Сеги або Японськішахи - AOS - Тільки найкраще аніме

Все наше життя – гра

Сьоги – одна з найпопулярніших шахових ігор у Японії. Не дивно, що в країні-родоначальниці цієї настільної логічної гри існує професійна ліга з багатьма змаганнями. Головними турнірами вважаються так звані титульні турніри: Мейдзін, Рюо, Осьо, Кіо, Оі, Кисей, Одза. Проводяться інші турніри, а також жіночі турніри для професіоналів - представниць прекрасної половини людства.

Історія походження та розвитку

Історики точно не знають, коли з'явилася ця гра, і який був її первісний вигляд. Тим не менш, існує думка, що сьоги є відокремленим гілка шахів. Імовірно японські шахи взяли свій початок від стародавньої гри «4-чатурангу», батьківщиною якої є Індія, і, в той час як ця гра поширювалася на захід, в Європу, такий же розвиток вона отримала і на Сході. В епоху Нара (710-794) з'являється перша письмова згадка про шахову гру (її опис відсутній), в цей же час з Китаю до Країни Вранішнього Сонця приходять китайські шахи сянці.

тільки

Лише у XVI столітті імператор Го-Нара створив ту гру сьоги, яка відома сьогодні. З цього моменту, по суті, варто відраховувати історію сучасних сьоги. За часів правління сьоґунів династії Токугава сьогіго були визнані іграми, що розвивають стратегічне і тактичне військові мислення. Всі інші настільні ігри були самураям заборонені, але ці дві, навпаки, отримали державну підтримку. У XVII столітті сьоги отримали привілейований статус за рахунок того, що ними захоплювалися тодішні воєначальники та правителі Японії - Ода Нобунага, Тойотомі Хідеосі та Токугава Іеясу. Останній заснував посаду сьоги-докоро - головногопридворного вчителя сьоги, який виявлявся в ході чемпіонатів, що постійно проходили. Тільки сьоги-докоро мав право надавати майстерні звання.

Сеги активно розвивалися, до ХІХ століття була досить добре розроблена теорія гри, існувало кілька шкіл, виходила література. Коли в період реставрації Мейдзі сьоги втратили державну підтримку, це не стало для них серйозним потрясінням — газети почали активно влаштовувати турніри та друкувати партії. До 1924 року була створена Токійська федерація сьоги, яка пізніше була перетворена на всеяпонську професійну лігу сьоги.

В останні десятиліття сьоги набули популярності поза Японією: з'явилися аматорські ліги в Європі та Америці. Розвивається гра і в Україні. Однак рівень європейських та американських гравців суттєво нижчий, ніж японських. Досі жоден іноземець не зміг стати японським сьоги-професіоналом.

Правила гри

Світ сьоги зберігає давні традиції. Тут обумовлено не лише правила гри, а й одяг гравця, і поклони, якими обмінюються партнери, і місце, на якому молодим гравцям доводиться чекати на появу більш маститого суперника.

Сеги можна перекласти як «гру генералів». Ка і в шахах, беруть участь два гравці, чорні та білі (сенте та готе). Дошка розділена на прямокутні клітини або поля. Розмір дошки 9×9 клітин. Клітини не позначені і не мають кольору.

Загальна кількість фігур – сорок; по 20 фігур кожного учасника.

Фігура є плоским бруском дерева у формі обеліска (витягнутий п'ятикутник), на обох поверхнях якого ієрогліфами записана назва основної і перетвореної фігури. Усі постаті однокольорові, а різняться лише з орієнтації на дошці: фігура завжди встановлюється гострою стороною допротивнику. Фігури трохи різняться за розмірами: чим важливіша фігура, тим вона більша.

Як і в шахах, основні постаті - це король, тура, слон, золотий генерал, срібний генерал, кінь, спис і пішаки, що пересуваються відповідно до правил рангу.

аніме

Ходи робляться по черзі, першими у гру вступають у гру чорні. На кожному ході гравець може пересунути одну свою фігуру відповідно до правил. При ході на полі, зайняте фігурою противника, ця фігура береться, знімається з дошки і потрапляє в резерв до гравця, що взяв її. Резервна фігура може виставлятися на полі лише у неперетвореному стані. Гравець, який зробив заборонений хід, негайно програє.

Як і в шахах, гра закінчується, коли одна зі сторін ставить матюка королю противника, тобто створює позицію, де король противника знаходиться під шахом, і цей шах противник не може усунути жодним ходом. Мат, що поставив, виграє. На відміну від шахів, шах королю не оголошується. Якщо гравець, чий король опинився під ударом, не помітив цього і не захистив свого короля, противник має право наступним ходом взяти короля, що теж приносить виграш.

японськішахи
Три останні горизонталі дошки (щодо кожного з гравців) є так званою «зоною перетворення». Фігура, що робить хід у зону перетворення або з неї, може бути перетворена. Перетворення перестав бути окремим ходом, воно відбувається тому ж ходу, як і рух постаті. На відміну від шахів, перетворення фігур проводиться не за вибором гравця, а за певними правилами – при перетворенні фігура просто перевертається на інший бік, де зображено знак перетвореної фігури.

Перетворення одноразово - одного разу перетворену фігуру більше перетворювати не можна.

Система рангів

Існує система рангів«кю-дан», що позначають силу гравця, причому у двох варіантах - аматорському та професійному. Нижчий ранг – 15 кю, при підвищенні рівня ранг кю зменшується. Після 1 кю слідує 1 дан, при подальшому зростанні ранг дан збільшується. Традиційна межа для аматорських рангів – 7 дан. Професійна ліга сьоги відбирає гравців за дуже жорсткими критеріями: увійти до неї може тільки гравець не старше 20 років, що вже досяг рівня 5 аматорського дана. Таким чином, у професіонали потрапляють лише ті, хто з дитинства виявив видатні здібності та схильність до гри. При прийомі в лігу гравцеві надається 5 професійний кю. За успішної гри професіонал досягає 1 кю, потім отримує 1 професійний дан. Максимальний ранг для професіонала – 9 дан.

Відмінність сьоги від європейських шахів

Найважливіша відмінність японських від європейських шахів - сьогодні немає яскраво вираженого ендшпіля, оскільки фігури ніколи не виходять з гри. Теоретично, партія може тривати нескінченно довго. Теорія сьоги рекомендує спеціальні побудови («фортеці»), коли король оточений великою кількістю фігур, і штурм такої фортеці вкрай скрутний.

сеги
Крім того, у сьоги у кожного гравця по 20 фігур 8ми найменувань, що відрізняються одна від одної своєю цінністю, силою та малюнком ходів. І вже з цього погляду гра в сьоги дещо відрізняється від шахів, де на полі в 64 клітини рухаються по 16 фігур шести найменувань кожного кольору. Але головна особливість гри в тому, що при збігу кінцевого завдання - заматувати короля противника - сьогодні є і додаткові складності. Взяті фігури противника можна будь-якої миті повернути на дошку як свої власні, що значно розширює тактику та стратегію гри.

Ще більше про відмінності у цих двох ігор можна дізнатися тут.

Якщо ви хочете спробуватиграти в сьоги, існує безліч сайтів, де можна здійснити свою витівку в режиміонлайн. Для тих, кого цікавить рівень гри комп'ютерних програм, можна сказати наступне: з середини 90-х років минулого століття рівень найсильнішої сьоги-програми можна порівняти з рівнем «міцного» любителя, не дотягуючи поки що до планки професійного гравця. Останнім часом, завдяки вдосконаленню апаратної складової, сила цифрового гравця може бути оцінена приблизно як 4-й аматорський дан за японською класифікацією.

1. playOK.(www.playok.com) Це багатомовний сайт, який є найпопулярнішим у режимі реального часу. Ви зустрінете людей з усього світу на сайті, багато з яких говорять англійською. Є й українці, але мало. Також багато початківців із нижчим рейтингом гравців.

2.Сеги Клуб 24 (www.shogidojo.com) Один із найпопулярніших японських сайтів. Грають понад 3000 гравців різного рівня. Існує варіант сайту англійською мовою.

4. BRAIN KING: (brainking.com/ru/)

5. Game Center: (www.iggamecenter.com/info/ru/main.html)

Крім того, якщо дуже хочеться, можна придбати в мережі інтернет відносно недорого. Ну, а на крайній випадок, спробуйте виготовити японські шахи самостійно.

Роздрукуйте та відламінуйте аркуші (використовуйте кольоровий папір близький до кольору дерева; і краще, якщо колір дошки відрізняється від кольору фігур).

Скріпіть дві половинки дошки за допомогою стрічки, що клеїть.

Виготовте фігури з доступного матеріалу (картон, дерево, килимок для мишки і т.д.), наклеївши на них зображення з третього листа.

Автор статті: MeriSid

Редакція: Nevadyaasha