Проходження ОІМ - Все про Mount and Blade

Будинок любителів середньовіччя

Отже, головний герой (РР) виходить у величезний, що живе своїм власним життям, сповнений небезпек і пригод світ Mount & Blade Вогнем та Мечем. Перший зустрінутий ГГ персонаж - шевальє Жак де Клермон - особистість досить цікава та непересічна. Від розмови з французом відмовлятися не варто: по-перше ГГ дізнається багато будь-яких цікавостей про ситуацію в Східній Європі, по-друге Клермон може дати кілька корисних порад з чого, власне, починати, ну і по-третє - можна вправлятися у стрільбі з вогнепальної зброї і спробувати себе в ближньому бою з досвідченим бійцем.

Після розмови з шевальє з'являється перше завдання – поговорити зі старостою сусіднього села Замошшя. Заходимо в село, шукаємо старосту - чол, що нічого не робить, на горі зліва. У цього старости можна взяти аж цілих три завдання, а можна й відмовитися чи вибрати, наприклад, одне якесь. Раджу виконати все, оскільки вони розраховані саме на те, щоб поступово ввести РР у світ ОіМ.

Отже, перше завдання старости: знищити загін розбійників, які не дають життя мирним селянам. У найближчому лісі шукаємо розбійників – вони будуть виділені особливим синім кольором. Невелика бійка з розбійниками – є гарна можливість повправлятися у верховій стрільбі, помахати вірною шашкою, і взагалі відчути себе М&B (Верхом і з Клинком), і зібрати які-небудь, а трофеї все-таки. ГГ повертається до старости і отримує заслужену нагороду – щось з паяння (але спочатку зійде і це).

Наступне прохання старости – переконати Смоленського воєводу понизити податі з бідних селян. РР вирушає до Смоленська. Тут гравцям-початківцям я б порадив зазирнути в кабак, потриндіти з відвідувачами, прогулятися поміським вулицям, відвідати ринкову площу – побачите та дізнаєтесь багато цікавого. Отже ГГ зустрічається з воєводою, щоб той не ображав непосильними податками селян Замошша. У принципі теоретично, є три способи зробити це: 1. просто переконати - але вийде навряд, бо популярність у ГГ ще практично на нулі, а кидати скіли в навички переконання при створенні персонажа - кагбе безглуздо, куди важливіше "бойові" навички; 2. прокачати з ним відносини шляхом виконання дрібних доручень – доставити листа, покарати розбійника-супостата, повернути селян, що втекли, тощо; і третій варіант - тупо заплатити воєводі зі своєї кишені, коштує це сумнівне задоволення 200 грошей. На початку гри це досить велика сума, але благо в інвентарі у ГР є деякі товари, які можна продати. Знову-таки повертаємося до Замошшя – отримуємо від старости трохи грошей та товарів.

І третій квест сільського старости – купити та привезти до села три мішки солі. На перший погляд все просто, але ні - коштує мішок солі "рублів" напевно 350, та й знайти сіль складно буде. Завдання призначене навчання гравця навичкам торгівлі. Загалом доведеться трохи побігати, порада – краще бігати по селах, там товарів хоч і менше, ніж у містах, але вони, як правило, дешевші. Згодом на торгівлі, якщо кому не ліньки, можна буде забити нормальні бариші. Повертаємось до старості – отримуємо 900 грошей.

Тепер поради щодо початкових квестів Mount & Blade Вогнем та Мечем, так званим «особливим завданням», які на прохання ГГ можуть видавати лорди. В принципі, це ще не сюжетні лінійки, але дозволяють вже на самому початку гри визначити для себе, яка з фракцій вам ближча. «Особливі завдання» - це кілька міні-сюжетів, де ГГ потрібно буде зробити певний вибір, в результатіякого відносини з однією державою покращаться, але з іншою – різко підуть у мінус; майже в кожному міні-сюжеті ГГ отримує на руки великий куш, з'являється спокуса та можливість привласнити чужі грошики, але звичайно наживши собі при цьому ворогів. Загалом геймерам, які планують грати у фріплей за певну фракцію або проходити конкретну сюжетну лінійку, потрібно бути обережними та уважними під час виконання особливих завдань.

1. РР зустрічає запорізького полковника Золотаренка, який видасть завдання доставити до міста Січ отаману Гомону полоненого татарина і на допомогу навіть дасть пару запорізьких піхотинців. Бранець, звичайно, намагається переконати ГГ у тому, що підлі козаки обдурять, покаже навіть лист-компромат. Можна засунути йому шмат сала в рот і доставити Гомону – тоді стосунки з Військом Запорізьким піднімуться. А можна відпустити татарина за гроші чи відвезти до Перекопа, в останньому випадку покращаться стосунки з Кримським Ханством.

2. Квест «Сім самураїв». Перший кримський лорд, що попався, попросить ГГ захистити від розбійників село Сиваш, для чого в загоні має бути як мінімум 6 бійців. Вирушаємо до Сиваша, триндім зі старостою. Коли з'являються розбійники ГГ розмовляє з їхнім ватажком, і виявляється, що то запорізькі козаки-фуражири. Якщо РР вирішує з ними битися, то виростуть стосунки з Ханством і щасливі селяни поділяться нехитрими життями. А можна не заважати козакам, тоді РР втратить -1 честі за невиконаний квест, але стосунки із Запорожцями непогано піднімуться.

3. «Таємний схов у Дунаївцях» - завдання видає будь-який Запорізький лорд. Потрібно в селі забрати скарбницю та доставити Богдану Хмельницькому, для цього треба назвати старості села пароль – бойовий клич донських козаків. ГГ запитує про бойовий клич у запорожців, алепароль виявляється неправильним. Тут можна трохи подумати і згадати трохи історії, а можна простіше - тупо запитуємо у лордів кожної фракції. В результаті до рук ГГ потрапить грош для початку гри ну просто неміряно. Якщо скарбницю Війська Запорізького затиснути собі – Хмельницький стане заклятим ворогом МР. Якщо ж квест виконати, то стосунки із Запорізьким Військом, особисто з Богданом та з парою-трійкою козацьких полковників значно піднімуться.

4. "Невловимий обоз". Порада: для виконання цього квесту буде корисний у загоні Федот (де його знайти можна дізнатися у мандрівників у шинках за 30 грошей). Завдання видає перший лорд Московського Царства. Потрібно з листом вирушити до Москви до міського голови, отримати товари та відвезти їх до Черкаська отаману Васильєву. РР так і робить, хоча можна і послати главу разом з отаманом і продати всю цю справу. У Черкаську Наум Васильєв незадоволений цивільними товарами – він чекав із Москви зброї. Тому дає РР двох бійців і наказує розграбувати караван Речі Посполитої зі зброєю. Виходить цей обоз із Кракова і треба його перехопити до того, як караван дійде до Бахчисараю. Ось тут наполегливо раджу зберегтися. Можна бути хитрим і чекати на обоз у Перекопа – типу куди ж він подінеться. Але караван проходить просто нашпигованим всякими бандитами маршруту, і кагбе ну дуже велика ймовірність, що до Перекопа не дійде. Особисто я одразу з Черкаська скакав ні на що не відволікаючись і чекав на обоз, нарізуючи кола за Казикерманом. Грабуємо караван – повертаємось за нагородою до Наума Васильєва, після цього падають стосунки трохи з Кримом та відчутно з Польщею.

5. Один із зустрінутих лордів просить РР доставити правителю його держави коня. Прийнявши доручення ГР дорогою нападе досить сильний загін розбійників. Можна віддати їмкоролівського коня і піти подобру-поздорову, а можна битися. Якщо ГГ доставить коня, то відносини з фракцією покращаться, якщо завдання буде провалено – то відносини підуть у мінус.

6. Завдання «Вербування Клермона». Видає перший лорд Швеції, що попався. Потрібно завербувати француза на службу до шведського короля. Здається все просто - шевальє весь час ошивається біля Смоленська, але не тут було: ще спробуй знайди його! Підказка лорда «Мандруй містами», як то не надихає, але терміну на квест аж цілих 14 днів. Скажу лише, що Жак де Клермон знаходиться неподалік шведських володінь. Ще щоб француз пішов за ГГ, потрібен загін не менше 10 воїнів. РР зустрічається з Карлом Густавом і отримує обіцяну нагороду.

7. Перший зустрічний лорд Речі Посполитої пропонує для залякування Запорожців спалити та пограбувати село Маслов Брід. ГГ починає руйнування, староста просить зглянеться над бідними селянами. Якщо не робити цього аморального злочину, то сам Богдан Хмельницький буде дуже вдячний.

8. Коли стосунки з Московським Царством будуть 5+, розмовляємо все з тим самим шевалем Клермоном, який дасть РР рекомендаційний лист до Трубецького. Трубецькій видасть завдання розорити три села Речі Посполитої. Особисто я не люблю такі квести, ну та гаразд, відкинемо всі сумніви і вперед – на села! Тільки знов-таки не все так просто: селяни чомусь не хочуть, щоб їхні хати спалили, а худобу вирізали. І в кожному селі РР чекає досить пристойний (за мірками початку гри), загін з косинерів, половина з яких дуже непогано стріляє з самопалів. Ну що ж, села горять, завдання виконане. З Московським Царством відносини збільшуються, Трубецькой дає РР нагороду, але відносини з Річчю Посполитою і безпосередньо з власниками розорених сіл йдуть умінус. Інформація взята тут