Просто SketchUp

Тепер переходимо до Інспектора Світло (Light Group), викликавши його іконкою (аналогічно меню Inspector & Lt;). Це імітація штучних джерел світла з параметрами, що призначаються, які представлені у вигляді світлової групи (Light group), що складається з трьох типів освітлення - точкового, спрямованого, і паралельного.

Вимкнемо Геліодон у вигляді Page_1, щоб краще бачити ефект зміни налаштувань світла.

За замовчуванням поки включене одне безвідносне джерело, і за аналогією з Геліодоном, створимо ще два нових, назвавши їх усі українською – наприклад «лампа_1 і т.п.». Зрозуміло, в сцені їх може бути скільки потрібно. Призначимо кожному їх свій тип, використовуючи значки:

точковий (Point) - світіння на всі боки;

прожектор (Spot) – спрямоване світло;

паралельний (Parallel) – типу сонячного, нескінченно віддаленого, коли всі промені паралельні.

Лівіше цих значків бачимо "вимикач" - використовуємо його, щоб залишити включеною, наприклад, тільки "лампу_2" прожекторного типу. Звичайно, будь-якої миті можна вмикати/вимикати будь-який зі світильників і перепризначати їх тип.

Нижче бачимо значок і двигун для включення та регулювання сили ефекту Блін лінзи (Lens Flare).

Нижче бачимо розділ налаштування тіней. Взагалі це треба зробити в першу чергу перед початком налаштувань власне світильників. Включаємо показ тіней (ставимо галочку в Shadows), відразу регулюємо двигуном «м'якість» меж тіні, а двигуном нижче – силу (насиченість) тіні.

Активуємо також пункт Облік Radiosity (Radiosity Contribution).

бачимо
Тепер переходимо до встановлення положення світильника – тут без вікна 2D Проекцій (2D View) просто не обійтися. Викликаємо його іконкою та тепер розглядаємо його докладніше. Іконки опцій у верхнійчастини вікна, думаю, особливих пояснень не вимагають, а в робочому полі вікна на проекції сцени Згори (Top) бачимо: - червона точка з синіми променями - це положення і кут огляду нашої камери в активному вигляді Page_1; - сірі (неактивні) точки - положення камер (неактивних в даний момент) у видах Page_2, Page_3; – точка з жовтими променями – положення та параметри активної в даний момент «лампи_2». Щоб зрозуміти, як можна в цьому вікні керувати положенням та параметрами «лампи_2», поекспериментуйте, захоплюючи мишкою і рухаючи жовті промені та точки. Дале виконуємо аналогічні налаштування, включивши, наприклад, вид Спереду (Front).

Ми розглянули налаштування для «прожекторного» світильника, для двох інших вони будуть дещо інші – експериментуйте з ними самі.

І не забуваємо про можливість тимчасового включення спрощеної візуалізації опцією Навігація (Navigation).