Роботу шукають заступник директора з продажу та керівник відділу розробки

Редакція vc.ru продовжує публікувати резюме фахівців, які бажають працювати у стартапах та ІТ-компаніях (виходять по понеділках), а також вакансії компаній, які шукають співробітників (виходять щочетверга).

Борис Ніколаєнко - заступник директора з продажу

Бекграунд: останні два роки працюю в компанії Flocktory - маркетинговій SaaS-платформі. Продаю послуги банкам, страховим кампаніям, великим інтернет-магазинам. З великих особистих продажів: "Дитячий світ", "Холодильник", "Тануки", Wikimart, Pleer, Florist, "Червоний куб", "Совкомбанк", "МДМ Банк", "Бінбанк", "Комус", "ВТБ страхування" , Philip Morris та багато інших. За весь час продав рішення 70-ти клієнтам.

шукають

Починав у цій компанії як старший менеджер із продажу, а зараз фактично виконую роль заступника директора з продажу: навчаю нових людей, ставлю їм завдання та контролюю продажі.

Інші навички:

  • Маю дві вищі освіти: закінчив МІСіС у 2008 році та з відзнакою РАНХіГС у 2014 році.
  • Вільно розмовляю англійською та на базовому рівні німецькою.

Побажання: далі зростати нікуди, оскільки роль директора з продажу виконує один із співзасновників компанії, тому я шукаю роботу у великих ІТ-компаніях керівником відділу продажів, в ідеалі в сегменті рітейл або банкінгу. Побажання із заробітної плати: 200 тисяч рублів.

Степан Семаков – керівник відділу розробки, керівник проекту

Бекграунд: мені 39 років, місця проживання - Пхукет (Таїланд), Геленджик (Україна) та Москва (Україна). Освіта - незакінчена вища (МДУКІ, «режисура театралізованих вистав»).

роботу

Досвід роботи – понад 12 років:

До 2002:

З 2002 по 2005 рік :

  • chief gaming officer компанії Zodiac Gaming. Керував розробкою понад 15 проектів на платформі Explorer 4200 (американські кабельні мережі). У тісній співпраці з десятком сторонніх команд забезпечував відповідність стандартам розробки, дотримання термінів та бюджетів розробки, координував роботу з розробниками API обох версій, у тому числі портування з першої на другу; здійснював ревізії геймдизайну у світлі відповідності системним вимогам та маркетинговим установкам на розробку; відстежував «вузькі місця» розробки, координуючи загальну роботу всіх команд (щоб диференціювати граблі, щоб уникнути повторного ними наступу всіма командами). Жанри ігор були дуже різними: від space MMO до аркадних, платформних, 3D racer, шутерів тощо.
  • Керував (з боку видавця) проектами для Explorer 4200 таких відомих компаній як Alawar (Олександр Лисковський), Gaijin Ent. (брати Юдінцеві) та багатьма іншими.
  • Проводив власний R&D у галузі створення інноваційних проектів на платформі Explorer 4200. Серед подібних розробок: концепція Toyo Pet для компанії Zodiac Gaming (Zodiac Interactive), що пройшла схвалення для реалізації в American Film Institute: «Those other prototypes were: . 2) "TOYO Virtual Pet," на set-top box "tamagotchi" пристосування, що дозволені viewers для використання їх remote до interact with their virtual pet». Також сформулював концепцію інерційного джойстика RemPad для платформи Explorer 4200 та Explorer 8000 (задовго до виходу подібних контролерів для PC та консолей).
  • Розробляв синопсиси, початковий гейм-дизайн та сторилайн практично для всіх своїх проектів.

З 2002 по 2014 рік:

  • Власник та керівник компанії Cinematic Games. Керував розробкою власнихпроектів на Explorer 4200 (дев'ять ігрових та інших проектів), проекти на Action Script, j2me, BREW, два незакінчені проекти на PC (включаючи casual hidden objects). До багатьох своїх проектів писав власну симфонічну музику, проводив пост-процесинг графіки, level-дизайн і level-білдинг, QA, геймдизайн, баланс і так далі.
  • Також моя компанія здійснювала портування сторонніх проектів на Explorer 4200 (розробку з нуля). Зокрема відомий кежуал-хіт Magic Ball від компанії Alawar. Серед технологічних складнощів - адаптація геймплею з багаторівневим розташуванням бриків від чистого 3D до 2D-симуляції із зумінгом спрайтів в ізометрії.
  • Один з Action Script-проектів, розроблений у тісній співпраці (в галузі ко-брендингу) з компанією Carnage.Ru. Планувався випуск другої частини з урахуванням усіх побажань гравців та спонсоруванням МакНілі (Армор Геймс), але раптово завадив кризу.

З 2007 по 2015 рік:

  • Власник та керівник компанії «Пхукетський Куточок» у Таїланді: продаж та будівництво нерухомості в Таїланді; туристичні послуги; ювелірний брокераж; підбір спа-фахівців для роботи у СНД.

Є письмові рекомендації за підписом клієнтів. Віддаю перевагу agile-принципам розробки, багато в чому через особливості платформ. Насправді виявилося байдуже, яким типом комунікацій користуються все залучені до процесу; набагато важливіше було чітке порозуміння та «почуття ліктя», а не механістичність та формалізм.

Кількість білдів була просто величезною; також було чимало спеціалізованих версій. Тому waterfall однозначно не працював в умовах двох версій API, трьох версій приставок, 10 команд та практики повсюдних самодіяльних «підпорок» на ASM (якщо розробники API нереагували на баги оперативно).

Сильні сторони:

  • Багаторічний досвід віддаленого керівництва розподіленою командою розробників першого проекту в чотирьох різних країнах (півроку ми взагалі не мали девкіта на Explorer 4200, але коли він прибув, гра успішно завелася при мінімальних доопрацюваннях).
  • Досвід роботи за умов жорстких обмежень ресурсів цільової платформи. Оптимізували проекти до трьохмегабайтного розміру пакету. Застосовували трекерну музику XM-формату із загальним інструментальним паком, навіщо писався свій XM-плеєр, частково на ASM.
  • У ході керівництва проектом детально вивчаю всі аспекти розробки, занурююсь у проект із головою, вникаю та вникаю, доки не починаю відчувати його на 100%.
  • Орієнтуюсь на quality & delivery, ніякої імітації бурхливої ​​діяльності: чи мені проект подобається, і я їм живу весь період розробки, чи я за нього не беруся.
  • Досвід роботи у різних сферах відповідальності, я фахівець широкого профілю.
  • Досвід одночасного ведення понад 10 проектів. Досвід розцінюю як вдалий, але негативний.
  • Генератор ідей.

Слабкі сторони:

  • Перевага віддаленої офісної роботи.
  • Велика перерва в профільній роботі, необхідність «в'їхати» в те, що відбувається в середовищі двигунів, API, маркетингу, міддлвар забезпечення взаємодії команд і так далі.
  • Іноді зайво прямолінійний.

Знання мов: тайська (початковий рівень), англійська (розмовна — самоучка), українська.

Особисте: у розлученні, є син 11 років. Без шкідливих звичок. Співаю, складаю музику, пишу вірші та прозу, за будь-якої можливості займаюся спортом.

Побажання: розробка ігрових та мультимедійних проектів,програм для мобільних платформ. Можна анімаційні. Проект необов'язково має бути ігровим, але обов'язково інноваційним і нестандартним. У разі відсутності даних якостей із задоволенням їх додам у міру сил.

Переваги в оплаті : із задоволенням вислухаю ваші пропозиції - як по flat, так і по royalty.

Бажана можливість віддаленої роботи. Jira, SVN, будь-які хмарні рішення, репозиторії – не питання. Що не знаю — швидко вивчу та адаптуюся.

Контакти: [email protected], профіль у «ВКонтакті», профіль у LinkedIn.