Проходження сюжету X3 - Возз’єднання - X³ Возз’єднання 2

Проходження основного сюжету X3 "Поєднання" з подробицями та роз'ясненнями

Боєвий модуль МК1 (дає функцію «автодоцілювання». Вкрай корисна в бою)

Повний «апгрейд» швидкості та управління. Розширення трюму - бажано.

Розширена торговельна система (дозволяє бачити ціни на станціях, без приземлення на них)

Сканер МК2 або МК3

Установка 2-х додаткових щитів 5 мДж.

Поліпшення озброєння. Достатньо 2-х (4-х в ідеалі) Автоматичних гармат +20 боєприпасів та 2-х Прискорювачів частинок МК-1

Ідеальний варіант - захоплення або купівля Новий (клас М3)

ПРИМІТКА: Під час виконання цієї місії ми зустрічаємо «дивний» корабель. В нас на очах він зникне. Незабаром ми з ним ще зустрінемося.

ПОРАДА: Прихопіть із собою в політ батарейок, щоб вистачило на стрибок зі Межі Свободи в будь-який «нормальний» сектор міну сектора піратів.

У нас поки що звичайно немає на цей час, адже всесвіт у небезпеці! Наш шлях лежить у сектор Пояс Руди. Летимо/стрибаємо у сектор. Корабель Томас у східній частині.

ПРИМІТКА: Не раджу Вам чекати, поки каракатиці з конвою доповзуть до південних воріт. Відразу на всіх парах летимо в сектор Пояс Руди. І вже в ньому біля північної брами чекаємо конвой. Це зумовлено тим, що в «оффлайні» (тобто в секторі без гравця) траєкторія польоту кораблів вважається трохи за іншим принципом. І повірте, без вашої присутності вони пролетять Дім Світла в рази швидше.

Отже, у Поясі Руди конвой атакують Хаакі. Сая закликає допомогти, і нас «десантують» в одну з веж Мамонта (TL Аргона. Важкий транспорт).

Наші друзі відлітають у своїх справах. Сая хоче дізнатисяпро незвичайний корабель, а Ной хоче зустрітися з Томасом. Нам залишається лише чекати! Але чекаємо ми не довго! З найближчої брами з'являється наш старий знайомий – Дон Морані. Він і його підручні атакують нас, при цьому Морані чомусь називає нас Які. Викладаємо їм урок ввічливості. Коли щити "Кігтя" сядуть, Морані захоче "поговорити". Ось тут все і з'ясовується! Які вкрали доньку Морані маленьку дівчинку, і Дон вважає, що в цьому винні ми. Він вимагає нас допомогти йому, а він, у свою чергу, розповість нам про ракети Які – «дезінтегратори». І дає інформацію, звідки нам розпочати пошуки. Тут же надходить повідомлення від Саї Хо. Вона дещо дізналася про невідомий корабель, який ми бачили.

Летимо у сектор Імператорські шахти. Підлітаємо до східних воріт сектора і нам недвозначно дають зрозуміти що не бажають нас бачити в Паранід Прайм. Приходить на допомогу Мірія. У неї виявляється і є знайомі. Летимо до торгового доку. Там знайомимося з "виродком" Паранідом. Виродок він за мірками своєї раси. Має 2 очі. Вислухавши його пишномовні мови дізнаємося що він нам допоможе - відвезе листа Арманкесилону (власнику кристала) за нікчемні. 30000 кредитів. Якщо гроші є – віддаємо одразу. Ні – йдемо заробляти. І так гроші віддані – чекаємо на відповідь.

Приземляємось, викликаємо на зв'язок Ноя. Порадившись Ной, ГГ, Томас Беккет і Сая вирішують що Йона треба спробувати заманити в пастку. Тим більше, що аргонськими інженерами розроблено захист від ракет Які. Сая дістане кораблі, а Томас кине «качку» для Йона. Домовляємося зустрітися у Храмі за годину. Летимо поки що у своїх справах, чекаємо на наступне повідомлення

9000) для дистанційної торгівлі. Якщо є «зайві» гроші – Бойовий модуль МК-1. Після всього – летимо до Імператорських шахт. Знаходимо завод Паранідів.

Якщо все вдалося – вистрибаєте у сектор Легенда Фарнхама. У мене залишилося 100% корпусу і все обладнання цілим до моменту, коли джамп був полагоджений.

ПРИМІТКА: У жодному разі не намагайтеся використовувати САМІ стрибковий двигун на Нові. Це чревато критичними багами в схованках. Стрибок до Легенди Фарнхама буде скриптовим, тобто. автоматичним!

Стрибок (знову ж таки скриптовий). Ми в секторі Володіння Герцога на північ від воріт. Чекаємо поки що злетить Персей.

ПРИМІТКА: Далі слідує ролик, ми як гравець участі не беремо. Тож присядьте зручніше.

От і все. Кайл залишиться на Землі, вестиме переговори про подальшу співпрацю. Ми зі злочинця швидко стаємо героєм. Нам повертають гроші та репутацію (у Аргону навіть вище = Герой Федерації +9). Усі задоволені та щасливі, всегалактична пиятика.

У місії зі стрибками за Когтем Дона Морані можна захопити кілька кораблів з-поміж його винищувачів. У них дуже низька мораль і здаються вони на УРА. Зайві гроші, а при вдалому збігу обставин - можливість змінити корабель.

У місії з повернення Кайла Бреннана (сектор Притулок Найани) краще використовувати корабель класу М4-М3, зі швидкістю не менше 120-140 км.

Під час виконання місії зі сканування фабрик Персіїв Паранідів можна захопити скільки завгодно. Після пересадки в першу не розстрілюйте Генератори поля. А продовжуйте атакувати винищувачі, що злітають. Пілоти з них «вивалюватимуться» постійно. Після сюжетної лінії – продайте. Є лише одна неприємна особливість – кожен із них доведеться тягнути вручну. Т.к. на них немає консолі дистанційного керування. Ну для «хом'яків» це не завада.

Після виконання місії зі сканування фабрик Паранідів можна продати Барракуду(Нікконофуне). Все просто. Викликаєте до себе свій корабель, перекидаєте на нього все обладнання (або продаєте в доці в секторі Південно-Східну хмару) і відправляєте через стрибок Нікконофуне на верф Аргон Прайм. Сая буде лаятися і вимагати, щоб ви повернулися на корабель - ігноруйте. Тільки після продажу Нікконофуне стрибайте самі в Аргон Прайм. Зайві гроші - не завадять, звичайно, якщо плануєте грати у Free play після закінчення сюжетної лінії.

Всю сюжетну лінію можна пройти на кораблі «Мисливець», тому самому який дають на самому початку. Незначні апгрейди і все.