Сімбіонт
Матеріал із WikiGamia
Зміст
[ред.] Сюжет:
Що ми знаємо про прибульців? Вони приходять, убивають усіх і йдуть. Це твердження справедливе щодо «Сімбіонту» лише частково. Прибульці висадилися на Червоній площі, зжерли практично всіх жителів Москви, але відлітати відмовилися. На початку 2008 року нашу планету відвідав так званий Комічний Рой інопланетна раса, повністю невразлива для земної зброї. Так що даремно дурні люди намагалися розправитися з непроханими гостями за допомогою ядерної зброї тільки зіпсували рідну планету, перетворивши досягнення цивілізації на радіоактивну пустку. Ті, хто вижив, сховалися в притулках під землею, в тунелях метро і бомбосховищах, а інопланетні загарбники мирно розгулюють по просторах Москви, немов у себе вдома і навіть власну базу збудували. Події гри беруть свій початок з того, що головний герой раптово прокинувся посеред , перебив інопланетних інтервентів, про всякого пожежника перестріляв солдатів, що прибули на місце, і відростив гігантську кігтисту лапу. Хтось він такий не пам'ятає, що йому далі робити не знає. А значить, потрібно просто йти вперед у пошуках відповідей на два ці питання, що хвилюють душу. Врятувати Землю, знайти ліки від мутації та розібратися з насущними проблемами людства ох і не простий нам видасться день…
[ред.] Віртуальна Москва:
[ред.] Ігровий процес:
Можливо, новаторство «Сімбіонту» у зовнішньому перетворенні головного героя? Але й таке ми вже бачили раніше. Наприклад, у «Fable: The Lost Chapters», де система змін була навіть більш розвиненою. Там герой змінювався не від проходження чергового рівня, а лише завдяки своїм діям. А поступове перетворення героя на ворога ми могли спостерігати ще в «Quake 4». Причому головний герой"Сімбіонта" підозріло нагадує "сувора" з вищеназваної гри. Однак є все ж у гри одна особливість, з якою раніше ми ніде не зустрічалися. Це система розвитку персонажа за допомогою ланцюжків ДНК, реалізована у вигляді простенької міні гри. Мутувати він буде в будь-якому випадку, така його сувора роль за сценарієм, але гравець може керувати напрямом мутацій, розвиваючи певні здібності. У ході сюжетної кампанії гравцю трапляються інопланетні кокони, які містять генокоди, а також інші корисні елементи, що відновлюють енергію та життєву силу. Поліпшення умінь головного героя відбувається шляхом поєднання його генів з генетичним матеріалом прибульців. Генетичні блоки, які ми збираємо в процесі проходження, мають близько двох десятків різновидів. А маніпуляції з ДНК відбуваються так: відкривається невелике поле, що складається з безлічі шестикутників. На ньому знаходиться по чотири червоні гени і чотири зелені, а від гравця потрібно з'єднати їх за допомогою зібраних блоків. На перший погляд, нічого складного, проте насправді з'ясовується, що зібраних блоків вічно не вистачає і для того, щоб вирішити чергову головоломку, мало лише бажання. Дана міні гра дозволяє перепочити спинному мозку і дає шанс проявити себе головному.
[ред.] Вміння:
«Симбіоз»: Дає головному герою можливість поглинати життєву енергію з тіл мертвих прибульців. Крім цього, вона дозволяє взаємодіяти з інопланетними механізмами (ніде крім сюжетних моментів це не стане в нагоді) і зчитувати генетичну інформацію з коконів. Дане вміння корисне, насамперед тим, що дозволяє заповнювати запаси енергії під час битви. Вбили прибульця, викачали з нього всі соки й побігли далі. Особливоце корисно у тих локаціях, де дуже мало коконів. Спочатку користі від цього вміння практично ніякої. Енергію витрачати просто нікуди, а заповнювати життєві сили подібним чином не дуже зручно. Банальними аптечками користуватися куди зручніше, не кажучи вже про їхню доступність. Зате потім, коли герой набуде здібностей «Щит» і «Лють», без додаткового енергетичного підживлення буде не обійтися. Зелені гени в умінні відповідають за наповнення енергії, а червоні за здоров'я. Раджу для початку розвинути ту частину генів, які відповідають за максимальну кількість енергії, тому що здібностями доведеться користуватись дуже часто.
«Погляд чужого»: Дозволяє головному герою бачити в темряві, помічати приховані знаки прибульців, залишені на поверхнях і бачити крізь стіни. Причому активізація двох додаткових червоних генів дає можливість бачити всю зброю та інші корисні предмети, а одразу трьох бачити детекторів (невидимі прибульці) та спаров, які встановлюють капкани. Втім, насправді це вміння не таке корисне, як може здатися на перший погляд. Так, зрідка в грі настільки темно, що без «приладу нічного бачення» не обійтися, проте заради одного лише цього вміння можна і не прокачувати, залишивши його розвиток на початкових рівнях. Всілякі корисні прибамбаси добре видно і звичайним людським оком. Власне, як і «невидимі прибульці», які час від часу постають перед нами у повній видимій красі. Використовувати дане вміння, звичайно ж, доведеться, але вкладати в нього додаткові очки розвитку безумовно не варто.
«Еволюція»: Дане вміння збільшує запас здоров'я та енергії головного героя, а також у кілька разів прискорює регенерацію життєвих сил. Досить корисне вміння. Чим більшеу вас енергії та здоров'я тим краще, з цим не посперечаєшся. Ось тільки спочатку, на «еволюції» банально не вистачає генетичного матеріалу, так що при будь-якому розкладі доведеться бігати зі стандартним набором показників.
«Лють»: Дане вміння дозволяє герою на деякий час (поки не закінчиться енергія в резервуарі або ж поки сам гравець не деактивує здатність) впасти в звіряче сказ, подібне якому можна зустріти у інопланетних гончаків (з ними ви зустрінетеся перед сутичкою з першим босом). При цьому зростає шкода у ближньому бою та реакція. До того ж кожне вдале влучення по ворогові заповнює невелику частину здоров'я нашого підопічного. Відверто кажучи, «Лють» одне з найкорисніших умінь у грі. В арсеналі воно з'являється досить рано, а потім упродовж усієї сюжетної кампанії служить головним помічником у тяжких битвах. По-перше, як сказано трохи вище, воно дозволяє заповнити запаси життєвої енергії. При цьому противнику дуже складно потрапити по вас, особливо якщо він озброєний зброєю далекого бою. По-друге, під час «ярості» все у світі (крім самого героя, зрозуміло) сповільнюється, і ви можете легко помічати рух зарядів, що летять у ваш бік. А вже коли ви опинитеся поряд з ворогів і завдасте тому два-три потужні удари як кажуть, клієнт готовий. Не забувайте про те, що в цьому режимі досить легко порубати ворога на дрібні частини, після чого висмоктати з нього життєві соки вже не вийде. Так що дійте якомога акуратніше, і якщо проти вас виступає одразу кілька ворогів, то виходьте з люті і заповнюйте здоров'я. Зелені гени знижують споживання енергії (що дуже корисно, з огляду на яку швидкість «лютість» зжирає запаси героя). Червоні ж гени знижують збитки, що отримуються в «люті», атакож збільшують швидкість регенерації здоров'я. Але розвивати найкраще обидва напрями, і бажано робити це якнайшвидше. Але прокачана лють досить сильно полегшує життя головного героя. Крім того, левова частка енергії витрачається під час активації здатності, тому не перемикайте її без особливої необхідності.
«Зброя Роя»: Дана здатність дозволяє перетворити свого героя на натуральну машину смерті, на бійця здатного розправитися з найсильнішими представниками інопланетної раси. Звучить пафосно, але насправді все так і є. Прокачуючи цю здатність, персонаж завдає більшої шкоди за допомогою енергогранат та енергогармати. При цьому зелені гени збільшують швидкість перезарядки вміння, а червоні збільшують шкоду, що наноситься героєм. В принципі, прокачувати цю здатність зовсім не обов'язково. Особливо все, що стосується зелених генів. Активація червоних хоч трохи виправдана, оскільки з енергозброї ми стріляємо досить рідко, але все ж таки стріляємо. І в ці моменти «Зброя Роя» стане непоганою підмогою.
«Відключення від Роя»: Атакована героєм істота перестає вважати себе частиною Роя і починає активно боротися з представниками своєї раси до тих пір, поки хтось її не прикінчить. Цю здатність гравець отримає після того, як розправитися з головним босом. Вміння це воістину чудово. Його необхідно відразу ж прокачати до максимально можливого рівня, і тоді ви станете практично непереможним. На її активацію йде дуже мало енергії, одна довго діє і дозволяє пройти решту сюжетної кампанії без прямих конфліктів з інопланетянами.