Робота з сітчастими моделями (Mesh models) у AutoCAD
Робота з сітчастими моделями (Mesh models) у AutoCAD
Цей урок містить корисні поради щодо роботи з моделюванням сітчастих об'єктів у програмному забезпеченні САПР AutoCAD.
Функція моделювання мереж дозволяє створювати об'єкти з більш гнучкими, вільними формами. У процесі роботи необхідно враховувати такі рекомендації:
Підготовка сітчастої моделі перед її згладжуванням.

Поліпшення та поділ грані окремо, а не всього сітчастого об'єкта.
Інструмент покращення, воно ж уточнення та деталізація (Refine) є ефективним способом поділу граней об'єкта. Проте, збільшуючи кількість граней, можна значно ускладнити саму модель загалом. Крім того, вдосконалення всього сітчастого об'єкта призводить до скидання базового ступеня згладжування - 0. Ця зміна може призвести до утворення занадто щільної сітки. Для отримання найкращих результатів слід уникати уточнення цілого об'єкта на користь поліпшення окремих граней об'єкта, що вимагають більш детального моделювання.
Внизу наведено приклад 3-х сітчастих об'єктів: початкові об'єкт-паралелепіпед, покращений паралелепіпед по всій сітки об'єкта, покращений паралелепіпед, в одній узятій грані.
Деталізація окремих граней не призводить до скидання ступеня згладжування всього об'єкта.
Згинання ребер дозволяє обмежити спотворення, що виникають при згладжуванні сітки.
Щоб зберегти гостроту ребер об'єкта, незалежно від ступеня згладжування його сітки можна встановити параметр зігнутого ребра. Крім того, для отримання бажаного результату може знадобитися додаткові згини до ребер, що оточують ті грані, до яких спочатку було необхідно зробити зміни.

прикладвидавлених граней на сітці об'єкта torus, зі згинами та без згинів.
Якщо задати значення згину, ребро зі згином стає гладкішим у відповідність зазначеного ступеня згладжування.
Використовуйте функцію гізмо (gizmo) при моделюванні граней, ребер та вершин об'єктів.
Функцію Гізмо при 3D переносі, 3D-повороті та 3D масштабуванні завжди можна використовувати для зміни цілих об'єктів-мереж або окремих субоб'єктів.
Наприклад, можна обертати і масштабувати окремі грані за допомогою гізмо 3D перенесення, повороту і масштабування.
Інструмент Гізмо за замовчуванням відображається під час кожного вибору об'єкта в режимі 3D-візуалізації стилю. Також можна використовувати контекстне меню для перемикання між різними типами інструменту гізмо.
Використання фільтрів для субоб'єктів з метою звуження можливостей вибору.
При роботі зі згладженим сітчастим об'єктом, необхідність вибрати субоб'єкта може бути скрутною, якщо не включений фільтр вибору субоб'єктів у контекстному меню. журналу з доступними для вибору типами суб'єктів.

Фільтр корисний при виборі вершин сітки, які не виділяються під час наведення на них.
Для вибору всього сітчастого об'єкта необхідно вимкнути фільтри субоб'єктів.
Моделювання видавлюванням граней.
Головна відмінність між редагуванням за допомогою інструментів гізмо та видавлюванням - спосіб зміни кожної грані. За допомогою редагування гізмо, при виборі та перетягуванні групи граней, суміжні грані також подовжуються відповідно до змін.грані підлаштовуються під нове положення зміненої грані.

Тим не менш, при видавлюванні сітки об'єкта виконується вставка додаткових граней. Це робиться для того, щоб закрити зазор між видавленою гранню та її вихідною поверхнею. При видавлюванні мережі можна задати параметр, що визначає чи слід видавлювати суміжні грані як одне ціле (з'єднаними) або окремо (не з'єднаними).

Якщо ви працюєте з неналагодженим об'єктом, спробуйте періодично застосовувати до нього згладжування, щоб простежувати вплив інструменту видавлювання.
Перетворення сітчастих об'єктів у 3D тіла та поверхні.
Моделювання сітчастих об'єктів є ефективним засобом, але його можливості обмежені порівняно з можливостями моделювання твердих тіл. При необхідності відредагувати сітчасті об'єкти можливо за допомогою операцій перетину, віднімання або об'єднання. Також можна перетворити сітчастий об'єкт на 3D-тіло чи поверхню. Аналогічно, за потреби зміни 3D-тіл або поверхонь, можна перетворити об'єкти на сітку.
Однак слід пам'ятати, що не при всіх перетвореннях можна зберегти точну відповідність формі вихідного об'єкта. По можливості слід уникати повторного перемикання між типами об'єктів. Інакше перетворення небажаним чином може змінити саму форму об'єкта. У цьому випадку необхідно скасувати перетворення та спробувати змінити за допомогою інших параметрів.
Діалогове вікно "Параметри мережі мережі" (MESH OPTIONS) керує згладжуванням і формою граней 3D-тіл або поверхонь, що перетворюються на сітку. Незважаючи на те, що можна перетворити об'єкт на сітку, не відкриваючи це діалогове вікно MESH OPTIONS, можна набагатопростіше експериментувати з різними параметрами перетворення, запостивши операцію перетворення з діалогового вікна.
Системна змінна MESH SMOOTH CONVERT автоматично визначає, яким чином перетворена стека об'єкта, 3D тіла або поверхні - згладжена або гранована, а також визначає необхідність оптимізації їх компланарних граней (об'єднання).
Можуть виникнути труднощі при перетворенні деяких непримітивних мереж на об'ємні тіла через такі проблеми:
· Зазори в мережі. Зазори, що виникли, іноді можна закрити шляхом згладжування мережі або уточненням граней, суміжних по відношенню до зазору.
Можна також закривати отвори за допомогою команди MESH CAP.
У деяких випадках найкращих результатів можна досягти за допомогою апаратного прискорення, що дозволяє покращити графічну систему.
· Перетин граней мережі. Слід намагатися не створюватисамоперетинанняпри перенесенні, повороті або масштабуванні субоб'єктів. (Самопересічні створюється в тому випадку, коли одна, або кілька граней перетинаються, перехрещуються один з одним в одній і тій же сітчастій моделі).
Щоб переконатися в життєздатності створеної моделі, необхідно перевірити її з кількох точок огляду.
Об'єкти, які не перетворюються на тверді тіла, можуть бути часто перетворені на поверхні.
Приклад сітчастого клину, в якому передні грані під час перетягування розмістилися позаду задніх граней.

Уникайте об'єднання граней, що обходять кут.
При об'єднанні граней можна створити конфігурацію мережі, коли об'єднана грань обходить кут. Якщо грань містить вершину, яка має два ребра і дві грані, перетворити сітку в гладкий 3D об'єкт буде неможливим.