Семеро новачків у ростері Super Smash Bros у чому їх ключові особливості - Super Smash Bros

Розповідаємо про DLC-персонажі гри.

Незважаючи на слова Масахіро Сакурая, що робота над новими персонажами для файтингу Super Smash Bros. вкрай трудомістка, після релізу Super Smash Bros для Wii U і 3DS список бійців поповнився аж сімома новобранцями. Давайте подивимося на них уважніше.

Ветеран Super Smash Bros. Melee, чийого повернення до ладу фанати чекали дуже довго. Прийоми Мьюту багато в чому успадкував Super Smash Bros. Brawl Лукаріо, але відмінностей між ними відчувається набагато сильніше, ніж між «світлим» та «темним» Пітами. М'юту - персонаж одночасно потужний і тендітний: він здатний швидко завдати чимало шкоди противнику і однаково гарний як на платформах, так і в повітрі, проте справлятися з ним непросто. Мьюту більше підходить досвідченим гравцям, серед яких напевно входять і давні шанувальники Melee.

Ще один герой Super Smash Bros. Melee, що пропустив Brawl. Роя, щоправда, чекали набагато менше: М'юту - всім відомий покемон, а Рой - протагоніст шостої частини Fire Emblem, що так і не вийшла на Заході. До того ж у новому випуску Smash Bros. і так чимало мечників (як і персонажів Fire Emblem).

Рой добре підійде новачкам завдяки вкрай потужним сміш-атакам, що дозволяє легко викинути супротивників з арени. Щоправда, варто пам'ятати, що найефективніша та частина його меча, що ближче до ефесу, а не до вістря.

Останній з персонажів, що повертаються. Лукас, герой Mother 3 (яку, за чутками, можуть випустити поза Японією), знайомий шанувальникам Super Smash Bros. Brawl. Він нагадує Несса, проте керується помітно інакше. З ним не так просто впоратися, проте в надійних руках він завдяки своїй блискавці, що управляється, можедивом вибиратися з прірв і ловити сміш-кулю, перебуваючи на протилежному краю арени. Порівняно з SSBB, у новій частині Лукас став трохи слабшим.

Один із найбільш складних у освоєнні і водночас потенційно потужних бійців. На відміну від інших персонажів SSB, Рю має альтернативну схему активації суперударів: вони змінюються в залежності від тривалості утримання кнопки та від виконання прокручування на аналогу, як у Street Fighter. Його атаки в своїй масі не далекобійні, зате вкрай швидкі, що дозволяє імпровізувати з усілякими комбо.

Найнесподіваніший новобранець у лавах бійців «смішу». Клауд багато в чому нагадує Айка – велику вагу, довгий меч, потужні удари. Клауд, однак, швидше, зате позбавлений можливості парирувати - натомість він накопичує «ліміт», що дозволяє посилити наступну суператаку. За заповненням цієї шкали та своєчасним використанням «ліміту» і криється основна тактична «родзинка» гри за Клауда.

Протагоніст Fire Emblem Fates, на європейський реліз якої нам залишається чекати ще два місяці. Як і Робін, Коррін може бути будь-якої статі на ваш вибір. У бою Коррін дивує несподівано великим радіусом атак і всілякими перетвореннями: замість короткого меча в руках героя може виявитися здоровий спис, удар яким переходить у комбо. Також Корін володіє контратакою, що вибиває противника вгору, що дуже корисно на деяких картах.

Як і у своїй «рідній» грі, Байонетта майстерно жонглює ворогами у повітрі, вплітаючи у комбо постріли. У неї також є унікальна механіка парирування, що сповільнює час для опонентів, що активували Witch Time, і дозволяє Байонетті нанести ту контратаку, яку вона сама вважатиме за потрібну. Правда, при цьому вона, на відміну від персонажів, що мають справжню парирування,залишається вразливою. З огляду на її невелику вагу їй слід бути особливо обережною!

Також в DLC входять і ряд арен, але серед них є явний фаворит – Мідгар з Final Fantasy VII завдяки можливості закликати низку «саммонів» виявляється одночасно найцікавішою з погляду механіки та видовищною картою.