Рідкісні речі

Рідкісні речі

Доброго ранку, учні.

*Спар окинув поглядом школярів, які сиділи за партами і, переконавшись, що весь клас у зборі, почав урок. Несміливі сонячні промені просочувалися крізь завісу хмар і розсипалися відблисками по трьох предметах, що стояли на учительському столі. Ці речі не могли не притягувати погляду – кожен чарівник знав про них з самого дитинства і мріяв колись побачити.

Тема нашого заняття – «Рідкісні магічні речі», прошу законспектувати. Перед вами артефакти, які, можна сказати, вже стали легендарними у магічному світі. Першим об'єктом нашого вивчення стане маховик часу. Заради справедливості варто сказати, що цей артефакт нещодавно став таким рідкісним. У відділі Тайн Міністерства Магії зберігалася велика партія маховиків, але, на жаль, її було знищено. Тому зараз цих предметів залишилося небагато.

*Чоловік задумливо подивився на крихітний пісочний годинник на золотому ланцюжку, який він крутив у руках.*

Цей артефакт містить у собі найпотужніший чаклун, що дозволяє втрутитися в хід часу і повернутися в минуле. Для цього треба лише надіти маховик на шию та покрутити його. Один оборот відповідає одній годині. Хочу попередити, що використовувати маховик часу треба дуже обережно і лише у крайніх випадках. Адже будь-яка наша дія, навіть незначна, впливає на майбутнє. І передбачити його дуже важко. Тому необдумана поведінка при поверненні у минуле може призвести до непередбачуваних наслідків, кардинально змінити перебіг подій. Історія зберігає чимало прикладів. Дуже часто маги користувалися маховиком часу, щоб змінити якусь минулу помилку, а в результаті створювали ще більше неприємностей у майбутньому. Ще один момент - повернувшись за допомогоюмаховика часу у минуле, треба ретельно уникати зустрічі із самим собою, адже реакція може бути різною. Використання таких артефактів суворо регламентується та контролюється Міністерством Магії. Отримати дозвіл на повернення до минулого дуже непросто.

*Професор сховав маховик і торкнувся неглибокої кам'яної чаші, краї якої були прикрашені рунами*

Здогадалися, що це? По обличчях бачу, що здогадалися. Омут пам'яті – рідкісний та давній артефакт, що дозволяє переглядати свої та чужі думки та спогади. Виглядає це так.

*Спар доторкнувся кінчиком палички до свого скроні і почав повільно прибирати її. За паличкою тяглася тонка срібляста ниточка, схожа на павутинку. Професор акуратно опустив її в чашу, і вир наповнився дивною газоподібною рідиною, що невпинно рухається. На її поверхні почали виявлятися образи, і невдовзі стало зрозуміло, що артефакт показує заповнений учнями клас.

Зараз ви бачите мій спогад про початок нашого уроку. Дивитися можна прямо з виру, як ми щойно робили, а можна поринути у нього. Тоді ви опинитеся в прямому розумінні всередині спогаду, станете безмовним і невидимим для інших його учасником. А зараз прошу подивитися на останній із наших артефактів. Впевнений, що ви бачите його вперше. Молодий чоловік посунув ближче третій артефакт - не особливо примітного вигляду вузьку дерев'яну чашу з високими стінками. Це Кубок Вогню. Артефакт єдиний у своєму роді. Розробку кубка розпочали наприкінці 1294 року і завершили у 1295 році. Артефакт створювався спеціально для першого Турніру Трьох чарівників. Коли готували його проект, постало питання про те, хто обиратиме чемпіонів від кожної зі шкіл-учасниць. Потрібен був абсолютно об'єктивний та непідкупний суддя.Тоді в одного із працівників Магічної Ради народилася ідея Кубка Вогню. Пропозиція отримала схвалення, і незабаром група найкращих майстрів творців артефактів розпочала роботу над реалізацією перспективної ідеї. Кубок створений так, що діє лише під час турніру – кілька днів один раз на п'ять років. Про його «робочий стан» свідчить яскраве блакитне полум'я, що наповнює кубок. Саме в це полум'я претенденти на участь у турнірі кидають клаптики пергаменту із зазначенням свого імені та школи. Артефакт зачарований так, що обирає найкращого кандидата з кожного навчального закладу. Кубок Вогню магічно «запрограмований» на три традиційні школи-учасниці – Хогвартс, Шармбатон та Дурмстранг. Більш ніж 700-річну історію артефакту був лише один випадок, коли якийсь темний маг зумів внести зміни до потужної магії кубка, внаслідок чого було визначено не три чемпіони, а чотири – останній як єдиний кандидат із неіснуючої школи. Ще одна особливість Кубка Вогню полягає в тому, що учень, опускаючи заявку на участь у турнірі, пов'язується магічним контрактом і не може відмовитися від проходження завдань. Ще три артефакти, які я не зміг вам принести, просто коротко опишу. Вони також існують в єдиному екземплярі. Це заморожуючий палиця, чарівне око і флакончик з краплями, що лікують. Посох, торкаючись чогось живого, заморожує його, і зняти чари можуть тільки щирі сльози. Чарівне око може бачити крізь будь-які матеріальні предмети, у тому числі і мантію-невидимку, а також обертатися на всі боки. Колись він належав одному мороку Аластору Грюму. Ну а краплі, що лікують, з флакончика миттю загоюють будь-яку, навіть найстрашнішу, рану. Це стародавній артефакт і крапель у флакончику майже не залишилося. На сьогодні достатньо,продовжимо наступного тижня. Дзвінок за дві хвилини, якраз встигнете переписати з дошки домашнє завдання. До побачення.

*Спар, не чекаючи кінця уроку, зібрав усі артефакти та залишив клас*