме вони мають перетягувати видобутий камінь на склад. Можна навіть кілька таких стоянок — справи підуть швидше. Далі будуйте станцію перевезення ближче до кордону та відправляйте на склад біля руїн замку камінь. Усього доведеться відправити 80 кам'яних блоків — зате замок нарешті полагодять. До речі, відразу після закінчення його ремонту на нас чекає грандіозна пожежа. Не турбуйтесь, то треба.
4. А ось і перші бойові дії. Наш сусід, сер Вільям, вирушив у хрестовий похід, залишивши один із своїх маєтків на нашу опіку. За цей час там розплодилися вовки, які страшенно заважають жити місцевим селянам, за що сірих тварин треба перебити. Тож ми на новій території, де треба відбудувати все з нуля. Створюйте яблуневі сади та хати мисливців ближче до комори, а 2-3 лісопилки біля лісу. Передбачається, що ми збудуємо кілька будиночків виробників цибулі і робитимемо луки вручну. Однак місію можна відчутно скоротити. Достатньо зайти на ринок і купити потрібну нам кількість цибулі. Після чого збудувати необхідні військові будівлі і, озброївши лучників, вирушити бити вовків. Нахабні вовки встигли забратися в найдальші володіння сера Вільяма, тож доведеться йти до кінця. Окрім вовків нам спробують докучати місцеві розбійники. Однак це не біда — розташуйте десяток своїх бійців на даху нашої вежі, і вони легко прострілюватимуть далекий кінець мосту. До речі, сусідній з вами маєток нічий, і його можна придбати, заплативши лише 100 честі. За це місцеві мешканці будутьпостачати на ваші склади смолу. Проблема тут лише одна — розбійники лізуть не лише до вашого замку, вони руйнують усе, що їм під руку. У тому числі і цей нещасний маєток. Тому бажано створити людину 40 лучників і поставити їх на стежці, якою розбійники виходять зі свого табору. Знищити його ви поки що все одно не зможете.
5. Сер Вільям зволив повернутися до своїх володінь. Однак прислуга, що прибула разом з ним, тут же зжерла (іншого слова і не підбереш) усі припаси і ризикує померти від голоду. Тому цьому ледару треба відправити кілька обозів з запасами. Якщо ми розважливо збудували у своєму дальньому володінні кілька будиночків, які виробляють їжу, то на цій місії у нас буде достатньо продовольства. Тоді відправити 2-3 обози по 50 яблук або м'яса до Вільяму не важко. А більше йому й не треба — лишилося протриматися лише 24 місяці.
6. А ось наш маєток відвідали щури. Та й мешканці забули про акуратність, загадавши всю місцевість відходами своєї життєдіяльності. І знову треба протриматися 24 місяці, при цьому очистивши свої рідні місця як від щурів, так і від гною. Влаштуйте собі якомога ширший огляд і встановлюйте відповідні будиночки там, де з'являються червоні маски поганого настрою - саме там і шастають натовпи щурів або лежать купи гною.
7. Ось і настав час перевести розбійників. Для цього сер Вільям не пошкодував п'ятьох мечників. Вони й будуть ламати ворожий табір. Ну а зі свого боку ми додамо загін лучників людей у 50-60. Для початку розстріляємо ворожих лучників та арбалетників на стінах, а потім займемося тими, хто всередині. Мечники розберуть вороже поселення.
8. А ось нас тимчасово перемістили керувати замком сера Вільяма. І головне завдання тут – здобути 500 очокчесті за обмежений час. Проте часу цілком вистачає. Що ж робити? По-перше, знести стіни замку (вони тут зовсім не потрібні і стоять у дуже корисних місцях) і швидко відбудувати все виробництво їжі. Ось вам і перше джерело честі — селяни, які їдять усі види продуктів, які постійно приносять кілька очок честі. Далі створити якнайбільше видів “просунутого харчування” для лицаря. Адже чим багатший стіл — тим більша притока окулярів честі після бенкету. Ну, і останній пункт – створити спальню для леді та купити тканини. Якщо вона наш'є достатньо суконь, то після бенкету відбудуться танці, з яких честі буде ще більше, ніж з бенкету. Ще одна дуже корисна справа — побудувати стіну вздовж дороги, що йде між маєтком Вільяма та маєтком сера Грея. Потім знадобиться.
9. І ось ми знову в рідному маєтку. Якийсь сер Едвін готується до війни і пачками кує мечі. Ми маємо виготовити достатню кількість мечів (а саме — 100) першими. Незабаром над нами пожартують, подарувавши Есуну штук 20 мечів, але це буде його одиничний прорив, другого такого не передбачається. А поки що налагоджуємо виробництво. Метал нам надасть сер Вільям. У його маєтку можна будувати, тож найкраще створити ще одну шахту і поставити на постійну доставку по 20 одиниць заліза. У своїх володіннях будуйте 4-5 кузень, і вони займаються виготовленням мечів. У цей час робіть лучників і відправляйте їх на стіну, яку ви збудували у володіннях Вільяма. Туди ж відведіть своїх п'ятьох мечників.
10. Сер Едвін наважився - йому страшно подобаються землі сера Грея, і він вирішив забрати їх собі. Тим не менш, він готовий битися і з вашими військами, якщо ті раптом стануть на його дорозі. А у ваших землях він створить табір для штурму, де зробить купу облогової техніки. Однак щеперш, ніж він туди дістанеться, його повинні серйозно потріпати ваші лучники зі стін. Тим більше що ці самі стіни його не цікавлять і ваші лучники майже безкарно розстрілюватимуть його війська, що проходять повз. Своїх мечників заводіть на стіни, де вони повинні будуть відштовхувати сходи і поб'ють тих, хто все ж таки прорветься в замок. Якщо все зробити правильно, то до Грея дістануться лише кілька дуже хворих вояків, яких він легко поб'є. Буде дуже добре в останній місії, якщо у цій місії ви придбаєте 80-100 кошиків винограду.
11. Едвін посаджений під замок, проте за час свого правління він встиг значно розорити свій замок. І вам за 40 місяців потрібно набрати 100 очок честі (найімовірніше, її вже достатньо) і накопичити 80 поселенців. Проблема в тому, що у вас майже нічого немає, а моральний стан громадян такий, що вони ось-ось почнуть розбігатися. Тому перше завдання – підняти мораль мешканців. Насамперед знижуємо податки — від них мораль падає дуже сильно, а гроші нам принесуть інші наші маєтки. Друге, що потрібно зробити, — купити людям їжі (для чого необхідний ринок) та призначити їм подвійний раціон. Того, що є (всього 50 монет), нам вистачить всього на десяток яблук, але цього достатньо для того, щоб протриматися до перших грошових надходжень. Далі, коли з'являться гроші, купуємо ще їжі, щоби швидше підняти настрій народу. Також купуємо дерево - нам потрібно будувати вигрібні ями та соколятні для того, щоб прибрати купи гною та винищити щурів. Бо й те, й інше надзвичайно псує настрій народу. Після цього можна зайнятися проблемами злочинності. Знесіть усі стіни замку, які йому потрібні, як собаці п'ята нога. Це дозволить вам розмістити поруч в'язницю, суд, плаху (як найдешевший та найефективніший інструмент),після чого ставте кілька будок охоронців у різних місцях. Незабаром усіх злочинців буде спіймано і віддано суду. Коли ж народ почне активно прибувати у ваші володіння — будуйте більше виробництв. Справа в тому, що кількість місць біля багаття обмежена і народ прибуватиме до вас лише тоді, коли це місце ще є. Ось і надайте їм це місце, створивши нові робочі місця.
12. Остання і найпростіша місія. Вам дається всього 5 місяців на те, щоб здобути 500 очок честі та по 70 одиниць кожного виду “просунутого харчування”. А то наші лорди вирішили закотити велику гулянку, а ось запасів для неї немає. Відразу ж забороніть їм їсти будь-які з цих запасів — інакше ніколи не виграєте цієї місії. А далі починаємо перекроювати ваші володіння. У кожному зі своїх маєтків будуйте кухню (саме туди збирається панська їжа), після чого спеціалізуйте кожен із маєтків на тому чи іншому вигляді їжі. Так, прибережний маєток чудово вирощує свиней (там можна побудувати 8-10 свинарників), у вашому замку зносимо всі військові будівлі і робимо там виноробний центр (плюс ще кілька будівель, які вже влізуть). У болотистому маєтку чудово поміщаються 10-12 ставків для розведення гусей та риби. Нарешті, маєток, в якому були розбійники, крім того, що постачає хліб у наш замок, ще й чудово забудовується городами. Все це потрібно будувати з самого початку - трохи зволікання, і вам не вистачить кількох миттєвостей, щоб виграти. Честь же видобуватимемо не бенкетами, а лицарськими турнірами — лише одне ристалище принесе вам достатньо честі. Отак і закінчиться мирна кампанія.