Рецензія на Batman Arkham City

Шкіра в якій я живу.

рецензія

21 Жовтня 2011

Я - чорна моль

Талановиті ж люди, торкаючись чарівних гумових вух Брюса Вейна, стають великими: це сталося з Тімом Бертоном, який у 1989 році зняв найкращу на світі Бет-екранізацію. Це сталося з Джеком Ніколсоном, який після «Сяйво» і до геніальної ролі Джокера дев'ять років знімався у різній нісенітниці. І зараз це відбувається з вилізлими буквально з нізвідкиRocksteady Studios.

Після оглушливого успіху Batman: Arkham Asylum 2009 року вони ведуть себе, як стадіонні рок-зірки, що виходять на запланований біс: у Arkham City дають побити майже всіх більш-менш значущих лиходіїв (включаючи Пінгвіна і містера Фріза), пограти за неймовірно пластичну, але вразливу Жінку-кішку, а також вільно дослідити цілий район Готема. Навіть якщо не витрачати час на побічні завдання та бігти тільки вперед, проходження займе ніяк не менше 15-16 годин: серйозний результат для сучасного блокбастера та складне завдання для геймдизайнерів, яким потрібно ідеально витримати темп, щоб ніхто не нудьгував.

Але поспішати чи нудьгувати тут хочеться найменше у світі. Вперше вирвавшись на волю, займаєшся зовсім не розгадкою чергової інтриги Джокера, а зачаровано оглянеш на те, як дрібний сніг падає на шкіряний плащ Бетмена, що розвівається в місячному світлі. Або, розправивши руки, різко стрибаєш униз із височенного даху собору для того, щоб вільно облетіти піврайону. Як варіант - можна просто стрибати від будівлі до будівлі, чіпляючись за них за допомогою гарпуна. Або, звісившись із патрульного вертольота, господарським поглядом оглядати околиці. Головне — без потреби не спускатися вниз, на вулиці. Адже Аркхем Сіті – цені що інше, як готична версія Мар'їно: відгороджений стінами і патрульований вертольотами район-в'язниця для відомих злочинців, в якому не існує чистих підворіт, а остання лампочка в туалеті була розбита ще за царя Гороха.

Втім, основна частина історії розгортається все-таки в досить камерних декораціях соборів, покинутих поліцейських дільниць, лікарень, лабораторій, зруйнованому метро, ​​каналізаціях та секретних підземеллях старого міста. Там усі питання «куди йти» відпадають самі собою, залишаються лише питання «як». У такі моменти розумієш, що Arkham City дозволяє не просто приміряти знаменитий шкіряний костюм, вона дає відчути себе Бетменом.

Бетмен не ломиться крізь локації, наче кабацький бугай — він тяжкою ходою входить до кімнати, і це означає, що, крім нього, звідти вже ніхто не вийде.

Я - кажан

У такі моменти все те, що здавалося недоробками (на зразок незручної навігації, коли потрібно биту годину блукати навколо чергової будівлі в пошуках входу) раптово набуває сенсу, стає зрозуміло, чим Бетмен відрізняється від інших дурнів, що називаються супергероями. Бетмен не тицяється носом у стіни будинку - він проводить розслідування, шукає секретний лаз. Бетмен не шкере у вентиляції, він, включивши рентгенівський зір, вивчає обстановку. Бетмен не ломиться крізь локації, наче кабацький бугай — він важкий ходою входить до кімнати, і це означає, що, крім нього, звідти вже ніхто не вийде. Але це не означає, що він невразливий. Герой сильний і може розкидати голими руками будь-яку кількість шпани з бітами та арматурою, але він не витримає навіть кількох куль з автомата. Тому він діє потай, смертоносною тінню пікірує на ворогів ззаду і не соромиться нечесних прийомів — вирубує урок ударом об цегляну.кладку. Будучи найкращим у світі детективом (або граючи роль пересиченого життям багатія) Уейн-Бетмен залишається людиною, яка думає, відчуває і не збирається вмирати заради геройської бравади. Як Буратіно з дитячої пісні, «він не іграшка, він живий»

І це насамперед заслуга Rocksteady. У недавньому інтерв'ю ці люди порівнювали себе з Бетменом від ігрової промисловості, і небезпідставно. Проблема більшості студій у тому, що майже у всіх є талановиті програмісти, дизайнери, художники та продюсери, але мало хто має режисера. У Rocksteady хтось явно має відповідний талант. Гра не лише різноманітна, красива і т.д., вона ідеально вивірена у всьому, від необов'язкових позасюжетних зустрічей до рівня складності. Щойно ви привчите себе включати рентгенівський зір перед кожною сутичкою (дуже допомагає в бою), як на сцені з'являться вороги з портативними глушилками, що вбивають будь-яку електроніку. Тільки навчитеся усвідомлено чергувати дві кнопки удару, спостерігаючи, як Бетмен у ритмі танцю розкидає ворогів - отримайте противників з мечами, щитами та електродубінакмі, проти яких старі прийоми виявляться вже недійсними.

Для того, щоб знищити чергову гру з відкритим світом, журналісти напоготові тримають рівно одну претензію, що нагадує гасло демонстрантів з Тріумфальної — «Немає свободи, все лінійно». Arkham City діє тонше - незважаючи на відчуття вседозволеності (Піти на сюжетну місію або зайнятися пошуками Ріддлера? Придушити цих снайперів, або прокрастися повз них по вентиляції?), все вже й так вирішено за нас верескливим клоуном. Але знає це лише сам Джокер.

Arkham City - це Джокер від ігрової індустрії, тонкий ляльковод та геніальний постановник

Багато сучасних ігор, навіть ті, хто отримує у преси «вісімки» і«дев'ятки», хороші частинами, але в цілому схожі на невдалі генетичні експерименти з клонування з четвертої частини «Чужих»: начебто основні частини тіла присутні, але замість лівого плеча чомусь виявляється зубастий рот, хребет має форму знака «&» , А з-під ребер вилазять грижі. У Arkham City — все на місці: жоден гаджет не припадає пилом без діла, жодна можливість не виявляється зайвою, а будь-який побічний квест вартий того, щоб якщо не пройти його, то хоча б звернути увагу. Тому, продовжуючи метафору самих Rocksteady, Arkham City — це Джокер від ігрової індустрії, тонкий ляльковод і геніальний постановник, чиї вистави заслуговують лише на вищі похвали.

Як працює Batman: Arkham City?

1 — Усі бандити у грі працюють на різних лиходіїв — ці, судячи з наряду, перебувають на зарплаті у Двуликого.2 — Кожне приміщення та підворіття оформлені з якоюсь неземною ретельністю — всюди необов'язкові плакати, візерунки та секрети.3 — Усі рівні у грі, як правило, багатоповерхові та нелінійні: скрізь є обхідні шляхи, де можна прокрастись по-тихому.4 — Чотири ворога для Arkham City — це скоріше виняток: у деяких сценах доводиться боротися з натовпом із кількох десятків бандитів.5 — Бетмен під час гри може розучувати нові комбо і відкривати складніші гаджети. Але гра не втомлює прокачуванням - участь гравця в цьому процесі мінімальна.

1 — Відсидітися на кам'яній горгульї — як і раніше, універсальний порятунок майже в будь-якому бою. Але згодом вороги це зрозуміють і почнуть розстрілювати горгулі з автоматів.2 — За патрульні вертольоти, що літають над містом, можна непомітно вчепитися — вийде безкоштовне, хоч і некероване таксі.3- Гарпун чіпляється забудь-яка будівля і б'є чи не з кілометрової дистанції — Спайдермен вдався б.4 - Бетмобіля у грі, на жаль, немає. За словами Rocksteady, вони просто не хотіли перетворювати гру на ще одну GTA.