Різен - Секрети Різен, World of Players UA

Учасник форуму

Ділімося секретами Різен!

Прошу в цій темі писати лише секрети, а не обговорювати їх, гру загалом і проходження!

Учасник форуму

Derfflinger

Учасник форуму

Так. Подивимося 1) схованки, в які потрібно левітувати * Поруч із головними воротами міста є печера з карлами. у якої є вихід на майданчик (до речі, воно знаходиться на тій лісковій, звідки ми розпочинали гру). На іншому боці є ще один майданчик із витонченим мечем та руною середнього лікування. У другому розділі там же знайдуться дві могильні молі (пл 90 експи). * З південно-східної вежі можна побачити невелику скелю. Там руна швидкості. Потрапити в це місце можна не тільки левітацією, а й по скелях, а ось вибратися - тільки левітацією або телепортом. можна побачити скелю, яку можна залевітувати. Там гроші. * Над хатиною Рейчел є напівзруйнована кам'яна конструкція, на яку можна залетіти з найближчого уступу. Там руна сильного лікування. * У храмі в долині є червоний бар'єр, перед ним був верховний жрець ящірок. Якщо подивитися від бар'єру наліво, то можна знайти нішу у стіні, забравшись на яку можна побачити місток, на який потрібно залетіти. Там буде кімната з двома скринями та плита (+4 мудрості). При належному навичці сюди можна застрибнути без левітації. Якщо підняться від "ферми" Робара нагору, а потім піти ліворуч, то зустрінемо місце, де можна забратися нагору і знайти зграї вовків і чорних вовків і двох мерців. На заході цього плато можна знайти шматки зламаного містка, і з іншого боку - серетне місце (там може ховатися Дойл). Там є корінь огору та короннерослина. * У підземеллі Лорда Петреуса, поряд із північним виходом, є вихід до невеликого майданчика, якщо придивитися, то там шматки зруйнованого мосту. На інший бік при належній завзятості можна навіть не перелітати, а перестрибнути (користуючись балками, що стирчать). * Від дерева поряд з Жасміном подивитися на південний захід і побачити майданчик, на який можна залетіти. Там хтось помер. * Якщо у вас є 4 сувої левітації, то в Храм під водоспадом можна забратися в 1-му розділі. Починаємо з того місця, де був Мглор. Якщо подивитися на лаву, то стіна зліва має групу сталагмітів, на які можна залевітувати. Від них треба, тримаючись цієї стіни, пролетіти під кристалом антимагії, потім набрати висоту і залізти в храм. Назад треба зробити інакше: застрибнути туди, де лежить руна перетворення на мглора і ще піти до кристала антимагії. За ним будуть якраз ті самі сталагміти, на які потрібно пролізти/заповзти, щоб вийти за антимагію. * Відома схованка на даху монастиря у двох частинах. Головна частина труби. Але туди я вмію потрапляти лише левітацією. * Підбираємось до ніг над містом. Почнемо з того цвинтаря, де Петті з Гг викопали першу скриню. Звідти треба подивитися на південь, там скелі, що спускаються до моря. Якщо левітувати акуратно, але на них можна залізти (головне, летіти до далекого кінця, потрібно тренування). Це, до речі, ті скелі, що нависали над стартовою точкою та які промарковані на карті. Залізти на найвищу точку цієї гряди і перелетіти до наступної буде неважко. А вже з цих гір відкривається вид на нашу мету. Але долетіти напряму не вдасться, треба знайти майданчик трохи нижче ніг і летіти туди. На жаль, самі ноги – ілюзія мій ГГ через них проходить.

2) Схованки з телекінезом. * Руну перетворення на наутилусом можна дістатителекінезисом у бібліотеці монастиря. Там же можна телекінезом ще всякого намацати. * У шинку Петті на балці є гаманець. Його простіше дістати телекінезом, але можна й пострибати. Схованки на балках у будинках у Северуса та Хенсона можна дістати без телекінезу.

4) Секретні кнопки * Кільця, які треба смикати, всі протнули, а ось картини - не всі. Крім картин у будинку Дону та у борделі, у місті є також картина в будинку Конрада. Відкриває секретну кімнату з двома скринями. Спецій, на жаль, там нема.

5) Відриваємо скрині (крім квесту Петті). Більшість тривіальна: * Скрині 1, 2 і 3 на болотах Дону. У місцях розкопок * Скриня 4 поряд з варти в місті. Праворуч від входу * Скриня 5 за фермою Северина (про неї говорити Тільда, від неї ми дізнаємося, що це була її ферма) * Скриня 6 у храмі за водоспадом, за синім бар'єром * Скриня 7 в храм у східній частині Вулкану. І теж за синім бар'єром

6) Залізалки * Під входом у вулкан є печерка з рудами заліза та золота та рецептом напою мани. Треба від інквізитора (або від того місця, де він стояв у 2-му розділі) піти до краю гори і знайти трохи знизу сходинки. Вони привидять до печери. * Поряд з будинком Яна є скеля, на яку можна залізти, нагорі лук і стріли * Не забуваємо також залізти на вежу в місті. Там шкура та якась зброя. * Якщо ви вирішили зіграти в гірського цапа і залізти в жерло вулкана (не знаю, чи це можливо), то використовуйте наступну особливість левітації: там, де можна йти, левітація майже безкоштовна. А там, де пройти не можна, левітація не вдасться, що дозволить вам менше зісковзувати і, як бонус, ви не розбиватиметеся. Іноді, щоправда, слід стрибати, ну тут краще виходити з левітації.

7) Невеликий каталог печер: Стартовалокація, печера карлів. До речі, до неї можна піти ще із Сарою. * Болото Дона: печера, де помер помічник Брогара. Між іншим, другий вихід цієї печери біля селища послушників. * Послушники Хенсона: з вовками. * Послушники Хенсона: на небезпечному озері в далекому кінці, перед нею болотники, у ній упирі. * Західний берег: печера де закопав скарб Грег (сюжетна) * Західний берег: вхід до східного храму * Північний прохід до вулкану: печера з Ограмі. * Головні ворота до Харбор-Тауна: печера карлів. Потрапити можна якщо на перехресті поруч із руїнами піти не прямо до міста, а мостом. Другий вихід з цієї печери, місце для левітації прохід до задніх воріт Харбор-тауна: печера з кістяками та упирями. Вона лівого боку, якщо йти до міста * Острівець: печера під острівцем (там лежить шматок урагану) * болота: печера з упирями в дальньому кутку * поряд із центральною вежею з квесту про васальні кільця: якщо йти з печери з вовками через другий вихід, то там буде спуск ліворуч. Наприкінці - печера. Якщо піти далі праворуч, то буде саме та вежа (там скриня зі шоломом +1), потім хатина карлів. * печера лорда Патроскона.

Зі списку виключені входи до храмів та руїн, крім водоспаду (самі печери тільки біля водоспаду цікаві).