Silent Hill Homecoming Проходження
Виходимо у коридор. Сокирою прибираємо дошки, що закривають вхід у номер 408, а точніше у ванну цього номера. Досліджуємо кейс, що лежить на раковині. Усередині Алекс виявляє пістолет із цілющою сироваткою, яка не буде зайвою в його інвентарі. Виходимо із ванни. Уточнюємо на карті своє місцезнаходження. Нас цікавить вихід на сходи, які можна звільнити за допомогою сокири.
На п'ятому поверсі на нас тут же нападе людина-павук (якщо так можна сказати). Використовуємо проти нього весь наявний у вас арсенал холодної та вогнепальної зброї. Беремо пляшечку зі здоров'ям зі столу поблизу і прямуємо в номер 505. Заходимо в цей номер, насамперед добряче попрацювавши сокирою. Зрушуємо у бік шафу, щоб звільнити прохід у 507 номер. Беремо другу листівку з ліжка та повертаємось у коридор. Добираємося до номера 403 через номер 503 (потрапляємо в нього через ванну), в якому сяє величезна дірка в підлозі. Знаходимо у ванній останню листівку і знову піднімаємося в номер 503. З усіх ніг біжимо до сходового прольоту, яким ви зможете спуститися на нижній поверх. Правда, тварюки, що повзають по стелі, постараються трохи зменшити ваш темп.
Біг із перешкодами
Не поспішайте мчати до монстра в центрі атріуму, щоб почати битися з ним. Насамперед необхідно знищити мішки з плоттю навколишні його. Зробити це дуже просто, якщо у вас пістолет та достатня кількість патронів до нього. Укриваємося за книжковими шафами і випускаємо три кулі в кожний із мішків. Але поспішайте, тому що рано чи пізно монстр порушить шафи. Як тільки всі мішки будуть зруйновані, ми побачимо монстра на підлозі зовсім близько від Алекса. Він почне розмахувати своїми довгими кінцівками, намагаючись збити його з ніг. Вибираємо момент, коли його рукана лічені секунди застрягне в бетоні і, наносимо по ній удар (найкраще сокирою). Тепер залишилося завдати останнього вирішального удару по голові монстра і спостерігати за його кончиною.
Глава 5 – Офіс шерифа
І так ми опинилися у замкненій камері. Вітаю! В інвентарі пусто втім, як і в камері. Спокійно чекаємо появи шерифа, який після деяких розпитувань відімкне ґрати і накаже йти за ним. В одній із кімнат зберігаємо гру, щоб потім по команді шерифа вирушити до його офісу, коли до будівлі увірвуться злісні монстри. Заходимо в останні двері наприкінці коридору з лівого боку. Відчиняємо ще одні двері, щоб опинитись у робочому кабінеті шерифа. Тут шериф вручає вам дробовик із добрим напуттям, наскільки воно може бути добрим у цей момент. Підбираємо патрони для дробовика разом із картою будівлі та виходимо з кабінету. Прорубуємо вихід навпроти шерифа, після чого слід обрушення стельових балок. З цього моменту Алексу доведеться покладатися лише на свої сили через раптовий обвал, який збудував непереборну стіну між ним та шерифом.
Заходимо до наступного приміщення, в якому вас зустріч із монстрами. Патронів у дробовику та в пістолеті якраз має вистачити, щоб покласти їх усіх на підлогу. Потім заходимо до туалету у пошуку додаткових патронів. Знаходимо коробку та виходимо назовні. У маленькій кімнатці, в яку можна потрапити через розбитий віконний отвір, також є патрони. Як тільки чергова коробка перекочує у ваші руки, в приміщення проникне монстр, якому жити залишилося нічого. Розібравшись із черговою тварюкою, виходимо в коридор, який незабаром закінчується замкненими дверима та діркою у стіні праворуч від них. Пролазимо через цей отвір у кімнатку із двома монстрами. Патрони для дробовика, що знаходяться в ційкімнаті допоможуть вам відбити напад. За допомогою сокири вибираємось у коридор і йдемо по ньому праворуч у бік гаража.
Опинившись у боксі, насамперед розбираємося з самотнім монстром, який стрибає біля поліцейської машини. У маленькій кімнатці набираємо на сейфі шифр – 206. Забираємо з нього патрони для пістолета та дробовика та здоров'я. Тут же не забуваємо потягнути за важіль, щоб відчинити ворота. Виходимо з гаража, тримаючи напоготові дробовик та ноги. Після невеликої сцени за участю величезної чудовиська та Еллі, на яку він напав, коли та сиділа в машині тварюка зверне увагу і на вашу персону. Випускаємо в монстра чотири-п'ять куль із дробовика, після чого разом із дівчиною спускаємось у колектор, рятуючись від решти переслідувачів.
Глава 6 – Колектори
Настала черга подихати особливим підземним повітрям, що краще, ніж бути роздертим монстром нагорі. Проходимо трохи вперед і крутимо червоний вентиль біля 3 воріт, коли дівчина зверне на нього увагу. Дівчина проповзе під відчиненими воротами і негайно візьме в руки вентиль з іншого боку, щоб у вас було пробратися під воротами на її бік. Минувши область із водою, підходимо до синій бочці, де лежить коробка з патронами. Продовжуємо заглиблюватися в систему колекторів, не забуваючи крутити головою на всі боки. Вибираємось з води на майданчик із парканом, який заважає вам підібратися до вентиля. Відкриваємо хвіртку за допомогою сталевої труби, щоб отримати можливість повернути вентиль для зменшення рівня води в басейні, до якого ви ще не дісталися. Повертаємося назад у воду і йдемо суворо вперед, поки праворуч не побачимо вихід на піднятий над водою майданчик. Зберігаємо гру в цій точці, а також беремо боєприпаси та карту колектора з кімнати, вхід до якої розташованийліворуч від точки збереження.
Спускаємося сходами в осушений басейн, щоб незабаром вибратися з нього, використовуючи сходи з іншого боку. Ідемо вперед у пошуку спуску з майданчика з правого боку. Діставшись до воріт 8, крутимо вентиль, щоб підняти їх. Дівчина проповзає під воротами, але цього разу не в змозі зробити хід у відповідь. Алексу доведеться повернутися на початок рівня до воріт 4, під якими він зможе пролізти, поки Еллі тримає вентиль. По дорозі розбираємося з двома монстрами, які зненацька з'являються з темряви. Допомагаємо дівчині відбитися від несподіваного гостя і йдемо разом з нею в далеку тунелю, не забувши прихопити патрони з майданчика на правій стороні. Досягши глухого кута (біля якого ошивається ще одне чудовисько), підіймаємося на майданчик зліва від вас і майже відразу ж спускаємося сходами на нижній рівень. Переходимо через місток. У наступній області Еллі стиснеться від страху, почувши страшні звуки з води. Розбираємося з монстром, який використовує воду як надійне (на його думку) укриття і тільки тоді дівчина піде за вами. Вибираємось з води на майданчик і, сходами піднімаємося нагору. Знищуємо ще одного монстра, після чого ви зможете підібрати наприкінці тунелю боєприпаси. Тягнемо за важіль у середині тунелю, щоб відкрити двері зліва від вас.
Зберігаємо гру в наступній секції (крапка в невеликій кімнатці). Заходимо в тунель, тримаючи напоготові ліхтарик та зброю. У правій області тунелю крутимо вентиль, щоб відкрити решітку 15. Коли Еллі опиниться по той бік ґрат, ви прямо тут зіткнетеся з трьома монстрами. Використовуємо всі зброю, що є у вас, для їх знищення. Після несамовитого крику Еллі зі стелі почнуть падати шматки бетону, що означає, що вас бажає бачити дуже грізний ворог. Так і є, Сіам вривається до зали череззначний отвір у стелі і негайно починає переслідувати вас. Тільки після його знищення ворота нарешті відчиняться і ви негайно побіжіть вперед, щоб дізнатися про причину крику Еллі. Трохи віддалік від воріт Алекс виявляє на підлозі в калюжі крові рацію Еллі. Слід тягнеться до сходів, використовуючи які ви зможете вибратися на поверхню.
Біжимо вниз вулицею, по дорозі вислухавши повідомлення по рації. Вирушаємо до будинку доктора Фітча, який обведений на карті червоним гуртком. Кривава доріжка, що веде до дверей будинку, говорить нам про наявність небезпечних монстрів усередині. Усередині будинку заходимо до дальньої кімнати наприкінці коридору. Вивчаємо замкнену коробку на комоді. Виходимо до коридору, де нас уже зачекалася велика група медсестер. Розчищаємо собі прохід у кімнату, звідки всі вони вийшли. Беремо маленький ключ з кушетки, принагідно прочитавши записку на якій він лежить. Тут же відкриваємо кейс, усередині якого лежить пістолет із сироваткою. Обов'язково беремо його і повертаємось до попередньої кімнати, в якій відкриваємо маленьким ключем коробку на комоді. І знову звуки, звуки, звуки…
Рівень 7 - Спуск до пекла
Підбираємо ляльку і йдемо єдиним шляхом доти, доки ми не побачимо Джошуа. У цій частині гри у нас не буде карти, тому дотримуйтесь моїх вказівок. Підходимо до Джошуа. Він побіжить праворуч, а ми підемо ліворуч. Ідемо до сходів праворуч від нас. Спускаємося нею, перестрибуємо через урвища і піднімаємося нагору. Ідемо ліворуч. Шукаємо праворуч місце, де ми зможемо перестрибнути. Перестрибуємо та йдемо ліворуч. Далі перестрибуємо через вентилятор. У безвиході праворуч підбираємо ляльку, потім б'ємося з мерцем.
Далі стрибаємо вниз вентилятора. Вбиваємо літаючу тварину, підбираємо патрони для пістолета і йдемо далі до глухого кута з табличкою “Exit”. Трохи відходимо назад і посторонам шукаємо місце, де ми можемо зістрибнути. Піднімаємося сходами і там нагорі зі столу беремо напій здоров'я. Спускаємося сходами вниз до кінця. Ідемо доти, доки ми не побачимо Джошуа. З пістолета або дробовика вбиваємо мерця, який вийде з-за кута зліва. Знищивши його, підбираємо малюнок у глухому куті праворуч і йдемо в тому напрямку, звідки з'явився мертвий. Перестрибуємо через урвище і йдемо ліворуч. Спускаємося, повертаємо ліворуч, спускаємося сходами вниз і йдемо ліворуч (стоячи спиною до сходів, якими ми спустилися).
Ідемо одним шляхом до проходу, зістрибуємо вниз, далі спускаємося сходами. Підходимо до трьох клітин, біля них знаходимо прохід. Пролазимо, пролазимо через вентилятор і беремо брухт. Йдемо назад по доти, доки ми не побачимо червону табличку Biohazard. Спускаємося сходами, натискаємо на важіль, що стирчить зі стіни, щоб вимкнути вентилятор. Пролазимо під вентилятором і йдемо доти, доки ми не побачимо Джошуа. Біля іншого вентилятора знаходимо малюнок.
Проходимо в кімнату з трьома вентиляторами, один з них не працюватиме, ось під ним і пролазимо. Далі ножем розкриваємо тіло ліворуч від дверей і просочуємося через вузький отвір. Вбиваємо літаючу тварюку, тягнемо важіль, пролазимо під вентилятором і потім зістрибуємо в отвір у підлозі. Добираємось до кімнати з 6 вентиляторами, між якими є важелі керування. Поки що нічого не клацаємо, а пролазимо під вентиляторами 3 і 2 і зі столу беремо сироватку.
Тепер увагу приділяємо важеля. Тягнемо за важіль 4/5, потім 3/4, 2/3, 5/6, 4/5 і 3/4. Зробивши так, пролазимо під вентиляторами 4, 5 та 6, які після наших дій мали зупинитися. Спускаємося сходами і там знаходимо пункт збереження. Зберігшись, спускаємося ще однією сходами і йдемо поєдиному шляху до глухого кута, в якому чудовим чином з'явиться прохід. Йдемо проходом, відчиняємо двері і заходимо в кімнату, де перебуватиме доктор Фітч. Поговоривши з ним і віддавши йому ляльку, у кімнаті з'явиться бос.
Знайомтеся, це бос Червоний (назвемо його так). Що він уміє робити? Та тупо ходити і розмахувати своїми довгими клешнями, намагаючись завдати нам пошкодження. Є також в арсеналі цієї бестії удар землю, який збиває нашого героя з ніг. Протистояти цьому можна в тому випадку, якщо вчасно здійснювати стрибки вліво і вправо, а удари слід наносити сокирою по ногах, коли ми стоятимемо позаду цієї бестії. Так удар за ударом ми розберемося з Алою, коли вона впаде, б'ємо сокирою що є сили.
Коли на екрані з'явиться зображення миші (клацаємо багато разів лівою кнопкою миші), це означатиме, що перший етап її умертвіння добіг кінця. Але Червона живуча. І після обрубування її ніг вона почне повзати за нами. Тут уже все простіше. Чекаємо коли вона наповзається і лежатиме в нерухомому стані, тоді і наносимо удар (просто клацаємо багато разів лівою кнопкою миші, зображення миші буде на екрані). Після завдання кількох таких ударів, Алая нарешті буде повалена.
Алекс повернеться до міста, до будинку доктора Фітча, і навіть не з порожніми руками, а з ключем. Ідаємо в ратушу.