Сині пости Танки - Ухилення та парування

Ухилення та парирування Я думаю, що зможуть прояснити ситуацію за допомогою логічного ланцюжка на кшталт цього:

1) Я танк і моя робота - виживати 2) Мені простіше виживати, якщо я уникаю стрибкоподібної шкоди, а хілерам простіше мене хилити 3) Я можу уникати стрибкоподібної шкоди, віддаючи перевагу здоров'ю та броні, а не авоідансу 4) Відповідно я вибиратиму зброю з цією характеристикою 5) Оскільки мені не потрібен авоїданс, Бліззард повинні припинити створювати речі з ним.

Остання графа – до чого ви прийшли. Ви можете здійснити розумову подорож від звичайного гравця («Як я можу виживати більш ефективно?») до гравця-дизайнера («Як я можу виживати більш ефективно, якщо Бліззард змінить гру для полегшення мого завдання?»)

Що ми можемо і що ми збираємося зробити – збільшити привабливість ухилення, парирування, блоку. Я сумніваюся, що вони колись стануть такими ж привабливими, як витривалість та броня. Але наша мета - не створювати обладунки, де ви зможете знайти лише ці дві характеристики.

Реліквії та марні пуття Ми не хочемо, щоб пута висіли 100% часу і в патчі 3.3.3 ми змінимо кілька бафів, щоб вони стали пасивними. Іноді виникає необхідність у постійній дії ефекту для нормальної ротації у нанесенні шкоди. Ідоли та аналогічні предмети займають особливу нішу. На початку вони створювалися, щоб змінювати вашу ротацію і давати бонуси, але зараз вони збалансовані, щоб діяти 100% часу. Якщо ми зробимо їх проки при використанні заклинання або здібності, які застосовуються не так часто, вони стануть марними.

Ми не впевнені до кінця, що робитимемо з цими предметами. Поточнерішення не видається особливо ефективним. Вони можуть стати просто «штучками зі статами» без будь-яких бонусів. І це не вселяє наснаги.