Серії, які змінили світ Call of Duty - Call of Duty - Програмні продукти
Серіал Call of Duty можна любити або не любити (хоча не любити його складно), але в будь-якому випадку з ним потрібно зважати. І з ним зважають. Ця серія сьогодні більше, ніж будь-яка інша, формує жанр "екшен" в цілому, задаючи стандарти і приносячи Activison величезні гроші. Ми раз у раз чуємо фрази "як у CoD" або "а ось у CoD", що говорить про неї краще за всякі дифірамби. Сьогодні ми розповімо її історію. Про те, як усе починалося і куди, власне, веде.
На початку двохтисячних на ринку шутерів про Другу світову царювала безроздільно серія Medal of Honor. Однак одного прекрасного дня у ключових розробників бойовика трапилися розбіжності з EA Games, після чого стався невеликий скандал і утворення нової студії, що отримала назву Infinity Ward. Хлопці, які мали непоганий досвід у створенні екшенів, взяли все той же порослий мохом двигун від Quake 3 Arena і створили гру, що отримала невигадливу назву, що в перекладі означає "Поклик боргу". Цим вони завдали своєму попередньому дітищу удару, від якого серія Medal of Honor не може оговтатися і донині.

Як не смішно дивитися на це зараз, але починалося все саме так.
По-перше, у грі була атмосфера. Усі три компанії - за США, Велику Британію та Радянський Союз, хоч і були набиті журавлиною, але звертати на це уваги рішуче не хотілося. Ті, хто грав у цю гру, напевно, надовго запам'ятали епізод, коли замість зброї їм на руки видавали зв'язку патронів і натякали, що в Радянській армії відступ вважається зрадою, а гвинтівка "знайдеться" в міру штурму фашистських укріплень. Були тут і диверсія на "Тирпіці", і захоплення французьких сіл, і, найголовніше, повноцінна компанія за Радянський Союз. Післяоскаженілої висадки в Нормандії виглядало все це більш ніж бадьоро. Тоді ж фірмовою фішкою гри і стала тотальна заскриптованість та лінійність. Звучить це, звичайно, швидше як закид, ніж як гідність, але насправді багатьом і не потрібні вся ця "пісочниця" і безмежна свобода. А тут щохвилини навколо тебе щось відбувалося. Падали биті кулею бойові (хоча й зовсім непотрібні) товариші, врізався в землю підбитий літак, з-за рогу вискакував підступний німець – усе це вже тоді нагадувало якісне інтерактивне кіно.
Далі був аддон United Offensive, розробку якого доручили студії Treyach. З того часу Activision і повелося доручати розробку ігор серії двом студіям по черзі. Хоча, з огляду на трудовитрати на створення ігор такого масштабу, це не дивно – такий підхід давав розробнику вдвічі більше часу на роботу. Але перейдемо до самого аддону. Кампанія вийшла ще динамічнішою, ніж в оригінальній грі. Вона захоплювала такі епізоди, як висадка американців у Арденнах, адреналінова погоня на джипі у Сицилії та танкова битва під Курськом. Крім компанії, до гри додавалася і мультиплеєр. Найбільшу популярність він набув саме після виходу аддону. Багато хто, до речі, грає в нього і донині.
Після успіху першої частини питання про продовження навіть не стояло. Тільки цього разу, крім Франції, Німеччини та СРСР, до списку локацій потрапила Африка. Вона стала прямо перлиною другої частини. Якщо кампанія за Батьківщину Мати була досить нудною та бляклою, то битви в країні пісків виглядали просто шикарно. Картину доповнювала покращена графіка (при тому, що двигун, а отже, і дерев'яне оточення залишилися колишніми), приємна анімація та відмінна озвучка. Тут і там чулися фрази на кшталт: "Ворог закількість записаного тексту справді вражала. Крім того, концентрація того, що відбувається, все збільшувалася, а скрипти ставали різноманітнішими і несподіванішими. У Британських місіях все частіше фігурував бородатий англієць капітан Прайс, який згодом перетворився на якийсь символ серії.

Так красиво африканську компанію ніхто не показував нам досі.
У грі була ще одна інновація. Раніше, заклопотавши кулю, нам доводилося судомно обмацувати всі кути в пошуках аптечок. Infinity Ward справедливо вирішили, що це відволікає гравців від того, що відбувається, і знижує темп дійства. Так і з'явилася можливість відсидітися в укритті, щоб відновити здоров'я. Цей момент став для жанру переломним - відтоді й досі така система використовується практично скрізь, а її відсутність викликає подив.
Мабуть, найбільш непоказна частина гри. Почати варто з того, що власники PC залишилися з носом і проект пройшов повз них. Кампанія за Радянський Союз також була відсутня. Вся дія відбувалася у Франції, неподалік міста Кан. Але й тут не обійшлося без нововведень. Текстові брифінги були замінені роликами, з'явилася осудна рукопашка, а двигун Treyach змінили на свій, завдяки чому прицілювання отримало ефект фокусування на цілі, а картинка засяяла новими фарбами. В іншому це був міцний шутер про Другу світову. Не більше й не менше.

Зате до третьої частини гра обзавелася своїм двигуном.
Call of Duty 4: Modern Warfare
До 2007 року тільки зовсім лінивий не кричав про те, як усім набридли ігри на тему Другої світової. І Infinity Ward пішли назустріч - четверта частина із припискою Modern Warfare пропонуваланам взяти участь у самій сучасній війні в сучасному антуражі і з сучасною ж зброєю. Щоправда сюжет про громадянську війну в Укаїні зі злим тираном Імраном Захаєвим та його близькосхідним союзником пахав такою маренням, якою не наснився б і любителю маленьких червоних ягідок Тому Кленсі. Втім, як і раніше, на нього перестаєш звертати увагу дуже швидко, тому що з самого старту тебе закручує такий вихор подій, після якого можна видавити з себе лише одне: "Фух, як же це було круто!". Причому яке саме "це" пояснити вже не виходить. Капітан Прайс із сорокових у двохтисячні перекочував із легкістю, зовні майже не змінившись, що лише втішило фанатів. Та й крім нього додалося кілька цікавих і незабутніх персонажів. Антураж теж не підкачав – Близький Схід, Україна (з тим самим словом, написаним на кожній стіні), Чорнобиль.

Перше, що ми бачили в CoD 4 – це . власну кару.
Але, незважаючи на всю пишність синглу, мультиплеєр був ще кращим. Чітка система класів, що налаштовуються, прокачування, збройові модулі і перки - все було практично ідеально. Гра автоматично стала кіберспортивною дисципліною і залишається такою досі. У день виходу Modern Warfare суттєво впала популярність навіть такого мережевого шутера, як Counter Strike, бо CoD став однією з наймасовіших мережевих стрілялок в історії.

Багато карт з мультиплеєра Modern Warfare були настільки хороші, що удостоїлися ремейка в Map Pack-ах шостий.
Call of Duty: World at War
А Treyach, тим часом, вирішили повернутися до витоків і створити чергову гру на тему Другої Світової, але тільки кривавіша, драматичніша, видовищніша і з вогнеметом. І все це у них загалом вийшло. ЗаВідсутністю свого Прайса розробники ввели у гру фігуру не менш яскраву - сержанта Резнова. Його пафосні промови та гігантський тесак запам'яталися справді добре. Протагоніст Дмитро Петренко теж вийшов непогано, а сцена, коли він із кривавою пеленою на очах встановлює прапор над Рейхстагом, так і взагалі вийшла чудово. Гра відрізнялася ще й раніше не дуже властивою для серії жорстокістю. Тут не соромилися катувати морпіхів, розстрілювати військовополонених і спалювати ворогів живцем. До речі про спалювання живцем - на відміну від динамічної та захоплюючої української компанії, японська протікала досить мляво (напевно, на противагу другій частині, де саме українська наздоганяла позіхання) та найцікавіше, що в ній було, то це вогнемет. Але вже з ним гра перетворювалася на справжнє свято – горіло все: японці, дерева, хатини. Додали його і в мережеву частину, тому після досягнення останнього рівня прокачування свято починалося і там.

За таку кількість вогню на квадратний метр багато хто й полюбив World At War.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Після успіху Modern Warfare всі в голос говорили, що це "апогей лінійних шутерів" та "краще бути вже не може". Як виявилося – може. Шосту частину сміливо можна назвати найуспішнішою грою серії. Чудова графіка, відмінна оптимізація, журавлинний, але до запаморочення видовищний набір завдань. Цього разу IW зрозуміли свої помилки та перестали подавати сюжет із серйозною міною. українські парашутисти у спальному районі США, героїчна оборона Бургер-Тауна, вибух емі-ракети над Вашингтоном – такого раніше ми не бачили і, швидше за все, побачимо ще не скоро. Розробники включили сюди найкращі сцени з такого фільму як "Скеля", додали відомих дійових осіб, гарний антураж та новітні методи ведення.бойові дії. Що з цього вийшло, ми з вами чудово знаємо. Щось подібне демонстрував свого часу Half Life 2.

Хоч би як був чудовий Modern Warfare 2, але тенденція бити гроші за карти для мережевої гри пішла саме звідси.
Проблемою цієї гри, хоч як це дивно звучить, став її успіх. Величезні гроші, що відчули, ділки з Activision-Blizzard на чолі з Боббі Котиком вирішили вичавити з франчайзу ще більше. По-перше, шикарний мультиплеєр залишився без виділених серверів, а вбудована система пошуку IWNet глючить і донині. По-друге, набори розрахованих на багато користувачів карт вперше стали платними, що, зрозуміло, викликало обурення, крім того, видавець вирішив заощадити на зарплатах розробникам, а чим це закінчилося ми розповімо далі.

Капітан Прайс власною персоною. До болю знайоме, правда?
Call of Duty: Black Ops

Віктор Резнов навіть без тесака виглядає досить суворо.
Зробити CoD про В'єтнам, Холодну Війну та Рєзнова. що ж, ідея справді була хороша. Вийшло справді атмосферно, але. В'єтнаму виявилося замало, останні місії наздоганяли відверту тугу, а розв'язка вгадувалась наперед. До того ж мережна гра вийшла оптимізованою погано, незважаючи на те, що картинка поступалася MW2. Але, як ми вже сказали, там був сержант Рєзнов, замах на Кастро, що горить Хюе і патчі, що трохи покращують ситуацію з мультиплеєром. Гра, без сумніву, вийшла гарною, але все одно на крок, що відстає від MW2. До того ж, основною причиною рекордних продажів став успіх саме попередньої частини.

Левову частку своїх оцінок Black Ops отримав саме за такі епізоди.
Ніколи доля серіалу не була такою туманною, як зараз.З одного боку, майбутній Modern Warfare 3 робить все та ж контора, яка подарувала нам MW1 та MW2, а з іншого, займаються ним вже інші люди. Справа в тому, що провідні розробники та засновники IW Вест і Зампелла залишили свої робочі місця після того, як їм не виплатили належні за договором відсотки з продажу MW2. А коли вони йшли, то прихопили з собою левову частку своїх колег, щоби разом створити нову студію. Цікаво, що ситуація багато в чому повторює ту саму історію з EA та Medal of Honor, описану на початку статті.

Modern Warfare 3 поки залишається досить темною конячкою, але запуск бета-тесту вже на носі.
Підливають олії у вогонь і вищезгадані "електроніки", які вибрали підходящий момент для того, щоб позиціонувати свій новий бойовик Battlefield 3, який раніше йшов трохи іншим шляхом. А з купою інновацій, практично фотореалістичною графікою та тотальною руйнівністю виглядає конкурент і справді дуже добре. Але обіцянки обіцянками, а чим закінчиться цей бій, покаже лише осінь, коли вийдуть обидва проекти. Списувати з рахунків нову частину CoD поки явно рано, бо фінансові можливості Activision, а також їхнє бажання й надалі залишатися біля керма простягаються досить далеко. Та й у плані таких показників, як продуктивність та частота кадрів на консолях, у CoD, швидше за все, буде вагома перевага. У будь-якому разі від цієї конкуренції виграємо саме ми з вами.