Сили (Forces) - Студопедія

Спеціалізації : Рух, Початкові Стихії (Вогонь, Електрика, Світло, Холод тощо), Фізика, Технологія, Погода.

Наука стверджує, що у матеріальному всесвіті все ділиться на два різні стани – матерію та енергію. Теорії Герметистів припускають існування різних видів стану енергії від вогню до холоду. Поганські релігії наділяють сили природи та стихій неймовірною могутністю, найчастіше божественністю. Ці енергії, однак, підкоряються певним законам, і маг, за допомогою Сил, може керувати стихіями – використовуючи для цього хоч квантову механіку, електронні прилади, шаманські танці або піднесення молитов до покровителів стихій.

Сили природи складаються з енергетичних візерунків, побудованих з Квінтесенції, що рухається. Кожна сила має свої унікальні властивості, але загальне їхнє коріння лежить в Основах, що тече через їх Візерунки. Керуючи цими Візерунками, маг може створити з одних сил інші, зводити їх нанівець, збільшити або знизити їхню міць, а також навіть створювати або відправляти їх у ніщо. Кожен магічний стиль використовує свої способи звернення до цих сил. Наука говорить про протилежні одна одній енергії, а містичні традиції зазвичай вважають позитивні та негативні енергії – жар і холод, світло і темрява, рух та нерухомість – протилежними, але незалежними одна від одної. Але, як би там не було, знання сил дозволяє однаково маніпулювати ними всіма.

Магам, які люблять руйнівність та яскравість, Сили дають контроль над найактивнішою магічною енергією. У руках мага Сил спить грім, і полум'я танцює за його наказом. Звичайно, всі ці феєрверки часто занадто вульгарні, але світ завжди сповнений енергій, і маг може керувати ними так само легко, як і створювати свої. Новонавернені та учніможуть побачити атаки, засновані на Силах, і захистити себе від будь-яких атак. А Майстри здатні творити легендарну силу бурі, що скидається з небес вогонь і стіни темряви. Міч активної Квінтесенції, що нічим не стримується, дозволяє Візерункам Сил проявляти себе в набагато більш руйнівних формах, ніж будь-якій іншій Сфері. Сама по собі ця Сфера не дає широти знань. Але об'єднана з іншими Сферами Стихій вона дає магу владу над усім матеріальним світом. При поєднанні з більш ефемерними Сферами маг отримує можливість впливати на саму природу Сил, їх вивільнення, передачу і духовну міць. Ця Сфера не тиха, і ефекти її впливу можуть бути дуже довгими та руйнівними.

Маги, що вивчають Сили, найчастіше наділені аурою чистої енергетичної потужності - від них може виходити ледь відчутна хвиля тепла, їхні очі можуть іскритися електрикою, їх можуть супроводжувати тіні, що клубяться. Подібно, власне, до Ефектів Сил, такі прояви найчастіше помітніші, ніж наслідки володіння іншими Сферами. Точна форма такого прояву часто залежить від спеціалізації чарівника. Маг, що грає з кінетичною енергією, може виглядати ширяючим над землею, а маг темряви - постійно закутаним у імлу. Оскільки вони і помітні, і вразливі для Парадокса, інші маги поважають та бояться таких чарівників. Сили вульгарні і руйнівні, але більшість магів, що їх практикують, невідомі, оскільки вони користуються ними потай або так, щоб вони створювали безліч різноманітних ефектів.

Сприйняття Сил (Perceive Forces)

Спочатку маг повинен зрозуміти те, чим він хоче керувати. І тому той, хто почав вивчати Сили, вчиться відчувати різні Візерунки Сил, зчитувати їх інтенсивність і пізнавати різницю між різними їх видами. Маг може відчути позитивні танегативні Сили, спостерігати за їхньою взаємодією, бачити, звідки вони виходять і куди спрямовані. Він може визначити потужність джерела світла з тією ж легкістю, як і присутність радіохвиль або радіації.

У поєднанні з іншими Сферами Елементів, Розуміння Сил дозволяє магу бачити, як взаємодіють інші Візерунки, або створюються Сили. За допомогою ефемерних Сфер маг може бачити Квінтесенцію, протягом якої створює Сили, досліджувати духовні архетипи Сил, визначити походження різних Сил та зрозуміти, куди вони спрямовані.

••Контроль слабких сил (Control Minor Forces)

Енергія завжди може бути перетворена, і Учень, який розуміє Сили, може впливати на її напрямок та інтенсивність. Маг з легкістю може впливати на різні візерунки, змінювати їхню спрямованість, змінювати їх якості та контролювати їхню розсіяність. Маг ще не може створювати Сили з нічого або змінювати їхній стан, але вже може впливати на взаємодію енергій з рештою світу.

Перенаправляючи енергії, маг може змусити кінетичну енергію до зміни напрямку, змінивши таким чином траєкторію руху об'єкта. Він може змусити полум'я танцювати так, щоб воно утворювало певні візерунки і займало або обходило певні ділянки. Він може подовжити тіні або підпорядкувати собі світло, внаслідок чого образи будуть спрямовані у різні напрямки. Він може навіть змінити шлях протікання електричних струмів або змусити радіацію уникати його. Маг може в такий спосіб зробити себе або іншого невидимим, або зробити так, щоб звук з'явився в якомусь місці незалежно від положення джерела, або в інший спосіб захистити територію від взаємодії з енергіями.

На даному рівні маг може вплинути тільки на окремі візерунки сил, і тільки в масштабі,можна порівняти з його власним. Так, маг може зробити одну людину невидимою, але не може змусити зникнути цілу будівлю. Він може змусити блимати вогонь, народжуючи певний візерунок, але не може керувати поширенням лісової пожежі. Просте відведення енергії в бік набагато простіше отримання повного контролю над нею, або можливості точно нею керувати. Але якщо маг може результативно вплинути на слабку силу, то доклавши достатніх зусиль, він може повністю впливати на її напрямок і фокус.

Поєднуючи контроль над слабкими енергіями з іншими Сферами Елементів, маг може надати певному предмету властивості, що відштовхують або притягують енергії, зробити предмет або частину його більш схильними до впливу енергій або частково приховати когось від взаємодії з певною енергією. За допомогою ефемерних Сфер маг може заморозити Силу в даному місці, дозволяючи при цьому витрачатися її енергії, або змусити її впливати на місце, що знаходиться далеко від нього, або перенаправляти духовні енергії.

•••Перетворення слабких Сил (Transmute Minor Forces)

Досвідчений маг, здатний крутити Візерунками як хоче, може змінювати вид енергії, радикально змінювати її інтенсивність або навіть створювати її з нічого, так само як і відправляти її в небуття. Хоча і як і раніше здатний впливати лише на окремі невеликі Візерунки енергії, маг може змушувати елементи діяти за своєю волею. Він може наділити предмет здатністю рухатися, створити полум'я, що обпалює холодом, або змусити тіні вибухнути пучком світла. Маги можуть використовувати це вміння, щоб літати, метати блискавки, відключати електронні прилади та демонструвати інші вражаючі трюки. Маг не може створити енергію з нічого без використання Квінтесенції, але він може звернути слабкі силидо своєї вигоди.

У поєднанні з магією Візерунок чарівник може перетворити енергію на матерію або навіть істоту, або розпорошити матерію на чисту енергію. Він запросто може протягнути нитки телекінезу до істоти або предмета, або змусити удари проходити крізь предмети і живі створіння до мети, не завдаючи їм шкоди. Подібним чином за допомогою ефемерних Сфер він може перетворити чисту думку на енергію, розорити віддалену місцевість або влаштувати хитру пастку, яка спрацює, коли настане певний момент або подія.

••••Контроль великих сил (Control Major Forces)

Адепт Сил може поширювати своє знання таким чином, щоб воно впливало на цілі групи енергій та візерунків більших обсягів, ніж його власний. Доклавши певні зусилля, може перенаправити великі обсяги енергії, викликати катастрофічні руйнації великому ділянці чи закрити цілі групи людей від дії зовнішніх стихій. Все, що можливо при управлінні слабкими енергіями, тепер можливо в більшому масштабі, оскільки маг здатний спрямовувати в певну точку більше енергії або розподіляти величезну міць на широкій ділянці. Адепт, як і раніше, не може змінити значні обсяги енергії інакше, як по невеликій їхній частині за раз, але може принаймні перемикати їх, виграючи час для того, щоб пізніше впливати на них. Ефекти такого масштабу зазвичай вульгарні, але іноді вибору немає і доводиться використовувати важке озброєння.

У поєднанні з іншими Сферами розуміння Сил на рівні Адепта дозволяє магу виробляти багато речей, які він міг робити з меншими обсягами енергій, у значно більшому масштабі. Він може ізолювати цілу будівлю чи ліс від вогню чи електрики, перенаправити світло у кількох кімнатах,заглушити всі звуки у великій печері або зробити Каплицю невидимою звичайному погляду. Він може захищатися від бур енергій, що вирують у світі духів, і перенаправляти потужні потоки енергії в інші місця та часи.

•••••Перетворення великих Сил (Transmute Major Forces)

До Майстра Сил несерйозно ставитись не будеш. Доклавши зусиль і волю, може створювати енергії неймовірної могутності, породжувати Ефекти, серед яких – вогняні бурі, могутні розряди блискавок, тіні, що цілком накривають міські квартали і тайфуни, що виникають навіть у розпал спокійного дня. Маг може також розсіяти ці енергії, загасивши лісову пожежу або заливши вночі всю територію світлом, перетворивши на неї темряву. Хоча заклик енергій з нічого або їх знищення, як і раніше, вимагає Квінтесенції, за допомогою одного лише знання Сил маг може запросто перетворити будь-яку існуючу енергію на будь-що. Парадоксальні, удари такого Майстра можуть звільнити енергії жахливої ​​могутності, здатні спустошувати цілі міста. Містики, у момент натхнення, спрямовують руку природи, перенаправляють як вітру, і темряву. Технократи притискають енергії до нігтя стримуючими полями, магнітними пляшками і силою атома.

Коли Майстер Сил поєднує своє вміння з іншими ефектами, результат невимовний. Майстер може створити ефект у віддаленому місці або так, щоб він «вичікував» і виплеснувся назовні пізніше. За допомогою енергії Основ він може створювати сили з нічого та завдавати ударів, що шкодять лише певним жертвам або нещасним. Ці маги наводять жах на ворогів, оскільки їхня нестримна міць може знищувати цілі кабали. Мало Майстра Сил доживають до старості.

Чи не знайшли те, що шукали? Скористайтеся пошуком: