Що таке G-Sync
Писатиму максимально спрощено і постараюся не влазити в нетрі.
І так почнемо з FPS. FPS (Frame per Seconds) - кількість кадрів "генерованих" графічним процесором за секунду - основний об'єкт "дрочерства". Алгоритм тут простий – чим більше FPS – тим краще. Високий FPS робить зображення чіткішим, зменшує відгук між дією гравця та відображенням результатів цієї дії на моніторі. Загалом, це сприятливо позначається на картинці і робить гру більш видовищною.
У переважній більшості сучасних ігор FPS змінний. Тобто. він може "стрибати" від сцени до сцени та залежати від того, що відбувається у грі. Це з тим, що ресурси графічного процесора обмежені, тому що більше йому треба " відмалювати " тим повільніше він це робитиме і FPS падає. Можна вивести якийсь мінімальний поріг, нижче якого падіння FPS доставлятиме реальну незручність. Цей поріг знаходиться в районі 30 FPS. Слід розуміти, що це суб'єктивне значення. Воно буде залежати не лише від конкретної людини, а й від того, що відбувається на екрані. Скажімо якщо сцена не містить об'єктів, що швидко рухаються, є ймовірність що ви не відрізните 5 FPS від 30.
Монітори малюють зображення з кадрів. При цьому монітору потрібно на цей час. У спрощеному варіанті час це залежатиме від швидкості реакції РК-матриці, чим менше час реакції, тим більше кадрів на секунду може показати монітор.
Відмінно, у нас є GPU, який видає нам 100500 FPS. Але тут ми стикаємося із жорстокою реальністю. А наш монітор може відобразити нам усі ці FPS? Як правило, відповідь "ні, не може". Переважна більшість сучасних РК-моніторів, представлених намасовому ринку, більше 30 кадрів на секунду не показують.
Якщо частота кадрів GPU не збігається з частотою кадрів монітора, з'являються артефакти зображення - "розрив зображення" або "посмикування зображення". Особливо цей ефект зауважимо при швидких рухах ігрової камери. Це відбувається через те, що монітор не встигає оновити зображення. У той час, як він показує кадр А, до нього "приходить" кадр Б, який він відразу починає малювати. Виходить, що одна частина монітора відображає кадр А, а інша вже відображає кадр Б - кадри накладаються один на одного. Результат такої неузгодженості на картинці (тут особливо запущений випадок – наклалося 3 кадри).

Але реальність знову завдає удару. Справа в тому, що частота зміни кадрів монітора величина теж ніфіга не постійна (ми про РК-монітори) і залежатиме від кольорової гами кадру. Якщо ви бачите на коробці монітора напис "час відгуку 8 мс" то знайте, що це час, який буде потрібно пікселю, що переключиться між сірим з 90% яскравістю, до сірого з 10% яскравістю (так зване GtG). Якщо кольори переходу будуть інші, то час буде інший. Для деяких випадків воно може досягати 30 мс. Існує так зване "середній час повної реакції монітора", щоб його прикинути можете сміливо "коробкові" 8 мс (або що там у вас) помножити на 2.
1. Немає сенсу підключати свою GTX 1080 за 50 косарів до монітора за 5. Скільки б вона не згенерувала вам FPS більше 30 ви не побачите ніколи;
- Найкращі зверху
- Перші зверху
- Актуальні зверху
Ти з якого року пишеш про таку сучасність?
У жк-моніторів 60Гц (CRT монітори з 85Гц при запуску 3Д так само перемикалися на необхідні та достатні 60Гц), це 60 кадрівсекунду з можливими артефактами післясвічення (піксель після білого не миттєво стає чорним, а секунди ще сірий) залежно від ступеня говняності матриці. Артефакти практично дуже рідкісні, бо для 60Гц достатній відгук матриці в 16мс.
1. Немає сенсу підключати свою GTX 1080 за 50 косарів до монітора за 5. Скільки б вона не згенерувала вам FPS більше 30 ви не побачите ніколи;
Це ти зараз прокляття наклав?
Ще раз. 60 Гц - цемаксимальначастота оновлення.
Більше 10 років з ЖК моніторами (будинок, робота - продаж моніторів), і ще не бачив такого, на якому 60 фпс було так само лайнове як 40 фпс.
Ти з телевізорами не плутаєш?
І взагалі G-Sync/FreeSync для того, щоб при фпснижчегерцовки монітора картинка не ставала убогим говном.
Граю на РК-теліці, він також показує стабільні 60 ФПС. Автор просто нубяра рідкісна.
Поправлю, 60 Гц - цемінімальначастота оновлення у всіх сучасних моніторів чи телевізорів.
що менше часу реакції, то більше кадрів на секунду може показати монітор.
Від повільної матриці буде розмазня. На кадри за секунду це не впливає.
Переважна більшість сучасних РК-моніторів, які представлені на масовому ринку, більше 30 кадрів на секунду не показують.
60 кадрів стандарту. Якщо видюха неспроможна видати 60 при Vsync на подвійний буферизації, це вже проблема видюхи.
Це саме синхронізація, а не обмеження. Буває обмеження без синхронізації.
І так, як же бути раз так непостійно? Рішення просте - треба дочекатися коли монітор змалює кадр, і тільки після цього надсилатиме йому новий. Саме так подумали в Nvida та придумали G-Sync
Так працює нормальна синхронізація.Тема G-Sync не розкрита, а також чому так дорого коштує.