Що таке Meta Game, ProGameDev

Що таке Meta Game?
Мій колега сьогодні розповідав Геймдізам-початківцям, що таке Мета-Гейм, і звернувся з запитанням: «Як описати суть мета гейму в кількох словах.» Вирішив написати замітку з цього приводу, щоб у майбутньому всі мали можливість просто нагуглити відповідь.
Як з'ясувалося, навіть у мене у відділі люди по-різному розуміють значення Мети у грі. Я згадую навіть кілька халіварчиків на цю тему.
Якщо коротко - то
Мета гра - це гра, яка відбувається в голові у гравця.
Як ви знаєте (читати тут, хто не знає) є Core-механіки та Meta-механіки, є Core-контент та Meta-контент. В чому різниця? Core або основна механіка дає інструмент для гри за правилами та алгоритмами в ігровому світі. Мета, у свою чергу, створює гру у свідомості гравця, запускає думки, ідеї, очікування та інтерес.
Метагейм(від грец. meta - за межами і англ. game - Гра), у широкому розумінні - все, що відноситься до користувача, а не гри та її персонажів. Міркування та думки гравця, а не його персонажа (передані через наратив).
Core механіка - це безпосередньо футбольний матч: біг, пас, навіс, простріл, гол. Це футбольні правила, начебто положення поза грою, розмірами поля, і кількістю ігрових персонажів на полі. А осьМетою тут буде вибір тактики на матч: розміщення гравців, вибір складу. Мета-контент - це цифри в характеристиках футболістів, які запускають процес аналізу та вибору оптимального складу. І тут одна з мета-механік — це настрій гравця та його втома, що впливає на прийняття користувачем рішення, чи буде футболіст заявлений на цей конкретний матч.
Core - це стіл, карти, ставки, правила. АMeta - це стратегія гравця,притримати фішки до останнього столу, не ризикувати та грати тайтово, забирати блайнди на префлопі… Це все відбувається не конкретно у грі, бо такий алгоритм. Це відбувається тому, що гравець там щось собі надумав =)))
У покері взагалі кора всього 10%, а решта чиста мета.
Counter-Strike
Core - це команда, раші та хедшоти. А ось коли тобі купувати AWP, а коли краще зіграти раунд без закупівлі – це вжеMeta.
Як керувати Метою
У будь-якому випадку, ми — Game Designers, можемо і маємо будувати мета процеси у грі. Ми повинні створювати Мета-гру в голові користувача, додавати мета контент, який запускатиме процеси в голові гравця. Так, щоб ці процеси впливали на KPI продукту.
Наприклад, ви хочете підвищити Retention за рахунок Мети. Ви робите накопичувальний Daily Bonus, де кожен наступний день гравець отримує трохи більше ніж учора. А на останній день тижня він взагалі отримує Джекпот, заради якого не можна пропускати жодного дня. Це і є мета контент і мета механіка в грі. У голові гравця народжується довгострокова мета – отримати супер приз (джекпот), для цього треба досягти ряду короткострокових цілей – заходити 7 днів поспіль у гру. Він прокидається з думкою, що треба зайти в гру і «зібрати скриньки, запустити нові» (Clash Royal, Supercell), а йдучи спати ставить скриньку з найдовшим таймером.
Що важливіше - Core або Meta
Тут однозначної відповіді не може, і все залежить від жанру. Є ігри, де Core – це 99% гри, а є ігри – де Meta значно переважає над основною механікою, наприклад футбольний менеджер. У таких іграх гравець проводить основну частину часу у мета-механіках. До речі, мета також добре монетизується.
В іграх типу Social Casino – до 80%приносить Core. Гравці купують фішки. А, скаже в MOBA — гравці купують кастомізацію (понад третину всіх покупок), що є мета-гейм.
І насамкінець — Мета не можлива без Кора.
Почитайте про Meta Game у книзі Джессі Шелла - The Art of Game Design.