Sacred Проходження
Акт ІІ. For the Crown Настав час поспішати попередити принца про зраду. Стрибаємо по телепорту Mascarel, а звідти рукою подати до Porto draco. У проході вже немає нікого, але ви дізнаєтеся, що принц збирався знищити армію орків на півдні. Вперед, через пустелю. Однак і тут зрада. Ви знайдете лише поле із загиблими солдатами, серед яких буде вмираючий Тревіль. Він попросить принести води. Неподалік буде невелике озерце, на березі якого лежатиме фляжка. Ненадовго оживши, Тревіль повідомить, що баронеса Вілія з Mascarel може розповісти, де зараз принц. Не забудьте відкрити портал у пустелі неподалік вмираючого Тревіля.

Проте баронеса перебуває під арештом військ ДеМордрея. Так що вам належить розчищати місто від ворога, а баронесу виводити через потайний прохід. Тут у грі є цікавий момент - про те, як називається місто, можна дізнатися тільки після того, як виведете баронесу через потайний прохід. А після її порятунку прямуйте до фортеці Tyr-fasul, розташованої в лісах на північ від Mascarel. Баронеса цілком здатна вам допомогти і, подібно до будь-якого героя основної лінії, ніколи не вмирає остаточно. Тільки забезпечте її цибулею — користі буде більше. Принц дуже радий порятунку баронеси, і тут же знайомить вас зі своєю чарівницею, яка сподівається, що володіє ключем до розгадки приходу орків. І відразу ставить односторонній портал в оазис Ahil-tar. Люди, що живуть там, підказують шлях до міста орків Khorad-nur, де живуть розсудливі орки, які можуть помиритися з людьми. А щоб стати таким, треба вбити дракона біля міста. Дракон великий, іпропустити його вам явно не вдасться. Найбільша проблема в тому, що дракона супроводжує купа кістяків та личей. Тому спочатку доведеться знищувати цей супровід, а лише потім займатися самим драконом.

Вбивши дракона, заходьте в місто і відразу ж шукайте портал (в центрі міста). Не всі раді бачити нас, і незадоволених доведеться зменшити в кількості. У результаті тим чи іншим способом ви отримаєте від шамана ріг демона і закінчите другий акт.
Акт ІІІ. Blood Trail Завдання виконане, настав час знайти принца. Тільки ось на колишньому місці його вже немає - він поїхав до столиці Braverock castle. Найпростіше туди потрапити через портал у Porto vallum, а далі через село Bravesbury на північ. По дорозі вам зустрінеться дуже багато магів, тому запасіться антимагічними амулетами і кільцями, а також вставте відповідні заклинання в комбінації.

Так, принц виявився ще далі, ніж очікувалося. Навіть у столиці йому немає спокою, скрізь хочуть вбити. Тому свою резиденцію принц влаштував у каналізації. На щастя, хоч населення у каналізації не дуже агресивне. Так, не забудьте активізувати портал у місті. А от і принц. І чарівниця поряд із ним. Ця винахідлива жінка запропонує вам відправитися з монастир серафимів в Icecreek dale. Вони вже рятували світ, тому повинні знати, як це робиться. На щастя, цього разу магічка має намір приєднатися до нашої експедиції. Стрибаємо в портал поруч із Wolfdale і прямуємо від нього прямо на північ. Тут уже край гігантів і сильних монстрів, сподіваюся, що ви добре прокачалися, перш ніж лізти сюди.дуже давно, і все, що вони про це записали, перебуває у бібліотеці. Але бібліотеку без належного нагляду доглянули собі під житло монстри, тому спочатку доведеться її очистити від небажаних гостей. Не забудьте відкрити портал поряд із монастирем.

У бібліотеці вдалося знайти привид серафима, який розповідає про чотири стихійні елементи, що становлять душу цього світу. Шукаємо ці елементи. Неприємно тільки те, що зазвичай охоронцем їх ставлять дракона. Елемент повітря зовсім поруч — у крижаному палаці Frostgaard. Захищає його, зрозуміло, крижаний дракон та зграї інших крижаних тварин. Якщо ви до цього часу придбали вогняну зброю, то вона вам дуже знадобиться. Для того, щоб знайти елемент вогню, потрібно стрибнути в пустелю (туди, де вмирав Тревіль) і піти в Алькасабу noc Draco. Поля лави та вогненний дракон нам забезпечені. Захист від вогню тут дуже знадобиться. До елементів, що залишилися, йти набагато далі. Переміщайтеся в портал у Braverock castle і біжіть на захід, через Bravewall, у країну темних ельфів. Саме час згадати захист від отрути — отруйників тут незліченні кількості. У Zhurag-nar знаходиться елемент землі, а Verag-nar — води. І якщо для знаходження елемента землі достатньо очистити підземелля від супротивника, то для елемента води потрібно очистити ще одне підземелля від пари драконів та повернути важіль, що осушує прохід у підземеллі з елементом води.

Всі? Ні. Виявляється, бракує п'ятого елемента. І чарівниця відправляє нас на його пошуки. Не виходячи з краю чорних ельфів, проходимо в місто Mystdale castle. Від нього треба пройти на схід, де ви знайдете незвичайний портал натискної дії.у пустелю. А звідти довгий похід через підземелля (і постійні виходи з них) призведе до фортеці Shaddar-nur. Неподалік від нього розташований останній портал.

Замком заправляє якийсь огр, який дуже турбується через те, що в підвалі завелися шкідливі демони і винищують запаси не гірші за щурів. Тому, хто виведе цю напасть, огр обіцяє що завгодно (а нам завгодно наш п'ятий елемент). Знищуйте демонів, благо нічого серйозного вони не являють собою, і отримуйте речі, які вам обіцяли. Все, можна повертатися до чарівниці, у каналізацію. Щоправда, найдобріші можуть проводити огорожу до його рідного села. Але це вже додаткове завдання. Принц, до якого ви повернетеся, відразу ж надихнеться і приєднається до вас для допомоги у вбивстві ДеМодрея (а кого тоді я вбив?). Виходимо на поверхню та йдемо в гості до зрадника. Відразу після його смерті чарівниця пропонує створити зі здобутих частин артефакт, який допомагає знищити демона. Для цього треба пробратися до кузні. Природно, і тут нам шкідливо заважатимуть вороги, але. У кузні артефакт нарешті зберуть і запропонують битися з демоном. Ритуал тут такий - артефакт ставимо на постамент, руйнуємо ріг демона. Демон ображається і приходить бити нас.
Він дуже засмучений. І переможений.
Але артефакт його сильно послаблює (якщо він так б'є ослаблений, то як він б'є на повну силу?), і демона стає простіше знищити. Хоча ця битва — не для слабких. Але одна порада дам — якщо демона не підпускати до себе, то вижити цілком можна. Після смерті демона забираємо зганьблений артефакт і повертаємося до палацу. Однак тут на нас чекає сюрприз — приходить підлий Шаддар, вбиває всіх наших друзів і забирає артефакт.Вихід один – знищити шкідника.
Акт ІV. The Heritage of the Ancestors Завдань у четвертому акті небагато — лише одне. Знищити Шаддара. Якщо відкритий портал до Shaddad-nur, то йдемо через нього. Спершу доведеться довго боротися проти помічників Шаддара — гарний захист від магії не завадить. А ось бій проти самого мага не вразив — демон був набагато сильнішим. Ну ось, ми вкотре врятували світ!
Миша чи клавіатура? Звичайно ж, дій у грі безліч. І намагатися зробити все лише мишею — це не встигнути. Або втомитися від одноманітності. Для полегшення життя та прискорення дій – гарячі клавіші. Ліва клавіша миші дуже добре поєднується з клавішею Shift. При такому союзі клацання по коню означає поспішання, об'єктом в інвентарі — викидання або негайний продаж. Швидко купити річ можна, клацнувши по ній правою кнопкою миші. А ось і окремі клавіші: I - рюкзак F - спеціальні здібності C - екран комбінацій L - журнал M - карта світу Tab - мінікарту (клавішу потрібно тримати) Пробіл - випити бульбашка лікування Q - випити бульбашка смерті нежиті W - випити бульбашка збільшення досвіду E - випити протиотруту R - випити зілля відновлення 1-5 - осередки зброї 6-0 — осередки спеціальних здібностей чи заклинань.
Миттєвості, миті. У грі існує досить розумний баланс між силою спеціальних здібностей та заклинань, та швидкістю їх застосування. Хочете потужнішого ефекту — подовжиться час відновлення. Виходів два: не завищувати рівень заклинання і надавати увагу здібностям, що прискорюють відновлення. Перший варіант дуже актуальний для заклинань, що вимагають швидкого застосування. Наприклад, досить потужних спеціальних здібностей, які завдають прямої шкоди. Якщо вони будутьвідновлюватись по 6-7 секунд, то в бою від них не буде жодної користі. Краще нехай шкода буде на 20% нижче, але відновлення триватиме лише 2 секунди (максимум 3). Тобто, зайві руни краще зберегти на майбутнє, коли час відновлення знизиться. Звичайно, для аур можна не обмежуватись тривалістю відновлення. Більше того, об'єднавши їх у комбінацію, можна буде застосовувати їх “пачкою”, і при необхідності відновлювати зіллям відновлення. , дозволить швидше відновлювати навіть найповільніші спеціальні здібності та заклинання.