Розведення коней у BlackDesert
Отже, ви подолали безкраї рівнини, піднялися на найвищі гори, спустилися в найглибші ущелини і наловили достатню кількість коней. Кобили сором'язливо тиснуться до стінки стайні, жеребці гордо крокують, гримаючи сталевими підковами. Здавалося б, усі готові до спарювання. Але немає!
Будь-який калькулятор потомства при розрахунках покаже, що шанс отримати хорошого скакуна при схрещуванні низькорівневих самця та самки вкрай малий. Досвідчені конярі рекомендують прокачати диких коней хоча б до 25 рівня, а породистих 6 та 7-рангових – до 30. Шанс отримати якісне потомство при цьому суттєво зростає. Гарантій ніхто не дасть: тут все вирішує горезвісний корейський рандом. Наприклад, кінь 8-го грейду - об'єкт бажання кожного коняра, можна отримати тільки при схрещуванні високорівневих коней 7-го рангу. А може й вийти симпатична кобилка 6-го рангу, від чого ніхто не застрахований. З таким же успіхом плодом кохання двох прокачаних коней 6-го грейду може виявитися трохи менш симпатичний жеребець 7-го грейду. У будь-якому випадку, качати та розводити коней доведеться. І качати довго, тому слід запастися терпінням.
Режим АФК – найкращий помічник у конярстві
Заводчики, які хочуть поєднати приємне з корисним, запрягають коней у віз і займаються ще й торгівлею: купують товари в одному місті та перепродують в іншому. Справа прибуткова, але, чесно кажучи, нудна: поки віз їде, зайнятися, крім періодичного винищення НПС-розбійників, фактично нема чим. Переважна кількість конярів зациклюють автошлях, запускають коней на прокачування в режимі АФК і йдуть у своїх справах.
Для цього потрібно відкрити карту світу, вибрати точкупризначення кліком правої кнопки миші та натиснути кнопку «закільцювати». Кінь або віз при активації автобігу (за замовчуванням кнопка T) переміщатиметься по призначеному шляху, поки не впереться в перешкоду або персонажа не виб'ють із сідла. Тому перевірте, чи немає на шляху проходження НПС, які можуть перешкодити руху. Краще качати коней у безпечній зоні (підійде будь-яке місто): це гарантує, що вам не зробить пакості якийсь неадекват, відправивши персонажа на точку респауна. Зіпсований настрій може посилитися тим фактом, що коні з відкритим лічильником смертей не допускаються до участі у стрибках.
Розширюємо стійло

Верхом чи на возі?
Використовувати двомісний віз нераціонально - верхи прокачати кожного коня окремо вийде швидше. Слід використовувати візок, в який запрягаються 4 коні. Тут можливо два варіанти, кожен зі своїми перевагами та недоліками.
• Найкращий візок. Їде швидше, тому і коні швидше прокачуються. • Віз аристократа. Має великий моторесурс, використовувати її можна довше. Має на 2 полиці більше, що важливо, якщо ви поєднуєте прокачування коней з торгівлею.
До 20 рівня скакуни хитаються відносно швидко. Потім справа суттєво уповільнюється. Особливо це помітно у високорангових коней. Якщо не терпиться зробити все швидше, одного зі скакунів можна розпрягти і докачати його верхи - головне, не забудьте набрати в інвентар моркви, якою харчуються коні, і виставити галочку "годувати автоматично" при використанні автокача. Добре, якщо у вас вже є підкови, гострі на +10: вони підвищують швидкість переміщення коня. Не буде зайвим і отримати наточені до того ж рівня колеса для воза, що використовується вами: її швидкість при цьомутакож підвищується.
Прискорюємось
Деякі предмети збільшують отриманий скакунами досвід. Сюди відносяться:
• Особливий одяг приборкувача. Збільшує досвід транспорту на 5% (при проточці більше). Точить, як і біжутерія, таким же одягом. У разі невдачі обидва комплекти зникають. Під час використання займає слоти броні. • Костюм вершника з ігрового магазину. Збільшує досвід скакуна на 20%. При використанні займає слоти костюма, тому можна використовувати в поєднанні з одягом приборкувача. • Набір «Преміум», куплений в ігровому магазині або отриманий у міні-грі «Пригоди Чорного Духа». Крім інших корисних бафів, на весь період дії збільшує скакуном досвід на 30%. • Свиток досвіду скакуна з ігрового магазину. Збільшує досвід на 20% протягом однієї години. • Зілля наїзника. На 5 хвилин збільшує досвід скакуном на 8%. Ціна на аукціоні трохи «кусається», тому краще прокачати алхімію для самостійного виготовлення зілля в промислових масштабах.
Також на досвід скакуна впливає рівень приборкання вершника. І якщо спочатку приріст практично непомітний, то вже Майстри качають своїх рисаків набагато швидше.
Схрещуємо
Нарешті наші коні прокачалися як слід, і можна виводити потомство. Жеребця можна схрестити 2 рази, кобилу один раз. Зверніть увагу: параметр «Кількість схрещувань» показує кількість доступних для маунта схрещувань. Купивши на ярмарку кобилу або жеребця з кількістю схрещувань 0, потомства від них ви не отримаєте.
Крім того, у обох скакунів має бути повний запас витривалості і слід стояти в стайні одного міста. Спочатку жеребця потрібно зареєструвати на ярмарку розведення. Для цього вибираємо його в стайні танатискаємо кнопку «Розведення». У вікні, що з'явилося, ставимо галочку «Особиста», що обійдеться в 35 000 срібла (сума фіксована). Потім вибираємо кобилу, яку хочемо схрестити, і натискаємо кнопку «Розведення» внизу екрана. У вікні, що з'явилося, вибираємо вкладку «Мої коні» і навпроти жеребця тиснемо кнопку «Схрестити».
Розведення коней триває 2 години 23 хвилини. У цей час особини, яких ви схрещуєте, недоступні. Витратити цей час слід з користю, а саме молитися Великому Богу Жахливого Корейського Рандома за отримання хорошого потомства.
Після завершення спарювання навпроти кобили тиснемо кнопку «Забрати лоша» і даємо ім'я вашому новому скакуну. Кулдаун на розведення (6 годин від початку схрещування) скидається зміною ігрового каналу. Вдалим можна вважати кінь 6 грейду і вище, швидкість якого на 30-му рівні не менше 137% і кількість навичок 12 і більше. З них "мастхев" - кар'єр і ривок. Опціонально – дрифт (якщо ви любите та вмієте ним користуватися).