Що таке «сюркуп»
Що таке "сюркуп"?
Для того, хто замовив гру, немає, мабуть, лиха страшніше, ніж наскочити на чотири козирі. Як правило, такий складний розклад гравець заздалегідь не враховує. А коли він трапляється, справа обертається найчастіше прикрим ремізом. Але теорія ймовірності прихильна до любителів кульки, і здебільшого козир виявляється розділеним. На практиці розклади 3-1,1-3 або 2-2 зустрічаються набагато частіше, ніж 0-4 або 4-0. Проте граючий повинен враховувати ще й можливість «сюркупу».
Так називається прийом розіграшу, коли від довгого ряду козирів (скажімо — від трьох) вістники вбивають карту сторонньої масті до бланкового козиря. І якщо у граючого такої масті немає, він змушений або перебити хабар старшим козирем, або віддати дрібного. За допомогою сюркупу козирна масть вихованців фактично подовжується.
Пояснимо сказане прикладами.
У граючого (він другий руці) досить сильна карта: піку Т, До, трефу, Т, До, Д, бубна До, черв'яка 10, 9, 8, 7. У зносі 10,9 бубон.
У вистуючого на першій руці: піка - В, трефа - В, 7, бубна - Т, Д, В, 7, черв'яка - Т, К, В. Третя рука: піка - Д, 10, 9, 8, 7, трефа - 10, 9, 8, бубна - 8, черв'яка - Д.
Той, хто грає шестерню, призначив козирем черву і за таких потужних груп підтримки, як Т, К, Д, і Т, К міг, здавалося, не турбуватися про виконання заявки. Але губить сюркуп. Перший партнер забирає хабар на туза бубнового, потім вбиває бубна козирною дамою. У граючого більше бубон немає, і він змушений одного козирка віддати. Тепер три його дрібні козирі протистоять трьом найсильнішим на першій руці. У результаті посад.
Інший приклад. Перша рука: піка - К, Д, 10, 9, 8, 7, трефа - К, бубна - Д, 8, черв'яка - 10. Друга рука (грає): піка - Т, трефа - В, бубна - Т, В , 10, черваТ, К, 9, 8, 7. У знесення 10 і 9 треф. Третя рука: піка - В, трефа - Т, Д, 8, 7, бубна - К, 9, 7, черв'яка - Д, В. Замовлена семерна в червовий масті.
У того, хто грає, — «своя», якщо розділився козир. Він може розраховувати на удачу навіть при козирі, що згрупувався. Є три бубни з тузом і гравець має право сподіватися, що дістане козиря другою чи третьою бубною. В наявності вже знайома ситуація «подвійної надії».
У нашому прикладі козир розділився, але того, хто замовив семерну, чекає гірке розчарування. Спрацьовує механізм сюркупу. Вистуючі, розкривши карти, швидко відшукають хід із короля треф, заберуть його тузом і повторять цю ж масть. Тепер на трефу ляже козирна десятка черв'яків і, щоб забрати хабар, граючий повинен задіяти старшу карту. Йому доведеться «витратити» туза чи короля козирного. В результаті валет з жінкою, що лежать на третій руці, набудуть реальної сили, стануть повноцінним вістом.
Сюркуп може бути проведений після деякої підготовки. Наприклад, на такій карті: перша рука: піка - В, 10, трефа - 10, 9, 7, бубна - Т, К, 9, черва Т, 10. Друга рука (грає): піка Т, К, Д, трефу Т, К, бубна - 8, черв'яка - К, Д, 9, 7. У знесення - Д, 7 бубон. Третя рука: піку - 9, 8, 7, трефу - Д, В, 8, бубна - В, 10, черв'яка - В, 7.
Як бачимо, у вистуючих козир розділився 2–2 і при ході з будь-якої чорної масті вони більше двох хабарів не отримають. Однак після ходів у бубну додається і третій.
Перевіримо. Першим ходом із туза бубнового вістник забирає хабар, другим — потрапляє до козиря. Потім граючий сам заходить із козирної масті. А що ще робити! Треба розчистити дорогу для «комскладу» у списах. Перебивши тузом короля черв'яків, перша рука втретє атакує з бубни. Гра йде світлу, і той, хто замовив семерну, бачить, що треба крити хабар червовою жінкою.Але в цьому випадку козирний валет, що залишився на першій руці, стає старшою картою, що бере третій хабар.
Сюркуп на фіксованій бланковій карті неважко відшукати навіть преферансисту-початківцю. Але трапляються розклади, у яких цей тактичний прийом й у вічі не впадає. Припустимо, у вас така карта: піка - Т, К, 9, 8, 7, трефа - К, Д, бубна - Т, черв'яка - К, В. Вас заторгували до семи, у прикупі опинилися 10 бубонів і 10 черв'яків, яких одразу ж знесли…
Але коли партнери відкрилися, ви з радістю побачили, що третьої пікової (козирної) жінки немає, а тому — «своя». Сюркупа відразу теж не видно, у вас жодної бланкової карти, до того ж ви на третій руці.
Який тут сюркуп?
У партнерів виявилася така карта: перша рука - піку - Д, 10, трефу - 9,8, бубна - К, Д, В, черв'яка - Т, Д, 7; друга рука: піку - В, трефу - Т, В, 10, 7, бубна - 9, 8, 7, черв'яка - 9, 8.
Партнери зіграли з трефи, передавши хід на другу руку… Потім підрізали хробака. Тепер і ви помітили, що сім'ю не виграти. Забравши обидві черви, партнер забив сімку в бланкового валета пік. І вам довелося кинути в бій старшого козиря, щоб опанувати цей хабар. Скажімо, ви поклали короля пік, залишився туз із трьома маленькими. А з першої руки на вас уже поглядає з усмішкою та сама пікова дама з десяткою, яка ще пару ходів тому ніякої небезпеки не становила. Тепер же вона — козирний віст, що бере. Причому той, хто бере четвертий хабар.
Найгрізніший вид сюркупу, звичайно, при грі втемну. Припустимо, у гравця відсутня третя козирна дама. А йому потрібно, щоб узяли всі п'ять козирів. Але хід чужий і, звичайно, у сторонню масть, де залишилася одна фоска. Дві карти цієї масті граючий зніс і, звичайно, побоюється сюркупу. Отже, фоскувідбирають і повторюють праворуч хід у цю ж масть. Яким козирем бити?
Гравець швидко підраховує, три карти вийшли, дві в зносі, з шостою зроблено цей підозрілий хід. Де ще дві карти? Якщо вони праворуч, то дрібного козиря переб'є партнер, що сидить ліворуч. А козир, мабуть, розділився... Граючий б'є тузом, але сусід зносить карту від простої масті. Хибний сюркуп! А він, як правило, стоїть гри... Мало того, що козирі опинилися на одній руці, то ще й козирний туз спрацював ухолосту. Різниця у два хабарі!
Інший приклад. У Т, Д, 10, 9, який грає в козирях, він потрапляє в «сюркупну» ситуацію. Відчуваючи недобре, б'є карту (захід був праворуч) козирною жінкою, а суперник із неприхованим задоволенням перебиває її бланк-королем. Тепер праворуч залишається третій козирний валет, який одразу ж підвищується в ранзі і, по суті, має силу третього короля.
Якщо у козиря, що грає, то дуже неприємний сюркуп на бланкового туза. І не тільки тому, що туз бере хабар самостійно. Погано те, що хід залишається у вихованців, і вони тепер можуть зіграти на випередження в козирях. Адже в них три козирки, стільки ж, як і у граючого. Ось конкретний приклад:
Перша рука: піка - Т, К, В, 8, трефа - 9, 7, бубна - 10, 9, 7, черв'яка - Т. Друга рука (грає): трефа - К, В, бубна - Т, К, Д , В, хробака - К, Д, В, 7. У знесення 9, 7. Замовлено шість хробаків.
Карта сильна лише з погляду. Саме така структура на чужому ході зазвичай веде до посади. Як кажуть преферансісти – «гнила карта». Але той, хто грає вправі розраховувати хоча б на п'ять хабарів. І вірно, якщо партнери автоматично ходитимуть у козиря з піки, то можна набрати п'ять хабарів, відповідаючи з бубон. Але вистуючі грають на сюркуп.
Перший хід з трефи, потім повтор цієї масті та третімходом - сюркуп на козирного туза. Три хабарі вже взяті в полон вістуючими і тепер починається гра на випередження в козирях. Таким чином створюється непереборний заслін для другої масті. Ходи з піки довершують розгром. У того, хто оголосив шестерню, грають лише три козирі і бубновий туз.
Можливо, читачеві буде цікаво дізнатися, що термін «сюркуп» — французького походження і увійшов до нашого побуту разом із назвою гри та її першими правилами ще на початку XIX століття.