Сайт відомої по всьому світу гри вів

Маги – одні з провідних DPS-класів, отже їх атаки дуже сильні. Але ж вони й найбільш уразливі: носять тільки шитий одяг, та й здоров'я не багаті. Поодинокі пригоди магів перетворюються на міні-гру «вдар і відбігай подалі». На щастя, деякі заклинання дозволяють утримувати супротивника на відстані, так що маг може розстріляти супостата до того, як той наблизиться. Ще у чарівника є незамінна чарівність Polymorph, що перетворює жертву на вівцю, свиню або черепаху на цілих тридцять секунд. Зрозуміло, що у звірячому образі ворог у бою не бере участі. Заклинання Frost Nova заморожує супротивника, не даючи йому зрушити з місця. У такій ситуації маг може спокійно використовувати AoE без побоювання отримати серію стусанів у відповідь. У колективній грі чарівники забезпечують соратників водою та їжею, оперативно знімають прокляття та «вівцюють» зайвих монстрів. Оскільки маги створені для дистанційного бою, їм слід турбуватися лише про те, щоб не «зірвати агро» у «танків» – інакше монстр піде на кволих чарівників, незважаючи на всі зусилля воїнів.

Характеристики, які необхідно прокачувати: Інтелект (Intellect).

У PvP маг страшний: при певному розгойдуванні він так комбінує заклинання, що практично будь-яка вражина гине після двох-трьох «попадань». До того ж, чарівники володіють чарами Silence, які на кілька секунд блокують усі магічні здібності супротивника.

Оптимальні раси для мага – троль (Орда) та гном (Альянс). Надбавка в 5% до інтелекту у гномів – дуже корисний «бонус» на високих рівнях, а захист від арканів (+10 Arcane Resistance) дозволяє в деяких випадках уникнути шкоди від магічних ракет і навіть ефекту від Silence.

сайт

Маг- дужеважливий та корисний член групи. Одна з його найсильніших особливостей – поліморфізм (Polymorph), що дозволяє магу контролювати одразу кілька монстрів, що атакують його групу. Крім цього, маг може використовувати сувої телепортації, які дозволяють набагато швидше подорожувати світом. Маги навіть здатні «викликати» їжу та питво, щоб допомогти групі швидше оговтатися після бою.

- Може «закликати» їжу та питво. - Потужні заклинання, що завдають пошкодження площею. - Можливість телепортації.

- Не може успішно боротися з монстрами, які мають опір до заклинань. - Дуже кволий, і може бути швидко вбитий у деяких ситуаціях. - Може носити тільки ганчіркову броню.

Якщо вам потрібен хтось, хто зможе показати монстрам, що таке біль, то маг – чудовий вибір. З його стихійними та арканними атаками, головною метою мага в грі є завдання пошкоджень, і вони чудово справляються з поставленим завданням. Їх арсенал включає кілька потужних заклинань, контролюючих натовп, дають магам здатність утримувати у страху орди противників – щоправда ці здібності можна застосувати лише проти звичайнісіньких істот у грі. Ми не будемо вам говорити, як грати, тому що найцікавіше в нашій грі - експерименти, які ви ставитимете щодня.

- Залишитися в живих. - Спробувати уникнути агромонстрів.

Доступне обмундирування: одяг.Доступна зброя: палиці, чарівні палички, кинджали (з навчанням), мечі (з навчанням).

Перший дамагер, перегнати якого - честь для будь-якого класу, який хоч якось вміє битися. З добре одягненим, правильно прокачаним і магом, що вміє грати, будь-який інстанс буде пройдений втричі швидше, ніж зазвичай. Лихо з цим класом лише одна —захоплені підрахунком власного DPS (damage per second - кількість збитків на секунду), представники цього класу часто забувають, що Blizzard наділила їх такою прорвою всіляких потрібних у партії та рейді здібностей, що іншим класам залишається лише тихо померти від заздрості.

Перше, що робить маг, увійшовши в інстанс, баффає групу на підвищення інтелекту. Потім робить воду та їжу на всіх членів партії. Після цього заготовляє собі мана-камень, бажано двох видів (діють як звичайні пляшки мани). Потім маг п'є і він готовий до бою.

Крім прямої шкоди, що вимагається від мага в інстансі, він повинен вміти оперативно виводити зайвих супротивників із бою. Для цього у нього є здатність перетворювати одного з монстрів на вівцю або якесь інше нешкідливе звірятко. Через деякий час ефект заклинання спадає, і магу доводиться повторити процедуру вівці.

Крім того, маг вміє дебаффати деякі шкідливі ефекти, збивати заклинання монстрів та визначати, що вони зараз чаклують. Але найцікавіша здатність мага - красти здібності монстрів. Іноді маги користуються нею як розвага — і проходять частину інстансу у формі якоїсь місцевої звірюги, але найбільше ця здатність потрібна у серйозних підземеллях.

Якість гри магом не в останню міру перевіряється кількістю його смертей в інстансі. По-перше, нормальний маг не буде рвати з танка агро, а по-друге, навіть якби таке, зуміє вчасно сховатися в блоці або миттєво приморозить монстрів до місця на ті кілька секунд, що потрібні воїну, щоб повернути лють монстрів на себе. Заради справедливості відзначимо, що маг все-таки дуже залежний від приступу — якщо той сам не розуміє, що на найближчому пулі магу знадобиться щит, не соромтеся вимагати йогопрямим текстом. І не забувайте про невидимість — іноді це єдиний шанс урятувати не лише свою шкуру, а й увесь рейд.