Проходження Скайрім
На вулицях Маркарта якийсь Туран — один із дозорців Стедарра — розпитує городян про покинутий будинок неподалік. При наближенні він сам почне діалог. На його думку, в будинку збираються шанувальники даедра. Дракононароджений запропонує дозорцеві свою допомогу, після чого вони разом зайдуть до будинку. Після побіжного огляду, Туран помітить замкнені двері і запропонує головному герою відкрити їх.
Після спроби відкрити двері, будинок ніби збожеволіє: з усіх боків полетять побутове начиння та предмети інтер'єру, екран при цьому трястиметься і змінюватиме колір.
Туран, злякавшись «незвичайного даедра», побіжить за допомогою, але невідома сила заборонить двері, а загадковий безтілесний голос запропонує головному героєві вбити дозорця. Якщо ігнорувати розпорядження голосу та спробувати відкрити вхідні двері, нічого не вийде, а голос ще більше розсердиться. Туран, повіривши, що з дому вийде лише один, атакує першим. Доведеться його вбити, а потім, слідуючи подальшим інструкціям голосу, пройти через замкнені раніше двері до глибин будинку, де виявиться загадковий вівтар.
Нагорода, можливо, вже чекає на нашого героя. Але ж ви не думали всерйоз, що все закінчиться так швидко і просто? Звичайно ж ні!
Довакін виявиться замкненим в імпровізованій клітині, заточив героя в неї не хто інший, як сам Принц Даедра Молог Бал. Як з'ясується загадковий вівтар належить йому, і даедра лютує від того, що святилище осквернене жерцем Боетії Логрольфом, який проводив тут свої ритуали.
В ультимативній формі головному герою буде запропоновано знайти жерця і хитрістю чи погрозами доставити до вівтаря, дозволивши йому вкотре провести обряд. Останній раз.
Можна погодитися чи відмовитися - даедра відпустить вас у будь-якому випадку, а квест перейде нанаступну стадію. Молог Бал розповість, що жрець був захоплений ізгоями і розповість як його знайти. Найбільш вірогідним місцем полону Логрольфа виявиться оплот Друадах.
Примітка: Ймовірно, місце полонення Логрольфа вибирається випадково. У більшості випадків це оплот Друадах, але можливі й інші табори Ізгоїв. Наприклад, ізгої влаштувалися у Розділених веж і тримають бранця при собі.
Діставшись потрібної локації і звільнивши жерця, з'ясується, що це не найприязніший тип. Не дарма його прозвали Незговірливим. Замість подяк за визволення, старий, гордовитий буркун вимагатиме від рятівника відповісти, звідки йому взагалі відомо, що жерця викрали і де його тримають. Щоб змусити його бігти, Довакін доведеться або переконати старого, збрехаючи що він посланий Боетією, або залякати, у відриту оголосивши, що він присланий Молог Балом. Якщо це не спрацює, то непокірного доведеться підкупити, щоб не ставив зайвих питань. Сума залежить рівня головного героя.
У будь-якому випадку Логрольф вирушить до Маркарта, щоб повторити свій ритуал. Значить, і нашому герою теж треба поспішити назад у занедбаний будинок. Разом із Логрольфом бігти до Маркарта не треба. Достатньо зробити швидке переміщення. Жрець уже буде в покинутому будинку і, яким би способом герой не змусив його сюди прийти, він все одно, потрапивши в пастку, моторошно здивується, що Довакін потурає даедра.
Молог Бал дасть герою іржаву булаву і запропонує зламати дух жерця, змусивши його підкоритися. Двічі впавши від руки Довакіна (під єхидні зауваження Молог Бала про слабкість смертних тіл), Логрольф погодиться зректися Боетії і віддати свою душу Молог Балу.
Після цього доведеться вбити Логрольфа. Тільки в цьому випадку Принц Даерда видасть нагороду - справжню Булаву Молог Бала,наповнену його силою (при ударі у противників забирається запас сил і магії і передається господареві булави, а також, якщо противник помирає протягом трьох секунд, заповнюється камінь душ).
Важливо: У Занедбаному будинку, у другій кімнаті, під шафою лежить книга "Випробування Боетії". Вона дає квест під назвою Поклик Боетії.