Рецензія на Transformers Devastation, Riot Pixels

Навігація за записами

Рецензія на Transformers: Devastation

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

З боку творчість PlatinumGames виглядає дещо дивно – то серйозні «блокбастери» на кшталтBayonetta,Metal Gear Rising: Revengeance або прийдешньоїScабоund, то орієнтовані на дитячу аудиторіюThe Legend of Korra і свіжаTransformers: Devastation. Здається, що у студії два відділи – новатори та ремісники.

Дякую погромне!

Розробка: PlatinumGamesВидання: ActivisionЖанри: Action/Beat 'em up/3DСхожі ігри: Bayonetta, The Legend of Korra, Metal Gear Rising: RevengeanceМультиплеєр: ВідсутняВийшла: див. картку в базіПлатформа: PC

Джерелом натхнення для PlatinumGames послужив мультсеріал The Transformers (aka Transformers G1, 1984-1987 рр.), звідки взяті дизайн роботів, звуки, коротка заставка-перебивка і багато іншого. Десептикони і автоботи, що звалилися з глибин космосу на Землю, стоять кожен за свою правду. Одні прагнуть тераформувати планету в новий Кібертрон, другі захищають людей, яких на вулицях і не видно, як уTLoK. Взагалі стартова локація, напівзруйноване місто, дуже нагадує перший рівень торішнього творіння японців, тобто тісно, ​​повно невидимих ​​стін і до чортиків одноманітно. В іншому до графіка претензій немає: анімація плавна, ефекти барвисті, ніби мультфільм дивишся. Ну і всякі дрібниці насолоджують око – наприклад, зламали дерево, а в повітрі листочки закружляли. Хоча краще б натомість нам дозволили трощити будівлі в дусіThe Incredible Hulk: Ultimate Destruction.

Втішно і те, що PlatinumGames з кожним новим проектомпозбавляється старих «болячок». До чого безглуздий «туторіал» був у Revengeance, а тут нас м'яко вводять у курс справи, дають по черзі пограти за різних автоботів і вибрати відповідного. Розрізняються вони екіпіруванням та унікальними атаками: скажімо, лише Сайдсвайп навчений «дешу». Блоку в антропоморфних роботів, як і належить буйному тривимірному beat 'em up, немає, зате можна роздавати ближні та дистанційні ляпаси – герої однаково добре володіють холодною та вогнепальною зброєю.

"Комбо", звичайно, дозволено плести з сильних і слабких стусанів, а завершувати - руйнівною "автомобільною" атакою (її потрібно виконувати, коли на екрані спалахує синя зірочка). Трансформації приділено значне місце - лепетати від якоїсь громадини або Мегатрона-танку, що розбушувався, безпечніше на колесах, благо арени просторі, та й завжди можна натрапити на куб зі «здоров'ям».

Бойова системаDevastation цікава, але на оригінальністьTLoK не претендує. Ухилення з переходом у сповільнений режим зустрічалося вBayonetta, а парірування тут - на зразокRevengeance. Парування, до речі, прийом покупної, а ще в асортименті є «ріверсал», заряджена атака і удар з прокручуванням стику на 360 градусів. Все це дозволяє ударити десептикону так, що мастило потече і вихлопні гази рвонуть. Не втрачайте форму – за Зангієва уStreet Fighter 5 потрібно буде провертати стик на 720 градусів!

«Казуальність» проступає у багатьох моментах: лінійне проходження, хоч і додатковими міні-завданнями, автоприціл при пальбі, тупуваті супротивники (металобрухт, що з нього взяти)… Або ось – при використанні аптечок та інших «витратників» включається пауза, миттєво зводячи на немає всю динаміку. У розробників готове пояснення: мовляв, нікудибуло їх запхати, керування ж суто консольне, хрестовина під швидку зміну зброї виділено... Страшний прокол.

Але чомусь гру я пройшов залпом і захотів ще. В основному це пов'язано зі зміною перспективи – є кілька місій з видом зверху, як у ранніхGTA, і з видом збоку. Пальці відпочивають на стрибках по платформах, кров закипає, коли бій йде на арені, що рухається. ЧасомDevastation нагадує еталоннуSpikeOut з аркадних автоматів – можна підібрати машину і довбати їй ворога. Та й «прокачування» виконане не кострубато, чим зазвичай грішать файтинги та «бітемапи». Принаймні синтезувати зброю, вибираючи, яка особливість однієї гармати перейде до іншої, цікаво. Ах так, ще бавить пафос – так обставити появу рядової «дрібниці» вміють лише японці.

Transformers: Devastation - видовищний, але короткий атракціон. Все найкраще від PlatinumGames ми вже бачили, а ухил у «казуальщину» грі дуже шкодить. Після першого проходження за Оптімуса Прайма (за кого ж ще!?) Ви навряд чи кинетеся в пекло з іншим автоботом, адже 90% тутешнього «пекла» – одноманітні бійки, бійки, бійки… Та й витрачати 1800 рублів на подібний проект у наш час – марнотратство. ДочекайтесяScабоund - може Microsoft перекине її на Windows 10. Треба ж їй якось просувати свою не дуже вдалу систему.