Самовчитель азартних ігор - Карткові ігри

Карткові ігри Деберц.

Карточні ігри
  • Історія карт Старовинні комерційні ігри:
  • Мушка
  • Мушка лентюрлю
  • Мушка містігрі
  • Мушка памфіл
  • Мушка жартівника
  • Скарбничка або безпрограшна мушка
  • Рамс
  • Рамс із переговорами
  • Мар'яж
  • Тринка
  • Тресе чи семерик він же три сімки
  • Гірка
  • Фальки тринки та хлюсти
  • Білот
  • Віст
  • Бостон
  • Гвинт
  • Варіанти Гвинта
  • Пікет
  • Безік та варіанти
  • Стуколка та варіанти Комерційні карткові ігри:
  • Терц
  • Деберц
  • Крибідж
  • Похилість
  • П'ять сотень
  • Фрап
  • Квінтет
  • Кончинка
  • Шістдесят шість
  • Тисяча
  • Імперіал
  • Дрейфус
  • Палиці
  • Пінокль
  • Оленкін
  • Покер
  • Брідж Сімейство Раммі:
  • Кункен
  • Раммі
  • Ремік бридж
  • Канаста
  • Самба та комбо варіанти канасти
  • Можна, можливо?
  • Рокеуей
  • Вар'єте
  • Метаморфоза
  • Брег Сімейство Чорної Мері:
  • Чорна Мері
  • Тітка
  • Черва
  • Валети
  • Слобберханс
  • Кінг або жіночий преферанс
  • Кінг доміно
  • Кінг із джокерами
  • Кінг атомний
  • Карткове доміно фантан
  • Поліньяк
  • Омнібус Преферанс та його різновиди:
  • Преферанс
  • Сочинка
  • Ленінградка
  • Класика
  • Ростовка або Московська кулька
  • Гусарик
  • На допомогу вістуючим
  • На допомогу граючим
  • Словник преферансиста Азартні ігри:
  • Ландскнехт
  • Штосс або фараон
  • Макао
  • Наполеон
  • Сека
  • Три листочки
  • Бура
  • Двадцять однеСімейні карткові ігри:
  • П'яниця
  • Відьма вона ж Акуліна чи чаклунка
  • Увага чи пам'ять
  • Віслюк
  • Фофани
  • Жінка чи Акулька
  • Циганка
  • Чорна донка
  • Дев'ятка
  • Доміно
  • Квартет чи каре
  • Лотерея лото
  • Мяу мяу
  • Макао
  • Скарбничка
  • Курка
  • Королі
  • Козли
  • Сумніваюсь
  • Сто
  • Млинець
  • Піддавки
  • Ап-енд-даун або вгору-вниз
  • Казино
  • Шиф шоф та шум
  • Простий дурень
  • Підкидний дурень
  • Перекладний дурень
  • Дорожній дурень
  • Роззяви
  • Королі
  • Свині
  • Жінка
  • Метелик
  • Нарди
  • Американка
  • Довгі нарди
  • Одиниця двоєчка
  • Ісландські нарди
  • Короткі нарди
  • Короткі нарди з дави
  • Погоня
  • Тбіліські нарди
  • Доміно
  • Берген
  • Бінго
  • Бліц
  • Бліць наосліп
  • Втемну
  • Двосмугове доміно
  • Козел
  • Крибідж
  • Сходи
  • Підкидний
  • Сорок два
  • Традиційне
  • Французька партія
  • Гра, що з'явилася в Україні лише в 70-х роках XX століття і відразу завоювала популярність серед професійних гравців. Ця гра має кілька варіантів: московський деберц, харківський деберц, деберц для двох та трьох гравців тощо.

    Деберц за московськими правилами:

    Грають двоє колодою у 32 карти.

    Здавання та додача карт:

    Здавача в першій здачі визначають жеребом. Кожному гравцеві належить по шість карт. Роздають їх три рази, причому собі — останньому. Колоду, що залишилася, кладуть на стіл — цеталон. Верхню карту відкривають - вона визначає масть першого козиря.

    Старшинство та гідність карт у козирній та некозирній мастях різняться. У некозирній масті старша карта - туз (11 очок), за ним йде десятка (10 очок), далі - король, дама та валет (відповідно 4,3 та 2 очки), дев'ятка, вісімка та сімка не стоять нічого. У козирній масті старша карта - валет (20 очок), за ним 1де дев'ятка (14 очок), далі - туз (11 очок) і десятка (10 очок). Король і дама козирної масті коштують відповідно 4 і 3 очки, вісімка та сімка не стоять нічого.

    Гравці по черзі можуть замовити гру за першим козирем. Здавальник замовляє останнім. Можна оголосити: "Пас!" або «Граю!» Як тільки один із гравців заявить: «Граю!», гра вважається замовленою. Граючий повинен набрати очок більше, ніж його противник (він називається вістуючим).

    Комбінації: старшинство та гідність:

    Окуляри нараховуються на оголошені комбінації карток та суму очок всіх карток у хабарах. За останній хабар нараховується 10 очок. Гравець має право заявити про наявні у нього комбінації перед своїм першим ходом. Тому, у кого опиниться на руках старша комбінація, буде нараховано очки.

    Комбінації можуть бути такі:

    а) "п'ятдесят" - чотири карти однієї масті поспіль (50 очок); б) "терц" - три карти однієї масті поспіль (20 очок); в) "белла" - марьяж козирний.

    У оголошених комбінаціях не повинно бути жодної спільної карти. Не можна оголошувати одночасно п'ятдесят від туза і терців від валета (козирних), оскільки валет є загальною картою для двох комбінацій. Виняток із цього правила: «белла». Картки, що становлять її, можуть входити і в іншу комбінацію. Оголошення «бели» можна зробити перед будь-яким ходом, навіть якщо у вас на руках лише одна карта з цієїкомбінації.

    Припустимо, обидва гравці мають на руках комбінації, що заслуговують на увагу. Перший оголошує: «Терц» і кладе карту. Другий оголошує: п'ятдесят і теж робить хід. Зрозуміло, що зараховується лише найстарша комбінація «п'ятдесят». Тепер припустимо, що перший гравець оголосив терц. У другого гравця на руках теж терця. Він кладе на стіл картку і запитує:

    Запитувати: «Зростання?» — байдуже, що заглядати в карти супротивника. Це, як відомо, правил не допускається. Тому якщо противник оголосив терц, а у вас п'ятдесят, питати зростання не можна. Якщо ви, навіть обмовившись чи машинально, запитаєте у такій ситуації: «Зростання?», то ваша комбінація не буде зарахована, а партнер запише свою.

    Якщо у вас немає на руках комбінації того ж порядку, що оголошена партнером, питати зростання знову ж таки не можна. Порушення цього правила карається байдом на картах: порушник віддає всі свої карти партнеру, а той записує очки собі. Якщо ваш партнер першим оголосив комбінацію старшу за вашу, ви не повинні називати зростання свого терця. Досить сказати: «пише» чи «годиться», чи «проходить».

    Кожен партнер може вимагати показати всі оголошені комбінації. Якщо перший гравець оголошує комбінацію, а у вас комбінації немає, ви просто просите показати оголошену комбінацію. Перший гравець може на це відповісти вимогою спочатку покласти картку. На жаргоні гравців це звучить так. «Скинь-вбийся».

    Першим ходить супротивник здавача. Далі зазвичай ходить той, хто взяв останній хабар. Ходять завжди однією карткою. Відповідати треба картою в масть. Немає масті - клади козиря. Немає козиря і немає масті – можна класти будь-яку карту. Козиря перебивати обов'язково. А ось некозирну карту перебивати необов'язково. Карта, яка побила інші карти, бере хабар.Якщо гра замовлена ​​за першим козирем, а у вас на руках козирна сімка, ви маєте право замінити її на карту, що визначає масть першого козиря під час здачі.

    Примітка. Якщо у вас на руках терц від козирної дев'ятки (карта в козирях друга за старшинством), вам доведеться (якщо гра замовлена ​​за першим козирем) вирішувати питання, чи зберегти терц або замінити сімку на більший козир. У цьому випадку ви маєте право запитати: «Чи проходить мій козир?» Партнер зобов'язаний поінформувати вас, чи проходить ваш терц. Після відповіді ви зможете більш компетентно вирішувати, міняти сімку або оголосити терц. Примітка: у деберці козирна дев'ятка настільки шанована, що має власне ім'я — Манела (або Менела).

    Якщо ви набрали очок менше партнера, він записує собі і всі ваші окуляри. Таке становище називається "байд". Різновид байда: «висячий байд». Таке становище утворюється у разі, якщо граючий набрав рівну з партнером кількість очок. Тоді гравець не записує собі очки, а противник записує. Окуляри ж граючого ніби повисають у повітрі. Їх приплюсує собі той, хто набрав більше очок у наступній здачі. Після висячого байда карти здає гравець.

    Коли один із гравців повідомляє, що набрав встановлену (або більшу) кількість очок, партія вважається закінченою. Гравець оголошує про це або після будь-якого забраного ним хабара (крім останнього), поки не зроблено наступний хід, або під час запису результатів (до того, як зняли картку перед наступною здаванням).

    У разі набору обумовленої кількості очок обома гравцями, вигравши вважається той, хто взяв останній хабар. Якщо обумовлені очки набрані останньою в розіграші хабарем, і при цьому вийшов байд, гравець, який набрав очки, не має права оголосити партію закінченої, оскільки всі його окулярибудуть записані партнеру.

    Помилки та штрафи:

    Щоб уникнути помилок у записі, існує «правило олівця» — гравець робить запис, не прибираючи в колоду лічених карт, і кладе олівець. При поміченій помилці (приписці зайвих очок) партнер вказує неї і записує собі різницю. Той, хто приписав зайві окуляри, зобов'язаний їх списати. У деберці існує девіз: «Сотні видужують». Це означає, що при помилці в сотню очок помилка просто одужує без жодного покарання.

    Цей варіант має лише одну відмінність від московського: з двох рівновеликих комбінацій перевага надається не козирній карті, а оголошеній раніше. Терц від туза козирного не є найстаршим терцем із усіх можливих.

    Деберц до 301 очка:

    Партія грає не до 501 очка, а до 301. Грати можна як за московським, так і за харківським варіантом.

    Партія розігрується в одну решту. Виграє той, хто набере більше очок. Попередній договір визначає, за якими правилами вестиметься гра: московським чи харківським. Короткий деберц має кілька варіантів. Короткий деберц в одну здачу без байду вдвох. Виграє той, хто набрав найбільшу кількість очок. Хто замовив козир, не має значення.

    Короткий деберц в одну здачу без байду втрьох. Те саме, але за трьох гравців. Короткий деберц в одну здачу з байдом удвох. Гравець, котрий замовив козир, у разі меншого набору очок, ніж його противник, програє подвійну ставку — «байд подвійно». Короткий деберц в одну решту з байдом утрьох. Той, хто замовив козир, у разі виграшу отримує з кожного з тих, хто вивчає по одному кушу. У разі програшу платить кожному по одному кушу.

    Короткий деберц в одну здачу з удвох. Термін «даве» означає пропозицію здатися. Гравець, який сказав «даві»,цим пропонує партнеру здатися за один куш або грати по два. Той самий гравець не має права пропонувати двічі поспіль. Якщо партнер приймає пропозицію збільшити ставку, право зробити наступне «дава» належить виключно йому. Однак якщо він запропонує ще збільшити ставку, то право наступного «дава»? знову переходить до противника. Збільшення ставки може відбуватися в арифметичній (1, 2, 3, 4.) або в геометричній (1, 2, 4, 8.) прогресії за попередньою домовленістю.

    Деберц із пропозицією (з півтинниками):

    Будь-коли після призначення партнером козиря, але перед доданням трьох останніх карт, гравець може запропонувати противнику записати без гри 50 очок. Якщо розрив у записі сягає 250 очок, партія вважається закінченою. Виграш належить ведучому у рахунку.

    При висячому байді окуляри розігруються так само, як і в де-берці вдвох. При повторному байді в наступну здачу окуляри «повислі» ділять порівну вістуючі. Коли один із гравців набере обумовлену кількість очок, гра вважається закінченою. Якщо до моменту запису результатів обумовлену кількість очок набрали двоє або навіть троє партнерів, виграш записується тому, хто взяв останній хабар.